Тал:
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.68/100
- 1 раундын килл 0.73
- Хожсон 1 раундын килл 0.97
- 1 раундын damage 75.0
- Хожсон 1 раундын damage 95.1
- Килл хийсэн раундууд 48.6%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Олон килл хийсэн раундууд 18.0%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.08
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.22/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.09
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.11
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 17.3%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 19.5%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.11
- Дэмжлэгтэй раундууд 18.2%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.45/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.10
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.15
- Trade киллийн хувь 20.0%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 19.1%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 103
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.62/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.12
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.08
- Opening оролдлогууд 19.2%
- Opening амжилт 59.3%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 75.5%
- Раунд бүрийн дайралтууд 1.94
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.70/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.03
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 14.0%
- 1v1 ялалтын хувь 62.2%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 70 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 8.6%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.93/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.40
- Снайпер киллийн хувь 53.6%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 30.0%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.11
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.09
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.53/100
- Раунд бүрийн utility damage 2.63
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.69
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.67
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.06
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.32 с
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.75/100
- 1 раундын килл 0.78
- Хожсон 1 раундын килл 1.04
- 1 раундын damage 79.9
- Хожсон 1 раундын damage 101.6
- Килл хийсэн раундууд 51.3%
- Рейтинг 2.0 1.20
- Олон килл хийсэн раундууд 19.7%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.11
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.25/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.07
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.10
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 16.9%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 15.4%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.12
- Дэмжлэгтэй раундууд 19.3%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.33/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.07
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.12
- Trade киллийн хувь 15.2%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 19.1%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 102
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.79/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.14
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.08
- Opening оролдлогууд 22.3%
- Opening амжилт 64.6%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 75.7%
- Раунд бүрийн дайралтууд 1.98
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.66/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.02
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 11.1%
- 1v1 ялалтын хувь 56.3%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 69 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 13.7%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.93/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.49
- Снайпер киллийн хувь 62.5%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 36.8%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.13
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.12
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.51/100
- Раунд бүрийн utility damage 3.34
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.82
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.51
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.04
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.47 с
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.60/100
- 1 раундын килл 0.67
- Хожсон 1 раундын килл 0.89
- 1 раундын damage 70.0
- Хожсон 1 раундын damage 88.5
- Килл хийсэн раундууд 45.9%
- Рейтинг 2.0 1.02
- Олон килл хийсэн раундууд 16.2%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.04
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.19/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.10
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.11
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 17.6%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 23.6%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.10
- Дэмжлэгтэй раундууд 17.0%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.57/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.12
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.17
- Trade киллийн хувь 24.7%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 19.0%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 104
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.45/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.09
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.07
- Opening оролдлогууд 16.0%
- Opening амжилт 53.9%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 75.3%
- Раунд бүрийн дайралтууд 1.89
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.74/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.04
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 16.9%
- 1v1 ялалтын хувь 68.0%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 71 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 3.4%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.93/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.30
- Снайпер киллийн хувь 44.6%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 23.1%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.08
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.06
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.55/100
- Раунд бүрийн utility damage 1.91
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.55
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.82
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.07
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.16 с
Статистик
- Нийт килл 31734
- Толгой руу хийсэн киллийн % 32.5%
- Нийт үхэл 26547
- Килл/Үхлийн харьцаа 1.20
- Хохирол / Раунд 75.0
- Раунд бүрийн гранатын damage 2.6
- Тоглосон map-ууд 1724
- Тоглосон раундууд 43791
- Раунд бүрийн килл 0.72
- Раунд бүрийн тусламж 0.11
- Раунд бүрийн үхэл 0.61
- Раунд бүрт хамтрагчид аврагдсан 0.08
- Раунд бүр хамтрагчдыг аврах 0.10
- Рейтинг 2.0 1.14
Тоног төхөөрөмж
Дэлгэц
ZOWIE XL2586X
Mouse
Razer Viper V3 Pro Dragon Lore Edition
Keyboard
Razer Huntsman V3 Pro TKL Dragon Lore Edition
Чихэвч
HyperX Cloud II Wireless
Mouse-ны дэвсгэр
Razer Gigantus V2 Dragon Lore Edition
Чихэвч
Razer Moray Black
Mouse тохиргоо
- eDPI 1600
- Sensitivity 1
- DPI 1600
- Татах Sensitivity 1
- Hz 8000
- Windows Sensitivity 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
Онио
- Center Dot No
- Урт 3
- Завсар -1
- Зузаан 0
- Outline No
- Гадна хүрээний зузаан 0
- Улаан 255
- Ногоон 50
- Цэнхэр 129
- Alpha Enabled Yes
- Ил тод байдал 200
- T Style No
- Deployed Weapon Gap No
- Снайперийн өргөн 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil No
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-hVyt6-6w7hL-hQyc6-xReeD-3sNkO
Viewmodel
- FOV 60
- Offset X 1
- Offset Y 1
- Offset Z -1
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Ажиллуулах тохиргоо
-freq 240 -novid -console -tickrate 128
Видео тохиргоо
Видео
- Нягтаршил 1280x960
- Дэлгэцийн харьцаа 4:3
- Дэлгэцийн горим Fullscreen
- Хэмжээ өөрчлөх горим Stretched
Нарийвчилсан видео
- Тоглогчийн ялгарал нэмэх Disabled
- V-Sync Disabled
- NVIDIA Reflex Low Latency Enabled + Boost
- NVIDIA G Sync Disabled
- Тоглоомон доторх дээд FPS 400
- Multisampling anti-aliasing горим 2x MSAA
- Сүүдрийн ерөнхий чанар High
- Динамик сүүдэр All
- Загварын текстурын дэлгэрэнгүй Medium
- Текстур шүүх горим Anisotropic 16x
- Шейдерийн дэлгэрэнгүй Low
- Хэсгүүдийн дэлгэрэнгүй (particle) Medium
- Байгалийн хаалт (ambient occlusion) Medium
- High Dynamic Range Performance
- Fidelity FX Super Resolution Disabled (Highest Quality)
Баг
Sezgin Kalaycı