
chopper
- Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.37/100
- Убийств за раунд 0.63
- Убийств за выигранный раунд 0.86
- Урон за раунд 70.1
- Урон за выигранный раунд 87.5
- Раундов с убийством 44.0%
- Рейтинг 2.0 0.95
- Раундов с мультикиллом 14.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.0
- Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.55/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.4%
- Процент разменов после первых смертей 25.4%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 19.1%
- Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.22/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 16.9%
- Процент убийств с ассистом 19.2%
- Средний урон за убийство 108
- Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.45/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 20.3%
- Успешность открытия 46.6%
- Побед после первого убийства 72.2%
- Атакующих действий за раунд 2.55
- Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.6%
- Побед в 1 на 1 58.0%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.4%
- Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0008
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
- Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.67/100
- Урон от гранат за раунд 4.38
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.80
- Брошенных флешек за раунд 0.75
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.29 с
- Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.43/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 75.3
- Урон за выигранный раунд 92.4
- Раундов с убийством 46.9%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 16.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.00
- Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.57/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.4%
- Процент разменов после первых смертей 23.4%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 21.3%
- Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.23/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 14.5%
- Процент убийств с ассистом 21.0%
- Средний урон за убийство 108
- Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.44/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 19.7%
- Успешность открытия 52.6%
- Побед после первого убийства 69.7%
- Атакующих действий за раунд 2.87
- Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.7%
- Побед в 1 на 1 53.3%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.0%
- Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
- Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.69/100
- Урон от гранат за раунд 5.96
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.12
- Брошенных флешек за раунд 0.53
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.38 с
- Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.30/100
- Убийств за раунд 0.58
- Убийств за выигранный раунд 0.81
- Урон за раунд 64.8
- Урон за выигранный раунд 82.5
- Раундов с убийством 41.0%
- Рейтинг 2.0 0.87
- Раундов с мультикиллом 13.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.90
- Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.3%
- Процент разменов после первых смертей 27.4%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 16.8%
- Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.20/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 19.2%
- Процент убийств с ассистом 17.4%
- Средний урон за убийство 108
- Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.46/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 20.9%
- Успешность открытия 40.5%
- Побед после первого убийства 74.6%
- Атакующих действий за раунд 2.23
- Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.47/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.5%
- Побед в 1 на 1 62.6%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.7%
- Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0008
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0006
- Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 2.79
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.47
- Брошенных флешек за раунд 0.96
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.19 с
- Всего убийств 26277
- Процент хедшотов 57.2%
- Всего смертей 27587
- Соотношение K/D 0.95
- Урон за раунд 70.0
- Урон от гранат за раунд 4.4
- Сыграно карт 1636
- Сыграно раундов 41689
- Убийств за раунд 0.63
- Ассистов за раунд 0.14
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Рейтинг 2.0 0.97
- eDPI 560
- Чувствительность 1.4
- DPI 400
- Чувствительность прицела 0.80
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -2
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 195
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.5
- FOV 68
- Offset X 2.3
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 3
- Разрешение 1024x768
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Черные полосы
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 451
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Средняя
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Обзор Леонида «chopper» Вишнякова
Легендарный «российский IGL», как однажды назвал его HLTV, — это Леонид Вишняков. Уже более шести лет он возглавляет Team Spirit — самую успешную команду по CS2 в Восточной Европе на сегодняшний день. Несмотря на солидный по киберспортивным меркам возраст — 28 лет, Вишняков не планирует завершать карьеру: последние два года стали пиком как его личных достижений, так и успехов всей команды. МелБет Пик’ем собрал самые интересные факты о CS2-игроке chopper — одном из ведущих ветеранов российского киберспорта.
Путь chopper в киберспорт
Леонид родился 4 февраля 1997 года в российском городе Курган, расположенном на юге Сибири. По его воспоминаниям, с игрой он познакомился очень рано — уже в 5 лет, в местных компьютерных клубах, ещё до официального выхода CS 1.6. К 10 годам он активно играл с друзьями в школе и участвовал в городских LAN-турнирах.
Сам chopper считает началом своей карьеры 2012 год, отмечая, насколько сложно было пробиться в профессиональную сцену на раннем этапе — в эпоху, когда не существовало таких платформ, как FaceIt. Достигнув совершеннолетия, Леонид выступал за локальную российскую команду Enso.
Профессиональная карьера chopper
Зимой 2025 года chopper отметил 10-летие своей профессиональной киберспортивной карьеры. Его путь в Team Spirit пролегал через более чем десяток российских команд, большинство из которых он менял в течение одного года. Главным этапом его карьеры стало выступление за Vega Squadron — некогда легендарную, но ныне расформированную российскую организацию.
Иронично, что Леонид попал в этот состав после победы над Team Spirit на турнире CIS Minor Championship — Atlanta 2017. Тогда он выступал за самособранную команду «ALL-IN», и именно после этой победы игроков заметили представители Vega. Три года в составе Vega Squadron стали мощным карьерным трамплином для будущего капитана Spirit: участие в мировых турнирах, победы на CIS Minor Championship — Kraków 2017 и China Top Shenzhen 2017, а также десятки тысяч долларов призовых. Кроме того, Леонид дважды отбирался на Major — Boston 2018 и London 2018.
Однако следующий год оказался менее успешным. В 2019 году chopper покинул Vega Squadron и перешёл в Team Spirit. Как он позже объяснял в интервью, состав команды начал разваливаться, несмотря на все попытки стабилизировать ситуацию.
Текущая команда и роль chopper
Вишняков вспоминает, что присоединился к Team Spirit по собственной инициативе: он написал менеджеру Sotf1k с вопросом, нужны ли команде новые игроки. Всё сложилось удачно, и chopper сразу занял позицию IGL. С марта 2019 года (за исключением краткой паузы зимой 2021–22 годов) он остаётся бессменным капитаном состава уже более шести лет.
Команда демонстрировала стабильные результаты, даже ненадолго входя в топ-10 мирового рейтинга весной 2021 и 2022 годов. Однако настоящий прорыв Team Spirit произошёл в 2024 году, когда коллектив уверенно закрепился в топ-5, обыграв FaZe на Intel Extreme Masters Katowice — это была первая победа S-tier уровня как для клуба, так и для состава с chopper. В том же году команда выиграла ещё четыре турнира мирового уровня, а в 2025 году добавила к этому ещё четыре золотые медали.
Разумеется, статистика chopper в CS2 соответствует его капитанской роли — по огневой мощи он уступает не только главной силе команды donk, но и остальной четвёрке. Однако его ценность заключается не в стрельбе, а в координации, стратегическом мышлении и передаче опыта молодому поколению игроков.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя CS2-игрока chopper — Леонид (или просто Лёня) Вишняков. Свой игровой никнейм он взял в честь персонажа аниме One Piece — Тони Тони Чоппера.
К зиме 2026 года возраст chopper, игрока CS2, превысит 29 лет. Хотя он и не настолько возрастной ветеран, как karrigan или FalleN, по меркам профессиональной сцены Counter-Strike он остаётся одним из самых опытных игроков.
Леонид Вишняков, участник состава Team Spirit под ником chopper, родился в Кургане — российском городе с населением около 300 тысяч человек, расположенном на юге Сибири, недалеко от границы с Казахстаном.
До перехода в Team Spirit chopper в CS:GO выступал в роли рифлера. Однако после смены команды в 2019 году он взял на себя лидерские обязанности и стал IGL. Именно эта роль позволила ему успешно продолжать карьеру на высоком уровне на протяжении многих лет.
По оценкам HLTV, суммарные призовые Леонида Вишнякова составляют 1 011 953 доллара по состоянию на декабрь 2025 года. Самым прибыльным турниром в его карьере стал Perfect World Shanghai Major 2024, где команда заработала 500 000 долларов.
С 2019 года chopper, профессиональный игрок CS2, выступает за Team Spirit. Эта российская команда с игроками из стран СНГ в 2022 году переехала в Сербию.
По словам самого Леонида Вишнякова, его киберспортивная карьера началась в 2012 году, когда ему было всего 15 лет. Официально же первой профессиональной командой chopper стала российская Ence в 2015 году.