donk
Тал:
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.98/100
- 1 раундын килл 0.86
- Хожсон 1 раундын килл 1.18
- 1 раундын damage 90.6
- Хожсон 1 раундын damage 118.3
- Килл хийсэн раундууд 53.8%
- Рейтинг 2.0 1.31
- Олон килл хийсэн раундууд 22.9%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.40
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.60/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.11
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.15
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 22.0%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 23.8%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.17
- Дэмжлэгтэй раундууд 15.8%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.72/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.15
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.18
- Trade киллийн хувь 20.6%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 20.4%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 105
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.85/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.15
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.11
- Opening оролдлогууд 26.0%
- Opening амжилт 57.8%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 74.1%
- Раунд бүрийн дайралтууд 2.87
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.42/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.02
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 6.6%
- 1v1 ялалтын хувь 66.0%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 66 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 7.4%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.2/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.01
- Снайпер киллийн хувь 1.5%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 1.0%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.004
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.0017
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.32/100
- Раунд бүрийн utility damage 3.59
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.59
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.41
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.02
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.03 с
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.97/100
- 1 раундын килл 0.88
- Хожсон 1 раундын килл 1.19
- 1 раундын damage 92.6
- Хожсон 1 раундын damage 119.0
- Килл хийсэн раундууд 54.9%
- Рейтинг 2.0 1.29
- Олон килл хийсэн раундууд 23.4%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.35
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.60/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.09
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.13
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 20.8%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 21.6%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.19
- Дэмжлэгтэй раундууд 18.7%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.67/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.12
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.15
- Trade киллийн хувь 17.3%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 21.7%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 105
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.81/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.15
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.09
- Opening оролдлогууд 23.6%
- Opening амжилт 62.5%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 74.3%
- Раунд бүрийн дайралтууд 3.08
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.45/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.02
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 6.3%
- 1v1 ялалтын хувь 63.7%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 65 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 12.1%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.1/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.01
- Снайпер киллийн хувь 1.6%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 1.1%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.004
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.003
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.37/100
- Раунд бүрийн utility damage 4.38
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.63
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.37
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.02
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.45 с
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.99/100
- 1 раундын килл 0.84
- Хожсон 1 раундын килл 1.17
- 1 раундын damage 88.5
- Хожсон 1 раундын damage 117.5
- Килл хийсэн раундууд 52.6%
- Рейтинг 2.0 1.33
- Олон килл хийсэн раундууд 22.4%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.45
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.60/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.13
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.17
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 23.2%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 25.9%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.15
- Дэмжлэгтэй раундууд 12.9%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.76/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.18
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.20
- Trade киллийн хувь 23.9%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 19.0%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 105
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.89/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.15
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.13
- Opening оролдлогууд 28.3%
- Opening амжилт 53.0%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 73.9%
- Раунд бүрийн дайралтууд 2.66
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.38/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.02
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 6.9%
- 1v1 ялалтын хувь 68.2%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 67 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 2.7%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.2/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.01
- Снайпер киллийн хувь 1.4%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 0.9%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.003
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.0004
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.27/100
- Раунд бүрийн utility damage 2.79
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.55
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.45
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.01
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 1.60 с
Статистик
- Нийт килл 13938
- Толгой руу хийсэн киллийн % 61.1%
- Нийт үхэл 10817
- Килл/Үхлийн харьцаа 1.29
- Хохирол / Раунд 90.6
- Раунд бүрийн гранатын damage 3.6
- Тоглосон map-ууд 673
- Тоглосон раундууд 16121
- Раунд бүрийн килл 0.86
- Раунд бүрийн тусламж 0.17
- Раунд бүрийн үхэл 0.67
- Раунд бүрт хамтрагчид аврагдсан 0.11
- Раунд бүр хамтрагчдыг аврах 0.15
- Рейтинг 2.0 1.46
Тоног төхөөрөмж
Дэлгэц
ZOWIE XL2586X+
Mouse
Logitech G Pro X Superlight Magenta
Keyboard
Logitech G Pro X Keyboard (GX Blue Clicky)
Чихэвч
HyperX Cloud II
Mouse-ны дэвсгэр
SteelSeries QcK+
Чихэвч
Shure SE215 Clear
Mouse тохиргоо
- eDPI 1000
- Sensitivity 1.25
- DPI 800
- Татах Sensitivity 1
- Hz 1000
- Windows Sensitivity 4
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Онио
- Center Dot No
- Урт 1
- Завсар -4
- Зузаан 1
- Outline No
- Гадна хүрээний зузаан 0
- Улаан 0
- Ногоон 255
- Цэнхэр 0
- Alpha Enabled Yes
- Ил тод байдал 255
- T Style No
- Deployed Weapon Gap No
- Снайперийн өргөн 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil No
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-NmcdV-ORLFj-vKC4W-LV6zW-4fWjM
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Видео тохиргоо
Видео
- Нягтаршил 1280x960
- Дэлгэцийн харьцаа 4:3
- Дэлгэцийн горим Fullscreen
- Хэмжээ өөрчлөх горим Stretched
Нарийвчилсан видео
- Тоглогчийн ялгарал нэмэх Enabled
- V-Sync Disabled
- NVIDIA Reflex Low Latency Disabled
- NVIDIA G Sync Disabled
- Тоглоомон доторх дээд FPS 500
- Multisampling anti-aliasing горим 8x MSAA
- Сүүдрийн ерөнхий чанар High
- Динамик сүүдэр All
- Загварын текстурын дэлгэрэнгүй Low
- Текстур шүүх горим Trilinear
- Шейдерийн дэлгэрэнгүй Low
- Хэсгүүдийн дэлгэрэнгүй (particle) Low
- Байгалийн хаалт (ambient occlusion) Disabled
- High Dynamic Range Quality
- Fidelity FX Super Resolution Disabled (Highest Quality)
Баг
Sergey Shavayev