donk
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.98/100
- Убийств за раунд 0.86
- Убийств за выигранный раунд 1.18
- Урон за раунд 90.6
- Урон за выигранный раунд 118.3
- Раундов с убийством 53.8%
- Рейтинг 2.0 1.31
- Раундов с мультикиллом 22.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.40
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.60/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 22.0%
- Процент разменов после первых смертей 23.8%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 15.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.72/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.15
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 20.6%
- Процент убийств с ассистом 20.4%
- Средний урон за убийство 105
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.85/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 26.0%
- Успешность открытия 57.8%
- Побед после первого убийства 74.1%
- Атакующих действий за раунд 2.87
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 6.6%
- Побед в 1 на 1 66.0%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0017
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.32/100
- Урон от гранат за раунд 3.59
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.59
- Брошенных флешек за раунд 0.41
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.03 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.97/100
- Убийств за раунд 0.88
- Убийств за выигранный раунд 1.19
- Урон за раунд 92.6
- Урон за выигранный раунд 119.0
- Раундов с убийством 54.9%
- Рейтинг 2.0 1.29
- Раундов с мультикиллом 23.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.35
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.60/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.8%
- Процент разменов после первых смертей 21.6%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 18.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.67/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 17.3%
- Процент убийств с ассистом 21.7%
- Средний урон за убийство 105
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.81/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 23.6%
- Успешность открытия 62.5%
- Побед после первого убийства 74.3%
- Атакующих действий за раунд 3.08
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.45/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 6.3%
- Побед в 1 на 1 63.7%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.37/100
- Урон от гранат за раунд 4.38
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.63
- Брошенных флешек за раунд 0.37
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.45 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.99/100
- Убийств за раунд 0.84
- Убийств за выигранный раунд 1.17
- Урон за раунд 88.5
- Урон за выигранный раунд 117.5
- Раундов с убийством 52.6%
- Рейтинг 2.0 1.33
- Раундов с мультикиллом 22.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.45
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.60/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 23.2%
- Процент разменов после первых смертей 25.9%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 12.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.76/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.18
- Разменных убийств за раунд 0.20
- Процент разменных убийств 23.9%
- Процент убийств с ассистом 19.0%
- Средний урон за убийство 105
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.89/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 28.3%
- Успешность открытия 53.0%
- Побед после первого убийства 73.9%
- Атакующих действий за раунд 2.66
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.38/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 6.9%
- Побед в 1 на 1 68.2%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.27/100
- Урон от гранат за раунд 2.79
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.55
- Брошенных флешек за раунд 0.45
- Флеш-ассистов за раунд 0.01
- Время ослепления противников за раунд 1.60 с
- Всего убийств 13938
- Процент хедшотов 61.1%
- Всего смертей 10817
- Соотношение K/D 1.29
- Урон за раунд 90.6
- Урон от гранат за раунд 3.6
- Сыграно карт 673
- Сыграно раундов 16121
- Убийств за раунд 0.86
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.67
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.15
- Рейтинг 2.0 1.46
- eDPI 1000
- Чувствительность 1.25
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 4
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 1
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 500
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Данила «donk» Крышковца
За всю свою карьеру он играл только за одну команду, едва попав в её молодёжный состав всего четыре года назад. Трудно поверить, что речь идёт о действующей мировой легенде, одном из сильнейших активных игроков CS — 18-летнем Даниле «donk» Крышковце из России. Будучи главной огневой силой Team Spirit, этот молодой игрок находится на пике формы и задаёт темп всему миру Counter-Strike. Обзор от МелБет Пик’ем раскроет все факты и секреты стремительной карьеры мастера CS donk — Игрока года 2024.
Путь donk в киберспорт
Мир киберспорта открылся для Данила очень рано. Как это часто бывает, именно старший брат познакомил его с компьютерными играми. Donk вспоминает, как ярко запомнил момент, когда впервые сыграл в CS:GO вместо 1.6 — после того как брат купил игру в Steam. Будущему таланту тогда было всего 5 или 6 лет.
Крышковец быстро увлёкся игрой, почувствовал прогресс и начал набирать мастерство. Родители не были против — он успевал хорошо учиться в школе. Томск запомнился местными LAN-турнирами, где CS:GO-игрок donk почти всегда был одним из самых молодых участников. Однако ключевую роль в его росте сыграло другое: Данил стремительно повышал ранг в региональных лигах FaceIt и попал в европейскую FPL-C. Именно это позволило ему начать профессиональную карьеру.
Профессиональная карьера donk
Карьера CS-игрока donk так же коротка, как и его возраст. Фактически в его резюме значится лишь одна профессиональная команда — Team Spirit. В молодёжный состав клуба его пригласил Алексей «OverDrive» Бирюков, российский тренер и скаут. Это произошло в 2021 году, когда Данилу только исполнилось 14 лет.
Первые результаты не были впечатляющими — сказались и юный возраст, и отсутствие опыта. Сам Крышковец рассказывал, что получал приглашения от других команд, но хотел попасть именно в Team Spirit из-за возможности учиться у топ-профессионалов. Он много работал, хотя далеко не всё получалось: играть приходилось уже не против любителей, а против профессиональных игроков Tier-2 уровня.
В мае 2023 года, в возрасте 16 лет, Данил принял участие в своём первом A-tier турнире — BetBoom Playlist: Freedom. Всего два месяца спустя три игрока покинули основной состав Team Spirit, и команде срочно потребовалась замена. Так donk оказался в одной из сильнейших команд Восточной Европы.
Текущая команда и роль donk
На самом деле мастера Team Spirit разглядели талант Данила ещё во время его выступлений за академию. Именно sh1ro первым обратил на него внимание, предсказав ему большое будущее ещё в 2022 году. После перехода в основной состав летом 2023 года donk и его клуб всего за шесть месяцев вошли в мировой топ-5.
Его карьера развивалась стремительно: уже 23 декабря он выиграл BetBoom Dacha Dubai 2023 — свою первую золотую медаль A-tier уровня — и сразу же получил звание MVP. Затем последовала победа на IEM Katowice 2024, ещё один титул MVP (он стал самым молодым победителем крупного турнира), а также огромная любовь фанатов. HLTV назвал это выступление лучшим дебютом на S-tier турнирах в истории CS. Но впереди было ещё больше достижений — первый Major, первая победа на Major и титул MVP. Всего за один год игрок Team Spirit donk стал звездой номер один в мире.
Рифлер donk играет почти как entry-игрок. Сам он называет себя «создателем пространства». Его стиль — агрессивный, напористый и чрезвычайно эффективный, что подтверждается рекордно высоким рейтингом HLTV. Многие ищут секреты успеха в donk cfg, однако значительных отличий там нет — за исключением необычно высоких графических настроек (например, глубоких теней и отключённого Reflex).
Рекорды и награды donk
2024 год стал рекордным для CS2-игрока donk. Он установил столько достижений, что их сложно перечислить все: 10 титулов MVP (абсолютный рекорд за первый год — ранее максимум составлял 5), а также рекордный рейтинг на Major-турнире — 1.70.
У donk пока лишь одна победа на Major, однако ему принадлежат многочисленные рекорды: самый высокий рейтинг на Major (1.49), самый молодой победитель Major и самый молодой MVP Major. HLTV также признал его «Игроком года 2024», а Forbes Russia включил Данила в список «30 до 30» в категории киберспорт.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя CS-игрока donk — Данил Крышковец. Его никнейм является комбинацией инициалов — Dan + K. Изначально он должен был писаться как «dank», однако Данил заменил одну букву, в результате чего появился ник donk.
Данил вошёл в профессиональный киберспорт в рекордно раннем возрасте. На сегодняшний день donk 18 лет. Он остаётся самым молодым игроком в составе команды и владеет несколькими рекордами в категории «самый молодой игрок, который…».
Данил Крышковец родился в Томске, в Сибири, Россия. Сам donk в шутку говорит, что стал профессиональным киберспортсменом потому, что слишком много играл: на улице было холодно, и выходить из дома ему не хотелось.
Данил играет в роли рифлера, а точнее — entry-фраггера или игрока, отвечающего за захват пространства. В 2024 году он был признан Entry Fragger of the Year, а его огневая мощь считается феноменальной — 99 из 100 по оценкам HLTV.
По данным HLTV, суммарные призовые CS2-игрока donk составляют примерно 800 000 долларов, и эта сумма продолжает расти. За последние два года он и его команда сыграли более 14 матчей с призовыми фондами свыше 100 000 долларов каждый.
Текущей командой donk является российская организация Team Spirit. До этого он в течение двух лет выступал за молодёжный состав Team Spirit Academy. В основной ростер он был переведён в 2023 году вместе с zont1x.
Данил Крышковец, игрок CS2 под ником donk, попал в профессиональный киберспорт благодаря платформе FACEIT, где его заметили скауты и пригласили в Team Spirit Academy. Это произошло в 2021 году, когда ему было всего 14 лет.