Тал:
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.70/100
- 1 раундын килл 0.72
- Хожсон 1 раундын килл 0.95
- 1 раундын damage 77.4
- Хожсон 1 раундын damage 97.0
- Килл хийсэн раундууд 47.8%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Олон килл хийсэн раундууд 17.7%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.15
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.43/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.10
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.12
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 20.4%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 27.2%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.16
- Дэмжлэгтэй раундууд 22.7%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.66/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.12
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.16
- Trade киллийн хувь 22.6%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 23.1%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 109
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.27/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.08
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.07
- Opening оролдлогууд 13.8%
- Opening амжилт 52.0%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 75.7%
- Раунд бүрийн дайралтууд 2.94
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.71/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.03
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 11.8%
- 1v1 ялалтын хувь 65.1%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 72 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 11.4%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.0/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0
- Снайпер киллийн хувь 0.5%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 0.3%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.0003
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.46/100
- Раунд бүрийн utility damage 4.66
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.92
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.41
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.03
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.27 с
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.73/100
- 1 раундын килл 0.76
- Хожсон 1 раундын килл 0.99
- 1 раундын damage 81.5
- Хожсон 1 раундын damage 100.5
- Килл хийсэн раундууд 49.9%
- Рейтинг 2.0 1.17
- Олон килл хийсэн раундууд 19.1%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.14
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.49/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.08
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.11
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 20.3%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 25.2%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.18
- Дэмжлэгтэй раундууд 25.8%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.62/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.10
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.14
- Trade киллийн хувь 18.5%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 24.4%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 108
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.30/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.09
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.06
- Opening оролдлогууд 14.5%
- Opening амжилт 59.2%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 73.7%
- Раунд бүрийн дайралтууд 3.26
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.73/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.02
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 10.8%
- 1v1 ялалтын хувь 66.3%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 71 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 18.5%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.0/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.00
- Снайпер киллийн хувь 0.5%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 0.4%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.0004
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.0
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.51/100
- Раунд бүрийн utility damage 6.04
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.99
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.37
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.03
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.39 с
-
Firepower: Firepower: Тоглогчийн цэвэр алах чадварыг хэмжинэ - килл, damage, олон килл. Энэ нь aim тулалдаанд тогтмол ялалт байгуулж, тулаанд давамгайлдаг тоглогчдыг онцолдог. Амьд үлдэх чадвар тооцогдохгүй - энэ үзүүлэлт нөлөөлөл болон алах чадварт төвлөрнө.66/100
- 1 раундын килл 0.67
- Хожсон 1 раундын килл 0.91
- 1 раундын damage 73.2
- Хожсон 1 раундын damage 93.5
- Килл хийсэн раундууд 45.6%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Олон килл хийсэн раундууд 16.3%
- Гар бууны раундны рейтинг 1.16
-
Entrying: Entrying: Тоглогч хамтрагчдад зай гаргахын тулд анхны тулалдаанд ямар давтамжтай оролцдогийг хэмжинэ. Өндөр оноо авагчид эрсдэл өндөр байсан ч эрт дайран орж, bombsite-д ордог. Энэ нь trade-лагдсан үхэл болон survival support хувь дээр үндэслэнэ.37/100
- Раунд бүрд хамтрагчид аврагдсан тоо 0.11
- Раунд бүрд trade-лагдсан үхэл 0.13
- Trade-лагдсан үхлийн хувь 20.5%
- Эхний үхлүүдээс trade-лагдсан хувь 29.2%
- Раунд бүрийн ассистууд 0.14
- Дэмжлэгтэй раундууд 19.5%
-
Trading: Trading: Тоглогч багийнхныхаа үхлийг хэр үр дүнтэй trade хийдэг эсвэл өөрөө trade хийлгэхгүйгээр амьд үлддэгийг үнэлнэ. Энэ үзүүлэлт нь тогтвортой багийн тоглолтын үндсэн хэмжүүр бөгөөд урвалт (reaction), байрлал (positioning), нөхцөл байдлыг мэдрэх чадварыг үнэлнэ.70/100
- Раунд бүрд аврагдсан хамтрагчдын тоо 0.14
- Раунд бүрийн trade киллүүд 0.18
- Trade киллийн хувь 26.6%
- Ассистаарр хийгдсэн киллийн хувь 21.8%
- Нэг килл тутамд өгсөн damage 109
-
Opening: Opening: Раундын эхний хэсгийн нөлөөг эхний тулалдаанууд (opening duels)-аар хэмжинэ. Өндөр оноотой тоглогчид 5v4 харьцаанд орох нөхцөл байдлыг үүсгэж, чухал анхны килл-ийг авдаг. Opening оролдлого болон амжилтын хувь дээр суурилна.23/100
- Раунд бүрийн эхний киллүүд 0.06
- Раунд бүрийн эхний үхлүүд 0.07
- Opening оролдлогууд 13.0%
- Opening амжилт 44.8%
- Opening киллийн дараах ялалтын % 77.7%
- Раунд бүрийн дайралтууд 2.62
-
Clutching: Clutching: Раундын сүүл хэсэгт үзүүлсэн гүйцэтгэлийг хэмжинэ – 1vX ялалт, post-plant тоглолт, амьд үлдсэн хугацаа. Дээд clutch тоглогчид дарамттай үед тайван байж, раундыг ялалтад хүргэдэг.68/100
- Раунд бүрийн clutch оноо 0.03
- Сүүлд амьд үлдэх хувь 12.7%
- 1v1 ялалтын хувь 63.9%
- Раунд бүрийн амьд байсан хугацаа 73 с
- Раунд ялагдсан үед авралтууд 4.2%
-
Sniping: Sniping: Снайпер буу (AWP, SSG)-тай үзүүлсэн тоглолтын гүйцэтгэлийг төлөөлнө. Өндөр оноо нь AWP-д төвлөрсөн тоглогчдыг, дунд оноо нь hybrid тоглогчдыг, бага оноо нь rifles тоглогчдыг илэрхийлнэ.0/100
- Раунд бүрийн снайпер киллүүд 0.00
- Снайпер киллийн хувь 0.5%
- Снайпер киллтэй раундуудын хувь 0.2%
- Снайпер олон килл хийсэн раундууд 0.0002
- Раунд бүрийн снайпер opening киллүүд 0.0
-
Utility: Utility: Тоглогч гранат ашиглах үр дүнг харуулна - flash assist, HE damage, тактикийн utility ашиглалт. Өндөр оноотой тоглогчид тогтмол хамтрагчдаа дэмжиж, газрын хяналтыг гартаа авдаг.40/100
- Раунд бүрийн utility damage 3.28
- 100 раунд тутмын utility киллүүд 0.84
- Раунд бүрийн шидсэн flash 0.45
- Раунд бүрийн flash тусламж 0.03
- Раунд бүрийн эсрэг багийн flash-д өртсөн хугацаа 2.15 с
Статистик
- Нийт килл 13879
- Толгой руу хийсэн киллийн % 51.9%
- Нийт үхэл 11813
- Килл/Үхлийн харьцаа 1.17
- Хохирол / Раунд 77.3
- Раунд бүрийн гранатын damage 4.7
- Тоглосон map-ууд 796
- Тоглосон раундууд 19487
- Раунд бүрийн килл 0.71
- Раунд бүрийн тусламж 0.16
- Раунд бүрийн үхэл 0.61
- Раунд бүрт хамтрагчид аврагдсан 0.10
- Раунд бүр хамтрагчдыг аврах 0.12
- Рейтинг 2.0 1.04
Тоног төхөөрөмж
Дэлгэц
ZOWIE XL2586X+
Mouse
Finalmouse Ultralight X Sakura
Keyboard
Razer Huntsman V3 Pro TKL Black
Чихэвч
Razer BlackShark V3 Pro White
Mouse-ны дэвсгэр
Razer Gigantus V2
Чихэвч
Logitech G333 White
Mouse тохиргоо
- eDPI 800
- Sensitivity 2
- DPI 400
- Татах Sensitivity 1
- Hz 1000
- Windows Sensitivity 6
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Онио
- Center Dot No
- Урт 1
- Завсар -4
- Зузаан 1
- Outline No
- Гадна хүрээний зузаан 0
- Улаан 255
- Ногоон 255
- Цэнхэр 255
- Alpha Enabled Yes
- Ил тод байдал 255
- T Style No
- Deployed Weapon Gap No
- Снайперийн өргөн 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil No
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-qn2Ac-Ha9MX-87Kok-rVma5-ZmRBD
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Видео тохиргоо
Видео
- Нягтаршил 1280x960
- Дэлгэцийн харьцаа 4:3
- Дэлгэцийн горим Fullscreen
- Хэмжээ өөрчлөх горим Stretched
Нарийвчилсан видео
- Тоглогчийн ялгарал нэмэх Enabled
- V-Sync Disabled
- NVIDIA Reflex Low Latency Disabled
- NVIDIA G Sync Disabled
- Тоглоомон доторх дээд FPS 500
- Multisampling anti-aliasing горим 8x MSAA
- Сүүдрийн ерөнхий чанар High
- Динамик сүүдэр All
- Загварын текстурын дэлгэрэнгүй Low
- Текстур шүүх горим Bilinear
- Шейдерийн дэлгэрэнгүй Low
- Хэсгүүдийн дэлгэрэнгүй (particle) Low
- Байгалийн хаалт (ambient occlusion) Medium
- High Dynamic Range Quality
- Fidelity FX Super Resolution Disabled (Highest Quality)
Баг
Dennis Nielsen