Jimpphat
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.70/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 77.4
- Урон за выигранный раунд 97.0
- Раундов с убийством 47.8%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 17.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.43/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 20.4%
- Процент разменов после первых смертей 27.2%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 22.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.66/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.6%
- Процент убийств с ассистом 23.1%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.27/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 13.8%
- Успешность открытия 52.0%
- Побед после первого убийства 75.7%
- Атакующих действий за раунд 2.94
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.71/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.8%
- Побед в 1 на 1 65.1%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.46/100
- Урон от гранат за раунд 4.66
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.92
- Брошенных флешек за раунд 0.41
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.27 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 81.5
- Урон за выигранный раунд 100.5
- Раундов с убийством 49.9%
- Рейтинг 2.0 1.17
- Раундов с мультикиллом 19.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.49/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 20.3%
- Процент разменов после первых смертей 25.2%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 25.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.62/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 18.5%
- Процент убийств с ассистом 24.4%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.30/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 14.5%
- Успешность открытия 59.2%
- Побед после первого убийства 73.7%
- Атакующих действий за раунд 3.26
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.73/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.8%
- Побед в 1 на 1 66.3%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 18.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 6.04
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.99
- Брошенных флешек за раунд 0.37
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.39 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 73.2
- Урон за выигранный раунд 93.5
- Раундов с убийством 45.6%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 16.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.37/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.5%
- Процент разменов после первых смертей 29.2%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 19.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.70/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.14
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 26.6%
- Процент убийств с ассистом 21.8%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.23/100
- Первых убийств за раунд 0.06
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 13.0%
- Успешность открытия 44.8%
- Побед после первого убийства 77.7%
- Атакующих действий за раунд 2.62
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.68/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 12.7%
- Побед в 1 на 1 63.9%
- Время жизни за раунд 73 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.40/100
- Урон от гранат за раунд 3.28
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.84
- Брошенных флешек за раунд 0.45
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.15 с
Статистика
- Всего убийств 13879
- Процент хедшотов 51.9%
- Всего смертей 11813
- Соотношение K/D 1.17
- Урон за раунд 77.3
- Урон от гранат за раунд 4.7
- Сыграно карт 796
- Сыграно раундов 19487
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.61
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Рейтинг 2.0 1.04
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
Finalmouse Ultralight X Sakura
Клавиатура
Razer Huntsman V3 Pro TKL Black
Наушники
Razer BlackShark V3 Pro White
Коврик для мыши
Razer Gigantus V2
Наушники
Logitech G333 White
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-qn2Ac-Ha9MX-87Kok-rVma5-ZmRBD
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 500
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Dennis Nielsen