IGL
Aleksib
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.33/100
- Убийств за раунд 0.61
- Убийств за выигранный раунд 0.83
- Урон за раунд 71.2
- Урон за выигранный раунд 90.1
- Раундов с убийством 43.1%
- Рейтинг 2.0 0.93
- Раундов с мультикиллом 14.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.88
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.61/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 22.3%
- Процент разменов после первых смертей 26.8%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 21.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.39/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 20.2%
- Процент убийств с ассистом 22.0%
- Средний урон за убийство 117
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.45/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 20.1%
- Успешность открытия 47.4%
- Побед после первого убийства 74.1%
- Атакующих действий за раунд 3.05
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.7%
- Побед в 1 на 1 56.4%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0034
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.93/100
- Урон от гранат за раунд 7.92
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.90
- Брошенных флешек за раунд 0.82
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.50 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.43/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.90
- Урон за раунд 77.2
- Урон за выигранный раунд 96.0
- Раундов с убийством 46.3%
- Рейтинг 2.0 1.04
- Раундов с мультикиллом 15.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.94
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.54/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 20.5%
- Процент разменов после первых смертей 23.7%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 24.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.41/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 17.1%
- Процент убийств с ассистом 24.0%
- Средний урон за убийство 115
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.39/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 17.7%
- Успешность открытия 55.2%
- Побед после первого убийства 73.4%
- Атакующих действий за раунд 3.41
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.45/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 7.7%
- Побед в 1 на 1 49.1%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 4.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.95/100
- Урон от гранат за раунд 10.16
- Убийств гранатами на 100 раундов 2.42
- Брошенных флешек за раунд 0.69
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.75 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.22/100
- Убийств за раунд 0.55
- Убийств за выигранный раунд 0.76
- Урон за раунд 65.2
- Урон за выигранный раунд 84.1
- Раундов с убийством 39.9%
- Рейтинг 2.0 0.82
- Раундов с мультикиллом 12.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.81
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.67/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 24.0%
- Процент разменов после первых смертей 29.8%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 18.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 23.2%
- Процент убийств с ассистом 19.9%
- Средний урон за убийство 118
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.51/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 22.4%
- Успешность открытия 39.5%
- Побед после первого убийства 74.8%
- Атакующих действий за раунд 2.68
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.39/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.7%
- Побед в 1 на 1 63.7%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0007
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.90/100
- Урон от гранат за раунд 5.68
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.37
- Брошенных флешек за раунд 0.94
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.24 с
Статистика
- Всего убийств 24078
- Процент хедшотов 40.4%
- Всего смертей 25635
- Соотношение K/D 0.94
- Урон за раунд 71.2
- Урон от гранат за раунд 7.9
- Сыграно карт 1550
- Сыграно раундов 39426
- Убийств за раунд 0.61
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.65
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 0.97
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Logitech G Pro X Superlight Red
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset White
Коврик для мыши
Logitech G640 NAVI Crosshair
Наушники
Shure AONIC 215 Black
Настройки мыши
- eDPI 848
- Чувствительность 1.06
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.06; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 50
- Зеленый 250
- Синий 50
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-XdLy4-rox9M-8hs4o-nBfTD-4uhCG
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-freq 360 -console -novid -tickrate 128
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1440x1080
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Andrii Horodenskyi