b1t
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 76.0
- Урон за выигранный раунд 97.5
- Раундов с убийством 47.7%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 17.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.22
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.44/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.7%
- Процент разменов после первых смертей 22.5%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 19.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.40/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.9%
- Процент убийств с ассистом 19.8%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.64/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 21.3%
- Успешность открытия 53.7%
- Побед после первого убийства 74.5%
- Атакующих действий за раунд 2.52
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.2%
- Побед в 1 на 1 60.3%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 1.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0024
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0018
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 3.92
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.61
- Брошенных флешек за раунд 0.61
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.16 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 79.6
- Урон за выигранный раунд 101.3
- Раундов с убийством 49.3%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 18.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.42/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 19.2%
- Процент разменов после первых смертей 19.7%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 23.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.36/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 15.6%
- Процент убийств с ассистом 20.8%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.63/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 20.5%
- Успешность открытия 60.2%
- Побед после первого убийства 72.2%
- Атакующих действий за раунд 2.74
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 7.6%
- Побед в 1 на 1 54.4%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 15.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.56/100
- Урон от гранат за раунд 5.02
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.70
- Брошенных флешек за раунд 0.48
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.29 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 72.3
- Урон за выигранный раунд 93.7
- Раундов с убийством 46.0%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 16.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.25
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.45/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 22.1%
- Процент разменов после первых смертей 25.2%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 15.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.1%
- Процент убийств с ассистом 18.7%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.65/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 22.1%
- Успешность открытия 47.2%
- Побед после первого убийства 76.7%
- Атакующих действий за раунд 2.29
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.8%
- Побед в 1 на 1 66.1%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0008
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 2.82
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.52
- Брошенных флешек за раунд 0.74
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.02 с
Статистика
- Всего убийств 17070
- Процент хедшотов 65.9%
- Всего смертей 15383
- Соотношение K/D 1.11
- Урон за раунд 76.0
- Урон от гранат за раунд 3.9
- Сыграно карт 977
- Сыграно раундов 24233
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.13
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.12
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset Black
Коврик для мыши
ZOWIE G-TR
Наушники
Sennheiser CX 300S
Настройки мыши
- eDPI 660
- Чувствительность 1.65
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.65
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap -9
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-Afqyt-BkB8V-XKBPn-wXZY5-6QBUM
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
+fps_max 500 -freq 360 -console -tickrate 128 -novid -rate 786432
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 400
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Andrii Horodenskyi