iM
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 81.3
- Урон за выигранный раунд 107
- Раундов с убийством 48.7%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 18.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.2
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.42/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 19.5%
- Процент разменов после первых смертей 23.4%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 16.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.33/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 17.5%
- Процент убийств с ассистом 18.1%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.68/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 22.8%
- Успешность открытия 52.3%
- Побед после первого убийства 72.2%
- Атакующих действий за раунд 2.96
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.47/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.0%
- Побед в 1 на 1 60.4%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0014
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.41/100
- Урон от гранат за раунд 3.67
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.60
- Брошенных флешек за раунд 0.48
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.22 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.79/100
- Убийств за раунд 0.77
- Убийств за выигранный раунд 1.07
- Урон за раунд 85.0
- Урон за выигранный раунд 110.0
- Раундов с убийством 51.2%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 19.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.46/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.7%
- Процент разменов после первых смертей 21.2%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 18.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.39/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.7%
- Процент убийств с ассистом 19.9%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.63/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 21.2%
- Успешность открытия 58.2%
- Побед после первого убийства 71.5%
- Атакующих действий за раунд 3.25
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.9%
- Побед в 1 на 1 53.6%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0007
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.44/100
- Урон от гранат за раунд 4.53
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.68
- Брошенных флешек за раунд 0.39
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.51 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.76/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 77.5
- Урон за выигранный раунд 103.0
- Раундов с убийством 46.2%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.20
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.37/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 20.2%
- Процент разменов после первых смертей 25.5%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 14.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.27/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 19.2%
- Процент убийств с ассистом 16.3%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.72/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 24.4%
- Успешность открытия 46.4%
- Побед после первого убийства 72.9%
- Атакующих действий за раунд 2.67
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.45/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.0%
- Побед в 1 на 1 67.1%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.38/100
- Урон от гранат за раунд 2.80
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.52
- Брошенных флешек за раунд 0.56
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.92 с
- Всего убийств 24688
- Процент хедшотов 47.1%
- Всего смертей 23294
- Соотношение K/D 1.06
- Урон за раунд 81.2
- Урон от гранат за раунд 3.7
- Сыграно карт 1332
- Сыграно раундов 33843
- Убийств за раунд 0.73
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.69
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.18
- eDPI 920
- Чувствительность 2.3
- DPI 400
- Чувствительность прицела 0.98
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -2
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 250
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 60
- Offset X 0
- Offset Y 0
- Offset Z -2
- Preset Pos 1
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Очень высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Михая «iM» Ивана
Стабильный, хладнокровный, дисциплинированный — да, эти описания подходят многим топовым игрокам CS. Наш сегодняшний герой не является медийной звездой, но всё же остаётся ключевым игроком. Однако он хорошо известен в своей стране, будучи одним из лучших киберспортсменов Румынии. Речь идёт о Михае «iM» Иване — румынском риффлере, выступающем за NaVi. Новый обзор МелБет Пик’ем расскажет, как он упорно и последовательно строил карьеру игрока мирового уровня.
Путь iM в киберспорт
Михай родился в Бухаресте, столице Румынии, в 1999 году. Он рано заинтересовался компьютерными играми — уже в 10 лет. Однако тогда это ещё не было настоящей страстью: он пробовал разные игры и не мечтал стать киберспортсменом. По его словам, вход в профессиональный киберспорт был плавным и естественным: играя с друзьями в свободное время, он достиг звания global elite и 10 уровня FACEIT уже в 15–16 лет.
Родители Михая спокойно относились к увлечению сына: у него не было проблем с учёбой, хотя он и не был отличником. А когда игрок iM начал выступать на профессиональных турнирах, семья стала его самой преданной группой поддержки.
Профессиональная карьера iM
До совершеннолетия игрок iM выступал в любительских миксах разного уровня. Одним из первых серьёзных вызовов стала квалификация на ESL Southeast Europe Championship, куда он попал в 2015 году, в возрасте 16 лет. До 2021 года Михай играл за румынские команды: в первую очередь за ведущий коллектив страны Nexus Gaming, а иногда и за RedFear Esports. Параллельно iM учился в университете в столице и не мог полностью посвятить себя игре.
Весной 2021 года вместе с Nexus 21-летний Иван сыграл свой первый турнир уровня A — Snow Sweet Snow #3. Уже в следующем месяце он получил приглашение в европейский клуб GamerLegion, который тогда находился в середине Tier 2. В новой команде iM квалифицировался на свой первый Major в Рио. Всего год спустя он и GL блестяще выступили на BLAST.tv Paris Major 2023, обыграв топовые команды CS2, такие как fnatic, MOUZ и Heroic. Команда уступила лишь Team Vitality и заслуженно завоевала серебряные медали. Сам Михай также занял второе место на турнире по индивидуальной статистике.
Текущая команда и роль iM
После этого успеха iM получил приглашение присоединиться к обновлённому составу NaVi. Позже Михай вспоминал, что не мог представить себе игру в одной команде с s1mple и другими звёздами, как минимум из-за языкового барьера. Однако новый международный ростер решил эту проблему: одновременно с Иваном в команду пришёл Финн Aleksib — IGL NaVi. Состав быстро сыгрался, и всего через 10 месяцев обновлённая пятёрка совершила достижение, выиграв PGL Major Copenhagen 2024.
В том же году NaVi завоевали золото на Esports World Cup 2024 и на Intel Extreme Masters Rio 2024 (где iM получил свою первую медаль MVP). Несмотря на это, в первый год игрок iM в составе NaVi подвергался самой жёсткой критике среди всех игроков CS2 украинской организации.
Игрок iM в CS2 не обладает статистикой суперзвезды, но отличается высокой надёжностью. Он риффлер, который стабильно выполняет свои обязанности. Чаще всего iM играет в роли entry, поддерживая звёздного b1t и собирая информацию для снайпера W0nderful. Настройки IM cfg соответствуют его роли: eDPI составляет 920 — один из самых высоких показателей на профессиональной сцене.
Рекорды и награды iM
Помимо медали MVP на IEM Rio 2024, iM также получил титул EVP на IEM Cologne 2024 и даже на BLAST.tv Paris Major 2023, ещё выступая за GamerLegion.
Игрок iM в CS2 также входит в топ-20 лучших игроков мира по версии HLTV с 2024 года. У него есть и национальные рекорды — он стал первым румыном, выигравшим Major по CS, и одним из самых успешных киберспортсменов Румынии в целом.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя игрока iM в CS2 — Михай Иван. Нетрудно догадаться, что его никнейм представляет собой сочетание инициалов — идею он позаимствовал у JW, бывшего игрока fnatic.
Михай Иван родился 29 июля 1999 года. Сегодня iM 25 лет. Он старше среднего возраста команды и уступает по возрасту только Aleksib.
Родившийся и выросший в Бухаресте, Румыния, риффлер NaVi iM начал карьеру, выступая в румынских и балканских региональных лигах и турнирах.
Участник NaVi iM играет как агрессивный риффлер и entry fragger. Его статистика HLTV составляет 75 в Opening и 62 в Entrying.
За годы карьеры игрок iM в CS2 заработал значительную сумму, но он всё же далёк от уровня b1t и Aleksib. Его призовые составляют примерно 650 000 долларов.
В 2023 году после сильного выступления на Paris Major iM получил приглашение присоединиться к обновлённому составу NaVi. Основной костяк ростера, собранный тогда, до сих пор выступает за украинский клуб.
Михай Иван начал играть ещё в 2010 году, во времена CS 1.6. Свой первый турнир он сыграл в 2015-м, но на турнир уровня A квалифицировался только в 2021 году, в возрасте 21 года, будучи игроком румынской команды Nexus Gaming.