Обзор режима Retake CS2 2025
Недавнее крупное обновление CS2 2025 от 23 октября не только добавило нашумевшую систему обмена ножей, но и вернуло режим Retake. Те, кто играл в CS:GO, наверняка знакомы с ним, однако возвращённый режим Retake в CS2 имеет некоторые отличия. Поэтому в этом обзоре от МелБет Пик’ем мы подробно рассмотрим этот режим. Мы обсудим его историю, механику, карты и даже разберём систему Retake-карт. Устраивайтесь поудобнее — это руководство будет довольно подробным, и к концу вы узнаете абсолютно всё!
Что такое режим Retake в CS2?
Режим Retake в CS2 — это официальный тренировочный формат от Valve. Раунды начинаются с установленной бомбы, и команды сражаются за контроль над плентом. В режиме Retake 2025 три игрока за сторону террористов (T-side) защищают установленную бомбу от четырёх контр-террористов. Цель террористов — удержать плент и не дать обезвредить бомбу. Контр-террористы, в свою очередь, должны захватить плент и, самое главное, успеть разминировать бомбу за 40 секунд.
В этом режиме отсутствует экономика. Все оружия, броня и гранаты выдаются через систему Retake Card, о которой мы расскажем далее. В целом, этот режим представляет интерес для игроков, желающих отработать ситуации после установки бомбы, командное взаимодействие и использование утилити.
Историческая справка
Сам по себе этот режим не нов. История режима Retake в CS2 и CS:GO началась с пользовательской модификации, созданной энтузиастами сообщества. Однако после того как его популярность значительно выросла, Valve решила официально внедрить этот формат. Впервые он был представлен в рамках операции Broken Fang, вышедшей 3 декабря 2020 года. Затем, с обновлением от 4 мая 2021 года, Retake CS:GO был перемещён в категорию War Games.
Будучи официальным режимом чуть более двух лет, Retake был удалён с выходом Counter-Strike 2 — 27 сентября 2023 года. С тех пор он оставался доступен только на Retake-серверах CS2. Это было, мягко говоря, неудобно, ведь более 90% игроков никогда не заходят на неофициальные сервера.

Как играть в режим Retake в CS2
Играть в этот режим теперь не сложнее, чем в любой другой. Неудобные Retake-сервера CS2 остались в прошлом! Теперь просто запустите игру, откройте меню «Play» в верхней части экрана и выберите вкладку «Retakes» в разделе «Matchmaking».
Правила и механика матча
Все правила и механика режима Retake CS2 основаны на симуляции момента после установки бомбы. Чтобы сосредоточить внимание игроков на процессе ретейка, в режиме отсутствует экономика. Мы собрали основные параметры в краткой таблице:
| Формат матча | 3 террориста против 4 контр-террористов |
|---|---|
| Длительность фриз-тайма | 7 секунд |
| Время на обезвреживание (раунд) | 40 секунд |
| Условие победы | Первая команда, выигравшая 8 раундов |
| Экономика | Отключена — используется система Loadout Cards |
| Длительность матча | 10–15 минут |
Если рассматривать сценарий подробнее, террористы появляются сразу на защитных позициях планта, в то время как контр-террористы спаунятся в заранее определённых точках вокруг него. Это максимально точно моделирует реальный процесс ретейка.
Также стоит отметить фазу заморозки в режиме Retake. Она длится 7 секунд и позволяет игрокам выбрать Loadout Card, оценить позиции и спланировать стратегию на раунд. Для контр-террористов это время на распределение ролей и точек входа. Для террористов — возможность скорректировать позиции, подготовить гранаты и определить, кто будет играть ближние или дальние углы.

Карты Retake 2025
Обновлённый режим CS2 Retake 2025 включает девять карт формата Defusal. Точки появления на картах CS2 специально адаптированы под Retake с учётом баланса между сторонами T и CT, а также времени разминирования.
Сами карты также делятся на две знакомые группы: Defusal Group Alpha и Defusal Group Delta. Нельзя выбрать одну или две конкретные карты — можно активировать только одну из двух групп. В конце матча проводится голосование за карту для следующей игры.
Defusal Group Alpha
- Dust 2: Отлично подходит для тренировки гранат и микропозиционирования. Плент B требует синхронизации и точных смоков в окно и тоннель. Плент A — отличное место для отработки таймингов выхода с Short и Long.
- Mirage: Основная тренировочная площадка для режима Retake. Прекрасно подходит для практики флешек и молотовов на Default и Tetris.
- Inferno: Одна из самых дисциплинированных карт в Retake. Сценарии на B через Banana и CT-Spawn требуют безупречной коммуникации.
- Vertigo: Вертикальная структура карты заставляет контр-террористов работать максимально слаженно. Любая ошибка при выходе через Scaffold или Stairs моментально ломает ретейк.
Defusal Group Delta
- Train: На этой карте CS2 каждый угол простреливается, поэтому позиционирование имеет решающее значение. Хорошая коммуникация — это 50% успеха.
- Anubis: Относительно новая карта. Узкие проходы и плотные choke-зоны делают гранаты критически важными.
- Ancient: Тактический шедевр CS2 Retake. Успех здесь определяется контролем зон Donut и Mid Entry.
- Overpass: Оптимальный выбор для тренировки командной оборонительной координации. Позиции Heaven и CT-Spawn дают широкие углы обзора.
- Nuke: Самая уникальная и многоуровневая карта в CS2. Два уровня (верхний и нижний) требуют полного понимания синхронизации между Ramp и Secret.

Система карточек Retake в CS2: Полное объяснение
Вместо привычной экономики в этом режиме используется система Retake-карточек. Это уникальная игровая механика, где вместо покупки оружия и гранат игроки выбирают карточки экипировки (Loadout Cards). Каждая карта содержит заранее заданный набор оружия и гранат. Механика распределения карточек делится на четыре стадии в зависимости от раунда. Количество доступных карточек для выбора также различается — от одной в первом раунде до четырёх, начиная с четвёртого.
Также стоит отметить наличие бронежилетов. Они присутствуют не во всех раундах, а их запас прочности варьируется случайным образом — от 60 до 80 HP.
Особого внимания заслуживают MVP-карточки. Их можно получить во всех раундах, кроме первого. Они выдаются игроку, ставшему MVP предыдущего раунда. Такая карточка отличается только наличием дополнительной гранаты.
Карточки террористов
| Стадия раунда | Название карточки | Бронежилет + Шлем | Основное оружие | Вторичное оружие | Гранаты | Доступность |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Раунд 1 — Пистолетный | 4 Bad Guys Left | Да | Glock-18 | Нет | Нет | 3 |
| Раунд 2 — Улучшенный пистолетный | Blind Fire | Да | P250 / Dual Berettas | Нет | Флешка | 2 |
| Qué ota? | Нет | Desert Eagle / R8 Revolver | Нет | 2 | ||
| TEC, TEC, BOOM! | Tec-9 / CZ75-Auto | Осколочная граната | 1 | |||
| Smoke Screen | P250 | Дымовая граната | 1 | |||
| Раунд 3 — Лёгкий закуп | Back In a Flash | Да | UMP-45 | Glock-18 | Флешка | 2 |
| All In | Galil AR | Нет | 2 | |||
| Boom Box | MAC-10 | Дымовая и Осколочная гранаты | 1 | |||
| Set Them Free | SSG 08 | Нет | 1 | |||
| Раунд 4+ — Полный закуп | Ol’ Reliable | Да | AK-47 | Glock-18 | Флешка | 2 |
| Smoke Show | AK-47 | Дымовая граната | 2 | |||
| Hot Shot | AK-47 | Молотов | 1 | |||
| Eye Spy | SG 553 / AUG | Осколочная граната | 1 | |||
| Finders Keepers | M4A4 / M4A1-S | Флешка и Дымовая граната | 1 (вражеская карточка экипировки) | |||
| The AWPportunity | AWP | Нет | 1 (бонусная карточка) |
Карточки контр-террористов
| Стадия раунда | Название карточки | Бронежилет + Шлем | Основное оружие | Вторичное оружие | Гранаты | Доступность | Набор для разминирования |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Раунд 1 — Пистолетный | 4v3 | Да | P2000 | Нет | Нет | 3 | 1 |
| Раунд 2 — Улучшенный пистолетный | Take Five | Нет | Five-SeveN / CZ75-Auto | Нет | Нет | 2 | 2 |
| Blind Fire | Да | P250 | Флешка | 2 | |||
| Only Takes One | Нет | Desert Eagle / R8 Revolver | Нет | 2 | |||
| Sneaky Beaky Like | P250 | Дымовая граната | 2 | ||||
| Раунд 3 — Лёгкий закуп | UMP in Smoke | Да | UMP-45 | USP-S / P2000 | Дымовая граната | 2 | 3 |
| Fun n’ Gun | MP9 | Осколочная граната | 2 | ||||
| Sharpshooter | SSG 08 | Флешка | 2 | ||||
| Burst Bullpup | FAMAS | Нет | 2 | ||||
| Раунд 4+ — Полный закуп | Light ’em Up | Да | M4A4 / M4A1-S | USP-S / P2000 | Флешка | 2 | 4 |
| Kobe | M4A4 / M4A1-S | Осколочная граната | 2 | ||||
| 1g | M4A4 / M4A1-S | Зажигательная граната | 1 | 1 | |||
| Disappearing Act | M4A4 / M4A1-S | Дымовая граната | 1 | ||||
| Eyes on Target | AUG | Нет | 1 | ||||
| Behind Enemy Lines | AK-47 | Нет | 1 (вражеская карточка экипировки) | ||||
| The AWPportunity | AWP | Нет | 1 (бонусная карточка) |
Продвинутые стратегии Retake
Каждый игровой режим в CS2 имеет свои уникальные стратегии. Режим Retake CS2 не исключение — более того, он даже сильнее ориентирован на стратегию из-за высокого темпа игры. Здесь нет возможности компенсировать ошибки экономическими раундами. Каждый раунд — это быстрое микро-сражение, и мы подготовили несколько стратегий, которые помогут вам побеждать чаще в режиме Retake CS2.
Тактика стороны CT
Команда контр-террористов в режиме Retake CS2 всегда находится в уязвимом положении. Главная проблема — ограниченное время (40 секунд). Поэтому ключ к победе — это командное взаимодействие. Ниже представлены три основных совета:
- Синхронный выход с флешкой: залог успешного ретейка — это скоординированный выход с флешкой. В идеале один игрок кидает точно рассчитанную «поп-флешку», а его тиммейты врываются в момент взрыва. Так можно нейтрализовать большинство защитных позиций террористов и выиграть первый контакт без потерь.
- Зажигательные гранаты на Default / New Box / Dark: знание точек для предварительных гранат существенно повышает шансы на победу. Зажигательные гранаты одновременно наносят урон и вынуждают террористов покидать выгодные позиции, разрушая их постплант-расклад. На некоторых картах меткий бросок с дальнего угла способен полностью очистить плент без прямого контакта.
- Использование смоков для блокировки обзора: смоки не всегда подходят для дефьюза в этом режиме, однако они идеально работают для ограничения информации в Retake CS2. Смок, брошенный на Default, Stairs или Banana, перекрывает террористам обзор и создаёт временное преимущество для контр-атаки.
Техники защиты стороны террористов
Для стороны террористов в Retake CS2 цель противоположна: замедлить, запутать и разрушить темп контр-террористов. Им не обязательно побеждать перестрелками — достаточно выиграть время, сохраняя пространство. Вот несколько советов:
- Постплантовые перекрёстные позиции: главная сила террористов — грамотно выстроенные перекрёстные прострелы. Игроки должны стоять так, чтобы каждый угол контролировался взаимно. Идеальные пары позиций — Tetris и Sandwich на Mirage, а также New Box и Dark на Inferno.
- Тайминги и обмен позициями: в Retake CS2 время играет на стороне террористов. Каждый выстрел, граната и движение CT должны встречаться контр-действием. После любого контакта лучше сразу сменить позицию — это сбивает прицел и тайминги соперников.
- Задержанные гранаты для замедления пуша: опытные игроки используют утилити с задержкой — бросают флешки и смоки уже после начала ретейка со стороны CT. Такая тактика ломает темп атаки и заставляет контр-террористов терять секунды на перестроение и ошибки.
- Контролируемая агрессия при численном меньшинстве: при счёте 3v1 или 4v2 не стоит полностью уходить в глухую оборону. Лучшие игроки применяют контролируемую агрессию — занимают новую доминирующую позицию (например, выход из Palace на Mirage или пик с Short на Dust2), тем самым сокращая количество возможных направлений атаки для CT. Это заставляет противников действовать наугад, что явно играет вам на руку.
Почему Retake — это будущее тренировок в CS2
Возвращение режима Retake было положительно воспринято игроками. Хотя многие ещё не успели попробовать его из-за повышенного интереса к системе обмена ножей, этот режим действительно заслуживает внимания. Он идеально подходит для отработки множества навыков — от стрельбы и позиционирования до командной координации и грамотного использования утилити.
Более того, некоторые игроки уже заметили в коде CS2, что режим Retake встроен в еженедельные миссии. Это явно указывает на то, что Valve стремится повысить интерес к подобным игровым форматам — и это, безусловно, отличная новость!
Часто задаваемые вопросы
Система Retake карточек была создана для замены традиционной экономики. В начале каждого раунда игроки должны выбрать карту с заранее заданным набором оружия и гранат. Карты делятся на четыре типа в зависимости от стадии раунда. Лучший игрок предыдущего раунда также получает карту MVP с дополнительной гранатой.
В настоящее время этот режим доступен на девяти картах. Четыре из них входят в группу Defusal Delta (Dust2, Mirage, Inferno, Vertigo). Ещё пять относятся к группе Defusal Group Alpha (Nuke, Overpass, Ancient, Train и Anubis).
Игра в этом режиме позволяет быстро отрабатывать ситуации после установки бомбы. Таким образом, Retake идеально подходит для развития командной координации, позиционного понимания, взаимодействия и многих других навыков.
По состоянию на 31 октября 2025 года в режиме Retake нет собственной системы рангов. Однако, играя в него, можно зарабатывать опыт. Некоторые игроки также изучили исходный код игры и заметили, что режим уже включает еженедельные миссии на получение XP. Это говорит о том, что Valve планирует глубже интегрировать Retake в игровую экосистему.
Режим Deathmatch делает упор на стрельбу и реакцию. В то время как Retake CS2 больше сосредоточен на развитии игровых навыков, коммуникации и тактическом понимании карты. Здесь нужно действовать быстро и слаженно!
Читайте также: