IGL
biguzera
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.68/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 79.0
- Урон за выигранный раунд 101.4
- Раундов с убийством 47.2%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 17.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.55/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.8%
- Процент разменов после первых смертей 25.9%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 19.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.0%
- Процент убийств с ассистом 20.3%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.64/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 22.4%
- Успешность открытия 50.8%
- Побед после первого убийства 73.9%
- Атакующих действий за раунд 2.97
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.5%
- Побед в 1 на 1 64.7%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0018
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.75/100
- Урон от гранат за раунд 5.77
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.09
- Брошенных флешек за раунд 0.64
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.61 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.72/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 84.2
- Урон за выигранный раунд 106.0
- Раундов с убийством 49.3%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 18.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.02
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.57/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.7%
- Процент разменов после первых смертей 23.8%
- Ассистов за раунд 0.21
- Раундов с поддержкой 22.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.43/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.1%
- Процент убийств с ассистом 21.5%
- Средний урон за убийство 114
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.56/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 20.7%
- Успешность открытия 55.6%
- Побед после первого убийства 71.8%
- Атакующих действий за раунд 3.28
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 7.1%
- Побед в 1 на 1 54.9%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.85/100
- Урон от гранат за раунд 7.67
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.27
- Брошенных флешек за раунд 0.55
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 3.06 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.64/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 73.7
- Урон за выигранный раунд 96.8
- Раундов с убийством 45.1%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 16.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.9%
- Процент разменов после первых смертей 28.0%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 16.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.31/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 19.8%
- Процент убийств с ассистом 19.1%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.71/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 24.0%
- Успешность открытия 45.9%
- Побед после первого убийства 76.0%
- Атакующих действий за раунд 2.65
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.53/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 9.8%
- Побед в 1 на 1 74.4%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 3.87
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.91
- Брошенных флешек за раунд 0.73
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.15 с
Статистика
- Всего убийств 24616
- Процент хедшотов 52.2%
- Всего смертей 22725
- Соотношение K/D 1.08
- Урон за раунд 790
- Урон от гранат за раунд 5.8
- Сыграно карт 1424
- Сыграно раундов 35139
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.65
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.16
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
ZOWIE EC1-DW Grey
Клавиатура
Corsair K70 PRO TKL White
Наушники
JBL Quantum 400
Коврик для мыши
Zowie Mousepad
Настройки мыши
- eDPI 700
- Чувствительность 1.75
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1.00
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.75; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.5
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 168
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-jxocX-Vi8B2-m6QSS-t5V3i-Q6izO
Viewmodel
- FOV 60
- Offset X -1.5
- Offset Y 1
- Offset Z -1
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x -1.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) None
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Henrique Waku