snow
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.47/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 72.2
- Урон за выигранный раунд 92.6
- Раундов с убийством 45.3%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 15.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.56/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 21.3%
- Процент разменов после первых смертей 27.0%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 21.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.51/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 20.5%
- Процент убийств с ассистом 24.6%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.50/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 19.9%
- Успешность открытия 50.4%
- Побед после первого убийства 74.0%
- Атакующих действий за раунд 2.74
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.56/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.8%
- Побед в 1 на 1 62.7%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.41/100
- Урон от гранат за раунд 3.77
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.89
- Брошенных флешек за раунд 0.45
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.26 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.55/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 77.0
- Урон за выигранный раунд 97.7
- Раундов с убийством 48.4%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 17.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.50/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.9%
- Процент разменов после первых смертей 22.9%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 24.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.9%
- Процент убийств с ассистом 25.4%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.47/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 18.4%
- Успешность открытия 58.4%
- Побед после первого убийства 71.4%
- Атакующих действий за раунд 2.99
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.65/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.1%
- Побед в 1 на 1 56.5%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 15.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.45/100
- Урон от гранат за раунд 4.53
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.97
- Брошенных флешек за раунд 0.39
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.59 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.38/100
- Убийств за раунд 0.60
- Убийств за выигранный раунд 0.84
- Урон за раунд 67.3
- Урон за выигранный раунд 87.5
- Раундов с убийством 42.2%
- Рейтинг 2.0 1.01
- Раундов с мультикиллом 14.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.62/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.7%
- Процент разменов после первых смертей 31.0%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 18.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 24.1%
- Процент убийств с ассистом 23.8%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.53/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 21.4%
- Успешность открытия 42.4%
- Побед после первого убийства 76.6%
- Атакующих действий за раунд 2.48
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.4%
- Побед в 1 на 1 68.8%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.4/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.37/100
- Урон от гранат за раунд 3.00
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.80
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.92 с
- Всего убийств 10843
- Процент хедшотов 47.9%
- Всего смертей 10735
- Соотношение K/D 1.01
- Урон за раунд 72.2
- Урон от гранат за раунд 3.8
- Сыграно карт 717
- Сыграно раундов 16436
- Убийств за раунд 0.66
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.65
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.04
- eDPI 640
- Чувствительность 0.8
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Нет
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено + Усиление
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Жоау “Snow” Винисиуса
Жоау “Snow” Винисиус — бразильский саппорт-игрок Counter-Strike 2, который в настоящее время выступает за paiN Gaming. Всего в 18 лет Snow уже играет в одной из топ-20 команд CS2 мира рядом с опытными игроками, которые активны значительно дольше, и стиль игры Snow CS2 уверенно держится на высоком уровне. Хотя крупных рекордов Snow в CS2 пока нет, его карьерные достижения уже включают более 109 000 долларов призовых и стабильные высокие места на южноамериканских и международных турнирах.
Продолжайте читать этот профиль игрока CS2 от МелБет Пик’ем, чтобы узнать краткую биографию, его путь в киберспорт, развитие карьеры и обзор текущего сезона Snow в составе paiN Gaming.
Путь Жоау “Snow” Винисиуса в киберспорт
Гражданство одной из главных стран Counter-Strike сыграло огромную роль в интересе Snow к CS ещё в детстве. Особенно вдохновлённый такими пионерами, как FalleN, он, согласно сообщениям, был замечен и находился под наблюдением paiN ещё с 13 лет, что говорит о его ранней известности на бразильской соревновательной сцене. Как сам игрок делился в своём Instagram, дебют Snow CSGO состоялся, когда ему было всего 10 лет, при поддержке семьи. Snow начал профессионально выступать в 14 лет в 2021 году, дебютировав за Young Gods 30 сентября.
Профессиональная карьера Жоау “Snow” Винисиуса
Snow сыграл свой первый профессиональный матч в возрасте 14 лет — 30 сентября 2021 года, выступая за команду Young Gods в CSGO. Это стало переходом от обычных пабликов к структурированным соревнованиям, а его первые призовые были официально зафиксированы уже в 2022 году.
Игрок находился в составе Young Gods CS2 с сентября 2021 по июль 2022 года и официально покинул команду летом. Однако он ненадолго вернулся в Young Gods осенью 2022 года, прежде чем в конце 2022-го подменить другого игрока в составе Los Grandes AC. Он также был частью состава Sharks Youngsters в период с января по март 2023 года, после чего сразу перешёл в Case esports. Во время выступлений за Case esports достижения Жоау наконец привлекли внимание глобальных команд, и в итоге он перешёл в paiN Gaming в мае 2024 года, оставаясь активным игроком до сегодняшнего дня.
Текущая команда и роль Жоау “Snow” Винисиуса
Snow является текущим саппорт-риффлером paiN Gaming в CS2, сосредотачиваясь на смоках, флешках и разменных фрагах. В обновлённом составе 2026 года навыки Snow в CS2 используются для поддержки других игроков paiN Gaming, а также выполнения второстепенных обязанностей по утилити и роли anchor. В целом его стиль игры создаёт возможности для дуэлей для риффлеров, что в итоге склоняет раунды в их пользу при успешной реализации.
Его рейтинг 1.10+ в последних сериях подчёркивает надёжность в раундах под давлением. Вместе с paiN Snow занял 1-е место на CCT Season 2 South America, 4-е место на BetBoom Dacha Belgrade и 7–8 место на IEM Cologne 2024.
Прогноз сезона Snow 2026 с paiN Gaming
Входя в соревновательный сезон 2026 года, Snow рассматривается как долгосрочный структурный элемент проекта paiN Gaming в CS2, а не просто ротационный игрок. Теперь, когда состав стабилизирован и построен вокруг опытных игроков CS2, ожидается, что его обязанности расширятся за пределы использования утилити и включат больше решений по ходу раундов и стабилизацию в клатчах. Дисциплинированное позиционирование Snow в CS2 и стиль с минимальным количеством ошибок позволяют paiN сохранять тактическую стабильность против как региональных соперников, так и топовых международных команд.
Поскольку команда продолжает стремиться к глубоким проходам на мировых LAN-ивентах, надёжность Snow в стрессовых ситуациях делает его ценным активом в напряжённых плей-офф сериях. Хотя он не является основным источником урона, его способность помогать звёздным риффлерам за счёт своевременной утилити и эффективных разменов делает его стабильным вкладчиком на протяжении всего сезона 2026 года.
Часто задаваемые вопросы
Его настоящее имя — Жоау Винисиус.
На данный момент Snow 18 лет.
Точных данных о его месте рождения нет, однако широко известно, что он бразилец.
Snow играет в роли support-риффлера в Counter-Strike 2.
На данный момент профессиональная карьера Snow в CS принесла ему в общей сложности 108 402 доллара.
В настоящее время Snow является членом киберспортивной организации paiN Gaming.
Карьера Snow в CS официально началась в сентябре 2021 года.