nqz
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.55/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 71.0
- Урон за выигранный раунд 89.9
- Раундов с убийством 48.0%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 16.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.23/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 17.7%
- Процент разменов после первых смертей 23.2%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 20.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.56/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 21.9%
- Процент убийств с ассистом 23.6%
- Средний урон за убийство 102
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.49/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 16.6%
- Успешность открытия 58.8%
- Побед после первого убийства 74.2%
- Атакующих действий за раунд 2.01
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.69/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 13.0%
- Побед в 1 на 1 57.5%
- Время жизни за раунд 75 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.92/100
- Снайперских убийств за раунд 0.35
- Процент снайперских убийств 49.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 27.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.09
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.08
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.60/100
- Урон от гранат за раунд 3.24
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.73
- Брошенных флешек за раунд 0.72
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.45 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.67/100
- Убийств за раунд 0.77
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 76.7
- Урон за выигранный раунд 97.2
- Раундов с убийством 51.9%
- Рейтинг 2.0 1.17
- Раундов с мультикиллом 18.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.25/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 17.2%
- Процент разменов после первых смертей 19.9%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 21.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 17.1%
- Процент убийств с ассистом 23.1%
- Средний урон за убийство 100
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.67/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 19.9%
- Успешность открытия 65.4%
- Побед после первого убийства 74.2%
- Атакующих действий за раунд 2.07
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.62/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.4%
- Побед в 1 на 1 53.2%
- Время жизни за раунд 73 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 19.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.92/100
- Снайперских убийств за раунд 0.43
- Процент снайперских убийств 56.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 32.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.11
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.10
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.57/100
- Урон от гранат за раунд 4.13
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.92
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.61 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.43/100
- Убийств за раунд 0.64
- Убийств за выигранный раунд 0.84
- Урон за раунд 65.3
- Урон за выигранный раунд 82.6
- Раундов с убийством 44.1%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 14.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.20/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.1%
- Процент разменов после первых смертей 26.5%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 20.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.62/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 26.6%
- Процент убийств с ассистом 24.1%
- Средний урон за убийство 103
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.31/100
- Первых убийств за раунд 0.07
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 13.3%
- Успешность открытия 52.2%
- Побед после первого убийства 74.2%
- Атакующих действий за раунд 1.94
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.76/100
- Клатч-очков за раунд 0.04
- Процент “последним в живых” 15.5%
- Побед в 1 на 1 61.7%
- Время жизни за раунд 76 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.92/100
- Снайперских убийств за раунд 0.27
- Процент снайперских убийств 42.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 21.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.07
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.05
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.63/100
- Урон от гранат за раунд 2.35
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.54
- Брошенных флешек за раунд 0.93
- Флеш-ассистов за раунд 0.09
- Время ослепления противников за раунд 2.29 с
Статистика
- Всего убийств 14908
- Процент хедшотов 30.7%
- Всего смертей 12165
- Соотношение K/D 1.23
- Урон за раунд 71.1
- Урон от гранат за раунд 3.3
- Сыграно карт 898
- Сыграно раундов 21198
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.10
- Смертей за раунд 0.57
- Спасён тиммейтом за раунд 0.08
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.05
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
ZOWIE U2-DW Grey
Клавиатура
Corsair K70 PRO TKL Black
Наушники
JBL Quantum 400
Коврик для мыши
ZOWIE G-SR III
Настройки мыши
- eDPI 960
- Чувствительность 1.20
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.20
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 250
- Зеленый 250
- Синий 250
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-myTjo-TBMJU-d2yx9-KLUTs-yxxsP
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-freq 240 -novid +cl_interp_ratio 1 -tickrate 128
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1024x768
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Среднее
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Henrique Waku