EliGE
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.83/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.05
- Урон за раунд 83.1
- Урон за выигранный раунд 96.1
- Раундов с убийством 49.6%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 18.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.32/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 18.1%
- Процент разменов после первых смертей 19.4%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 14.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 18.4%
- Процент убийств с ассистом 19.1%
- Средний урон за убийство 98
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.77/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 25.0%
- Успешность открытия 51.9%
- Побед после первого убийства 73.9%
- Атакующих действий за раунд 2.75
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.34/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 6.4%
- Побед в 1 на 1 66.6%
- Время жизни за раунд 58 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0008
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0012
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.45/100
- Урон от гранат за раунд 4.23
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.62
- Брошенных флешек за раунд 0.52
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.00 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.86/100
- Убийств за раунд 0.79
- Убийств за выигранный раунд 1.10
- Урон за раунд 88.6
- Урон за выигранный раунд 100.9
- Раундов с убийством 52.2%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 20.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.29/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 16.5%
- Процент разменов после первых смертей 15.7%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 15.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.39/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.1%
- Процент убийств с ассистом 19.9%
- Средний урон за убийство 99
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.78/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 24.8%
- Успешность открытия 57.1%
- Побед после первого убийства 71.3%
- Атакующих действий за раунд 3.09
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.31/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 5.3%
- Побед в 1 на 1 57.5%
- Время жизни за раунд 57 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.50/100
- Урон от гранат за раунд 5.74
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.39
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.32 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.80/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 77.6
- Урон за выигранный раунд 91.3
- Раундов с убийством 46.9%
- Рейтинг 2.0 1.01
- Раундов с мультикиллом 17.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.34/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 19.6%
- Процент разменов после первых смертей 23.0%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 12.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 21.7%
- Процент убийств с ассистом 18.3%
- Средний урон за убийство 97
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.76/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 25.2%
- Успешность открытия 46.7%
- Побед после первого убийства 76.4%
- Атакующих действий за раунд 2.41
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.36/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.4%
- Побед в 1 на 1 75.7%
- Время жизни за раунд 58 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.40/100
- Урон от гранат за раунд 2.71
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.44
- Брошенных флешек за раунд 0.64
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.67 с
- Всего убийств 41124
- Процент хедшотов 49.5%
- Всего смертей 37351
- Соотношение K/D 1.10
- Урон за раунд 83.1
- Урон от гранат за раунд 4.2
- Сыграно карт 2141
- Сыграно раундов 54788
- Убийств за раунд 0.75
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Рейтинг 2.0 1.24
- eDPI 1184
- Чувствительность 0.74
- DPI 1600
- Чувствительность прицела 0.8
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Да
- Длина 0
- Зазор -5
- Толщина 0
- Outline Да
- Толщина контура 1
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 145
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 2
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 1
- Offset Y 2
- Offset Z -1
- Preset Pos 0
- Разрешение 1680x1050
- Соотношение сторон 16:10
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 999
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Джонатан ‘EliGE’ Яблоновски
EliGE — 28-летний американский игрок Counter-Strike польского происхождения, выступающий в роли entry-fragger. Его десятилетняя карьера наполнена яркими моментами и выступлениями за несколько топовых команд, что закрепило за ним репутацию мастера умного позиционирования, делая его грозным соперником в поздних стадиях раундов. Как entry-fragger, он играет агрессивно, но точно, инициируя столкновения и зачастую обеспечивая ключевые первые убийства.
Продолжайте читать этот обзор игрока CS2 от МелБет Пик’ем, чтобы узнать больше об этой живой легенде, раскрывая его корни, карьеру и рекорды.
Путь EliGE в киберспорт
Родившийся в Карбондейле, штат Пенсильвания, в семье Лоретты Яблоновски, он вырос вместе с тремя братьями и сёстрами: старшим братом, сестрой и близнецом. Окружённый видеоиграми с детства, интерес EliGE к CS во многом вдохновлялся игрой его брата, а их раннее соперничество стало основой его соревновательного инстинкта. Изначально страсть игрока была связана со StarCraft 2, вдохновлённая профессионалом Ryoo «SeleCT» Kyung-hyun, что привело к появлению его псевдонима от испанского слова «elige», означающего «выбирай». EliGE CS:GO стал реальностью в 2014 году, и в августе 2014 года он присоединился к своей первой официальной команде, что ознаменовало начало профессиональной карьеры EliGE в CS.
Профессиональная карьера EliGE
Ранние профессиональные годы Джонатана были отмечены выступлениями за различные небольшие команды CS2, которые стали важным этапом становления. Он вступил в свою первую официальную команду Team JusTus в августе 2014 года и оставался там до ноября того же года, после чего в декабре 2014 года перешёл в SapphireKelownaDotCom, покинув её уже в январе 2015 года. Сразу после ухода он вошёл в состав eLevate в январе 2015 года и играл до марта 2015-го.
В итоге Джонатан был подписан в Team Liquid в марте 2015 года, выиграв множество титулов за 8 лет, прежде чем в июне 2023 года перейти в Complexity Gaming. Легенда выступала в составе Complexity до января 2025 года, после чего сразу присоединилась к FaZe. Навыки EliGE CS2 позже были обменяны обратно в Team Liquid в сентябре 2025 года в обмен на Twistzz, несмотря на разрыв 2023 года, вызванный перестройкой состава под европейские таланты.
Текущая команда и роль EliGE
Мир впервые познакомился с мощью EliGE в CS2 именно в Liquid, и с возвращением EliGE в Team Liquid результаты команды в Counter-Strike демонстрируют явный рост после нескольких тяжёлых лет. Первый этап EliGE в составе Liquid привёл к пику команды в 2019 году. В этот период Team Liquid быстро выиграла четыре турнира tier 1, что вынудило ESL изменить формат Grand Slam из-за невероятно быстрого темпа. Настройки EliGE cfg вернулись на сервера Team Liquid 25 сентября 2025 года, и игрок снова занял роль entry-fragger, сочетая своё агрессивное риффлерство с этой позицией для максимальной эффективности.
Рекорды и награды EliGE
Джонатан является одним из самых стабильно признанных игроков CS2, что подтверждается множественными попаданиями в HLTV Top 20. Он внёс огромный вклад в победы Team Liquid на Intel Grand Slam Season 2, ESL Pro League Season 9 Finals и ряде S-tier турниров, таких как IEM Sydney 2019 и ESL One: Cologne 2019. На его счету четыре MVP от HLTV, а общий заработок превышает 1,1 миллиона долларов за 185 турниров.
Сейчас сезон 2026 года рассматривается как путь к возвращению и искуплению, ведь он стал ветераном-опорой состава, созданного для возвращения Северной Америки на вершину мирового рейтинга. На данный момент Liquid показывали вспышки блестящей игры на BLAST Bounty Winter, заняв 5–8 место после тяжёлого поражения от Team Falcons, а EliGE стал главным лидером по игре, часто возглавляя сервер по ADR.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя EliGE — Джонатан Яблоновски.
Сейчас EliGE 28 лет, его день рождения — 16 июля 1997 года.
Родившийся в Карбондейле, штат Пенсильвания, Джонатан имеет польское происхождение.
Джонатан — entry-fragger с мощной игрой на риффле.
На данный момент Джонатан выиграл 1,1 миллиона долларов США благодаря участию в мировых и региональных турнирах по CS.
Сейчас Джонатан играет за Team Liquid в роли entry-fragger.
Карьера EliGE в CS2 официально началась в августе 2014 года, когда он дебютировал в составе Team JusTus.