NertZ
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.81/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.05
- Урон за раунд 81.6
- Урон за выигранный раунд 108.7
- Раундов с убийством 48.9%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 18.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.11
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.32/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 18.1%
- Процент разменов после первых смертей 21.7%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 16.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.38/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18%
- Процент убийств с ассистом 19.6%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.77/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 24.1%
- Успешность открытия 53.9%
- Побед после первого убийства 73.3%
- Атакующих действий за раунд 2.95
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.5%
- Побед в 1 на 1 67.1%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0023
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.50/100
- Урон от гранат за раунд 4.42
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.73
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.40 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.84/100
- Убийств за раунд 0.79
- Убийств за выигранный раунд 1.09
- Урон за раунд 85.6
- Урон за выигранный раунд 111.8
- Раундов с убийством 50.9%
- Рейтинг 2.0 1.17
- Раундов с мультикиллом 20.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.31/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 16.9%
- Процент разменов после первых смертей 18.5%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.39/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.0%
- Процент убийств с ассистом 20.9%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.78/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 23.9%
- Успешность открытия 59.2%
- Побед после первого убийства 73.1%
- Атакующих действий за раунд 3.20
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 59.1%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.50/100
- Урон от гранат за раунд 5.59
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.94
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.58 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 77.6
- Урон за выигранный раунд 105.5
- Раундов с убийством 46.8%
- Рейтинг 2.0 1.00
- Раундов с мультикиллом 17.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.33/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 19.2%
- Процент разменов после первых смертей 24.9%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 13.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.36/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 20.0%
- Процент убийств с ассистом 18.2%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.75/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 24.2%
- Успешность открытия 48.5%
- Побед после первого убийства 73.5%
- Атакующих действий за раунд 2.69
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.45/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.6%
- Побед в 1 на 1 75.0%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.49/100
- Урон от гранат за раунд 3.25
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.52
- Брошенных флешек за раунд 0.61
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.21 с
Статистика
- Всего убийств 15283
- Процент хедшотов 51.9%
- Всего смертей 13939
- Соотношение K/D 1.10
- Урон за раунд 81.6
- Урон от гранат за раунд 4.4
- Сыграно карт 844
- Сыграно раундов 20549
- Убийств за раунд 0.74
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.24
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
ZOWIE EC2-DW Grey
Клавиатура
Wooting 80HE Frost
Наушники
HyperX Cloud III Black
Коврик для мыши
ZOWIE G-SR-SE BLUE II
Наушники
Sennheiser IE 100 Pro
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 135
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-faeE8-z9pG7-HhCzr-pBEZP-yopJN
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-novid -tickrate 128
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Viktor Tamás Bea