NAF
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 80.4
- Урон за выигранный раунд 89.2
- Раундов с убийством 48.4%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 17.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.05
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.25/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 17.6%
- Процент разменов после первых смертей 21.0%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 18.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.41/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 19.0%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 100
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.38/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 15.8%
- Успешность открытия 55.0%
- Побед после первого убийства 75.1%
- Атакующих действий за раунд 2.82
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.58/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.1%
- Побед в 1 на 1 59.8%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.9/100
- Снайперских убийств за раунд 0.06
- Процент снайперских убийств 8.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 4.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.013
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.012
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.70/100
- Урон от гранат за раунд 5.86
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.03
- Брошенных флешек за раунд 0.62
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.01 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.71/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 83.3
- Урон за выигранный раунд 91.2
- Раундов с убийством 49.6%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 18.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.07
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.28/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 17.2%
- Процент разменов после первых смертей 18.1%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 20.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.8%
- Процент убийств с ассистом 21.8%
- Средний урон за убийство 100
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.41/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 16.6%
- Успешность открытия 60.3%
- Побед после первого убийства 73.3%
- Атакующих действий за раунд 2.92
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.51/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.0%
- Побед в 1 на 1 54.4%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.13/100
- Снайперских убийств за раунд 0.09
- Процент снайперских убийств 13.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 7.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.02
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.02
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.69/100
- Урон от гранат за раунд 6.99
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.03
- Брошенных флешек за раунд 0.48
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.15 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.75/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 77.5
- Урон за выигранный раунд 87.1
- Раундов с убийством 47.2%
- Рейтинг 2.0 1.01
- Раундов с мультикиллом 16.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.03
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.21/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.0%
- Процент разменов после первых смертей 23.9%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 15.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.2%
- Процент убийств с ассистом 19.5%
- Средний урон за убийство 100
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.35/100
- Первых убийств за раунд 0.07
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 14.9%
- Успешность открытия 49.6%
- Побед после первого убийства 76.9%
- Атакующих действий за раунд 2.72
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.64/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 13.2%
- Побед в 1 на 1 65.1%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.71/100
- Урон от гранат за раунд 4.73
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.02
- Брошенных флешек за раунд 0.76
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.86 с
Статистика
- Всего убийств 38714
- Процент хедшотов 42.8%
- Всего смертей 33798
- Соотношение K/D 1.15
- Урон за раунд 80.4
- Урон от гранат за раунд 5.9
- Сыграно карт 2117
- Сыграно раундов 54053
- Убийств за раунд 0.72
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.07
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 White
Клавиатура
Custom Keyboard
Наушники
HyperX Cloud II
Коврик для мыши
SteelSeries QcK Heavy
Наушники
Bose QuietComfort 20
Настройки мыши
- eDPI 640
- Чувствительность 0.8
- DPI 800
- Чувствительность прицела 0.80
- Гц 4000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 0.8; zoom_sensitivity 0.80
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0.5
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 145
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap -9
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-CqJLs-FtDeV-zyfwL-Q39tt-OYBpF
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Среднее
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Неизвестно
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Viktor Tamás Bea