KSCERATO
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.77/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 80.0
- Урон за выигранный раунд 98.8
- Раундов с убийством 48.9%
- Рейтинг 2.0 1.19
- Раундов с мультикиллом 18.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.27/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.5%
- Процент разменов после первых смертей 24.8%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 22%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.49/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 19.8%
- Процент убийств с ассистом 21.1%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.41/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 15.6%
- Успешность открытия 58.2%
- Побед после первого убийства 74.7%
- Атакующих действий за раунд 3.10
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.74/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 12.9%
- Побед в 1 на 1 62.0%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0027
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.81/100
- Урон от гранат за раунд 6.03
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.34
- Брошенных флешек за раунд 0.72
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.36 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.76/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.01
- Урон за раунд 82.5
- Урон за выигранный раунд 101.7
- Раундов с убийством 50.5%
- Рейтинг 2.0 1.19
- Раундов с мультикиллом 19.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.29/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 17.9%
- Процент разменов после первых смертей 22.8%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 25.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 17.2%
- Процент убийств с ассистом 22.3%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.36/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.05
- Попыток открытия 14.8%
- Успешность открытия 63.8%
- Побед после первого убийства 72.5%
- Атакующих действий за раунд 3.27
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.71/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.7%
- Побед в 1 на 1 57.1%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 18.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 3.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.78/100
- Урон от гранат за раунд 6.95
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.46
- Брошенных флешек за раунд 0.57
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.30 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 77.4
- Урон за выигранный раунд 95.8
- Раундов с убийством 47.3%
- Рейтинг 2.0 1.18
- Раундов с мультикиллом 17.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.24/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.0%
- Процент разменов после первых смертей 26.7%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 19.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.4%
- Процент убийств с ассистом 19.8%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.46/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 16.4%
- Успешность открытия 52.5%
- Побед после первого убийства 76.9%
- Атакующих действий за раунд 2.92
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.76/100
- Клатч-очков за раунд 0.04
- Процент “последним в живых” 15.1%
- Побед в 1 на 1 66.9%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.84/100
- Урон от гранат за раунд 5.11
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.21
- Брошенных флешек за раунд 0.86
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.42 с
Статистика
- Всего убийств 26894
- Процент хедшотов 50.0%
- Всего смертей 21524
- Соотношение K/D 1.25
- Урон за раунд 80.0
- Урон от гранат за раунд 6.0
- Сыграно карт 1480
- Сыграно раундов 36749
- Убийств за раунд 0.73
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.59
- Спасён тиммейтом за раунд 0.08
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.12
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID White
Наушники
Logitech G522 Black
Коврик для мыши
Logitech G740
Наушники
TRUTHEAR x Crinacle Zero Red
Настройки мыши
- eDPI 1000
- Чувствительность 1.25
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 5
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap -3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-ufZUO-V27Te-WQRmC-LhG9C-6AU8N
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-console -novid -tickrate 128 +clientport 27022 -d3d9ex -noaafonts -nojoy +mat_queue_mode 2 +cl_forcepreload 1
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sidnei Macedo