yuurih
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 82.2
- Урон за выигранный раунд 102.8
- Раундов с убийством 49.1%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 18.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.36/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.3%
- Процент разменов после первых смертей 24.7%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 19.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.53/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 20.4%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.44/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 16.5%
- Успешность открытия 56.5%
- Побед после первого убийства 75.9%
- Атакующих действий за раунд 3.25
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.54/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.7%
- Побед в 1 на 1 57.4%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 1.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0017
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.73/100
- Урон от гранат за раунд 5.04
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.95
- Брошенных флешек за раунд 0.78
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.27 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.77/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 86.0
- Урон за выигранный раунд 106.9
- Раундов с убийством 50.8%
- Рейтинг 2.0 1.17
- Раундов с мультикиллом 18.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.38/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.8%
- Процент разменов после первых смертей 20.3%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 22.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.42/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.0%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.51/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 17.5%
- Успешность открытия 63.5%
- Побед после первого убийства 74.3%
- Атакующих действий за раунд 3.51
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.52/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.2%
- Побед в 1 на 1 50.4%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.74/100
- Урон от гранат за раунд 6.15
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.08
- Брошенных флешек за раунд 0.63
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.53 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.94
- Урон за раунд 78.3
- Урон за выигранный раунд 98.7
- Раундов с убийством 47.3%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 17.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.23
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.34/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.7%
- Процент разменов после первых смертей 29.1%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 17.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.63/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 24.7%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.37/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 15.4%
- Успешность открытия 49.5%
- Побед после первого убийства 77.4%
- Атакующих действий за раунд 2.98
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.55/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 12.1%
- Побед в 1 на 1 64.4%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.71/100
- Урон от гранат за раунд 3.92
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.81
- Брошенных флешек за раунд 0.93
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.01 с
Статистика
- Всего убийств 28648
- Процент хедшотов 44.9%
- Всего смертей 24827
- Соотношение K/D 1.15
- Урон за раунд 82.1
- Урон от гранат за раунд 5.0
- Сыграно карт 1573
- Сыграно раундов 39246
- Убийств за раунд 0.73
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.12
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Razer Viper V3 Pro White
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset Magenta
Коврик для мыши
SteelSeries QcK Heavy
Наушники
Bose QuietComfort 20
Настройки мыши
- eDPI 1000
- Чувствительность 1.25
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 3
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap -3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-sWedv-tMPzY-FFN6Z-MzLTr-zYYwP
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Параметры запуска
-console -freq 360 -novid -high -tickrate 128 +rate 786432 +fps_max 0
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sidnei Macedo