YEKINDAR
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.78/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 81.3
- Урон за выигранный раунд 108.3
- Раундов с убийством 47.8%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 18.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.40/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 19.4%
- Процент разменов после первых смертей 20.6%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 15.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.23/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 15.5%
- Процент убийств с ассистом 16.9%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.86/100
- Первых убийств за раунд 0.16
- Первых смертей за раунд 0.15
- Попыток открытия 30.0%
- Успешность открытия 51.0%
- Побед после первого убийства 73.6%
- Атакующих действий за раунд 2.80
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.39/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.2%
- Побед в 1 на 1 66.4%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.04
- Процент снайперских убийств 4.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.011
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 4.30
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.74
- Брошенных флешек за раунд 0.54
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.52 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.82/100
- Убийств за раунд 0.78
- Убийств за выигранный раунд 1.07
- Урон за раунд 86.6
- Урон за выигранный раунд 111.8
- Раундов с убийством 50.6%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 19.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.36/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 17.7%
- Процент разменов после первых смертей 17.0%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.24/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 13.4%
- Процент убийств с ассистом 18.7%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.85/100
- Первых убийств за раунд 0.16
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 28.3%
- Успешность открытия 56.0%
- Побед после первого убийства 71.8%
- Атакующих действий за раунд 3.12
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.43/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.8%
- Побед в 1 на 1 60.0%
- Время жизни за раунд 74 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.8/100
- Снайперских убийств за раунд 0.06
- Процент снайперских убийств 7.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 4.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.01
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.02
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.56/100
- Урон от гранат за раунд 5.81
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.97
- Брошенных флешек за раунд 0.39
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.87 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 75.9
- Урон за выигранный раунд 104.7
- Раундов с убийством 45.0%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.43/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 21.1%
- Процент разменов после первых смертей 24.1%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 12.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.21/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 17.6%
- Процент убийств с ассистом 15.1%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.87/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.17
- Попыток открытия 31.7%
- Успешность открытия 45.9%
- Побед после первого убийства 75.3%
- Атакующих действий за раунд 2.47
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.35/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.5%
- Побед в 1 на 1 72.7%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.49/100
- Урон от гранат за раунд 2.78
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.50
- Брошенных флешек за раунд 0.68
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.16 с
Статистика
- Всего убийств 30710
- Процент хедшотов 59.5%
- Всего смертей 29273
- Соотношение K/D 1.05
- Урон за раунд 81.3
- Урон от гранат за раунд 4.3
- Сыграно карт 1651
- Сыграно раундов 42238
- Убийств за раунд 0.73
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.69
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Рейтинг 2.0 1.28
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
ZOWIE EC2-DW Grey
Клавиатура
Wooting 80HE Ghost
Наушники
HyperX Cloud II
Коврик для мыши
ZOWIE G-SR III
Наушники
KZ ZS10 Pro X
Настройки мыши
- eDPI 960
- Чувствительность 1.2
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0.5
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap -3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-CBO9K-Nev5f-DkCEb-Hj7uY-OnMHA
Viewmodel
- FOV 65
- Offset X -0.5
- Offset Y 1
- Offset Z -2
- Preset Pos 0
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x -0.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Параметры запуска
-console -noreflex +autoexec
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1920x1080
- Соотношение сторон 16:9
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Родной
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 999
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sidnei Macedo