kyousuke
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.98/100
- Убийств за раунд 0.85
- Убийств за выигранный раунд 1.16
- Урон за раунд 90.6
- Урон за выигранный раунд 117.1
- Раундов с убийством 53.7%
- Рейтинг 2.0 1.26
- Раундов с мультикиллом 22.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.22
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.78/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 23.7%
- Процент разменов после первых смертей 26.7%
- Ассистов за раунд 0.23
- Раундов с поддержкой 16.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.75/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.15
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 20.8%
- Процент убийств с ассистом 25.3%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.85/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 26.8%
- Успешность открытия 55.0%
- Побед после первого убийства 73.0%
- Атакующих действий за раунд 2.92
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.28/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.3%
- Побед в 1 на 1 59.6%
- Время жизни за раунд 59 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0018
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.31/100
- Урон от гранат за раунд 3.51
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.6
- Брошенных флешек за раунд 0.36
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.11 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.99/100
- Убийств за раунд 0.91
- Убийств за выигранный раунд 1.23
- Урон за раунд 95.1
- Урон за выигранный раунд 120.8
- Раундов с убийством 56.8%
- Рейтинг 2.0 1.26
- Раундов с мультикиллом 24.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.74/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 21.6%
- Процент разменов после первых смертей 24.3%
- Ассистов за раунд 0.23
- Раундов с поддержкой 17.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.80/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 18.6%
- Процент убийств с ассистом 27.4%
- Средний урон за убийство 104
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.83/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 24.7%
- Успешность открытия 61.1%
- Побед после первого убийства 72.0%
- Атакующих действий за раунд 3.21
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.34/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.2%
- Побед в 1 на 1 53.6%
- Время жизни за раунд 60 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.35/100
- Урон от гранат за раунд 3.99
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.50
- Брошенных флешек за раунд 0.37
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.48 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.96/100
- Убийств за раунд 0.78
- Убийств за выигранный раунд 1.08
- Урон за раунд 86.1
- Урон за выигранный раунд 113.3
- Раундов с убийством 50.5%
- Рейтинг 2.0 1.25
- Раундов с мультикиллом 20.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.28
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.82/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.15
- Разменянных смертей за раунд 0.19
- Процент разменянных смертей 25.8%
- Процент разменов после первых смертей 29.1%
- Ассистов за раунд 0.23
- Раундов с поддержкой 15.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.69/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.17
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 23.0%
- Процент убийств с ассистом 23.2%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.86/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.15
- Попыток открытия 28.8%
- Успешность открытия 48.8%
- Побед после первого убийства 73.9%
- Атакующих действий за раунд 2.62
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.22/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.3%
- Побед в 1 на 1 65.5%
- Время жизни за раунд 58 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.26/100
- Урон от гранат за раунд 3.02
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.60
- Брошенных флешек за раунд 0.34
- Флеш-ассистов за раунд 0.01
- Время ослепления противников за раунд 1.74 с
- Всего убийств 6136
- Процент хедшотов 58.4%
- Всего смертей 5119
- Соотношение K/D 1.20
- Урон за раунд 90.6
- Урон от гранат за раунд 3.5
- Сыграно карт 334
- Сыграно раундов 7246
- Убийств за раунд 0.85
- Ассистов за раунд 0.23
- Смертей за раунд 0.71
- Спасён тиммейтом за раунд 0.13
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.15
- Рейтинг 2.0 1.42
- eDPI 1024
- Чувствительность 1.28
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 135
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Yellow
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 600
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Максима «kyousuke» Лукина
Российские киберспортивные медиа уже окрестили его «вторым donk». Максим совсем недавно присоединился к полноценной топ-команде по Counter-Strike — с лета 2025 года. Team Falcons стала для него первой основной командой после академии TS. Тем не менее Максим вписался в состав достаточно естественно. Как будет развиваться карьера молодого entry-игрока kyousuke из Falcons? Станет ли он «вторым donk» или войдёт в историю как «первый kyousuke»? Мы пытаемся предсказать это в новом обзоре от МелБет Пик’ем.
Путь kyousuke в киберспорт
Максим родился в 2008 году в российском городе Волжский, расположенном в европейской части России. Он рано потерял отца и вырос с матерью и старшим братом, который и научил его играть в Counter-Strike. По словам Максима, он начал играть относительно поздно по меркам современных детей — в возрасте 11 лет.
CS:GO-игрок kyousuke отличается высокой концентрацией. Он стал известен в сети после того, как рассказал, что в 15 лет съехал из дома матери, чтобы полностью сосредоточиться на тренировках. Одновременно с этим он покинул обычную школу, выбрав дистанционное обучение — довольно радикальный шаг для российской системы образования. При этом kyousuke отмечает, что у него ещё всё впереди: в будущем он планирует получить высшее образование, когда нагрузка станет меньше.
Профессиональная карьера kyousuke
Карьера kyousuke в CS2 развивается по типичному сценарию для молодых киберспортсменов, заявивших о себе во второй половине 2010-х годов: рост через рейтинги FaceIt, внимание скаутов и развитие внутри академического состава.
Он даже не выступал в любительских миксах. На отборах и квалификациях его заметил известный российский скаут Алексей «OverDrive» Бирюков (хотя позже он признался, что в первый раз отказал ему), который обеспечил ему место в Team Spirit Academy. Спустя девять месяцев к команде присоединился ещё один молодой российский талант — Данил «donk» Крышковец. Максим стал его близким другом.
В составе TSA kyousuke выступал на матчах Tier-2 и Tier-3 уровней. Академический ростер, в частности, дважды выигрывал золото на CCT Season 2 European — Series #14 и #15. Всего Максим провёл в этой российской молодёжной команде полтора года. В июле 2025 года состоялся трансфер: контракт Максима был продан в саудовский клуб. По слухам, сумма сделки была близка к 2 миллионам долларов.
Текущая команда и роль kyousuke
По состоянию на начало 2026 года переход kyousuke в Team Falcons является последним трансфером клуба (по традиции организации — крайне громким) и заменой в составе. Максим пришёл на место датчанина Эмиля «Magisk» Рейфа — доверие к четырёхкратному чемпиону Major было подорвано после провального выступления Team Falcons на BLAST.tv Austin Major 2025, где команда заняла 20-е место.
По словам Максима, к новой команде он адаптировался быстро. Единственной сложностью, по его признанию, стала необходимость полностью общаться на английском языке. Первым матчем kyousuke в составе Falcons стал Intel Extreme Masters Cologne 2025 — его первый турнир уровня S-tier (и он сразу же получил награду EVP). В конце лета 2025 года команда также завоевала бронзу на Esports World Cup 2025, а в декабре заняла пятое место на первом для Максима Major-турнире — StarLadder Budapest.
Роль kyousuke в CS2 — entry-рифлер. В его задачи входят первый контакт, быстрые дуэли и сбор информации. Его показатели по версии HLTV составляют 86/100 по параметру «Firepower» и 87/100 по параметру «Opening». Конфигурация kyousuke CFG выделяется на фоне тиммейтов лишь высокой чувствительностью.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя игрока — Максим Лукин. Он шутит, что украл прозвище «Кёсуке» — он знает, что оно принадлежит какому-то персонажу аниме, но сам аниме не смотрел.
Возраст kyousuke на начало 2026 года составляет 18 лет. Он является самым молодым участником Team Falcons и одним из самых молодых игроков команды уровня Tier 1 на сегодняшний день.
Участник состава Falcons kyousuke родом из города Волжский — города с населением около 300 000 человек в европейской части Российской Федерации.
Роль kyousuke CS2 — entry fragger. Он обладает высоким рейтингом HLTV и успешно действует на первых контактах, однако показывает низкую эффективность в клатч-ситуациях.
Суммарные призовые CS kyousuke являются самыми скромными среди состава Team Falcons. За свою короткую карьеру он заработал менее 150 000 долларов (по состоянию на начало 2026 года).
С середины лета 2025 года Kyousuke играет за Team Falcons, саудовский киберспортивный клуб, в который он перешел из Team Spirit Academy. Это его первая полноценная команда (и вторая в целом).
Карьера Максима Лукина по-настоящему началась, когда он был принят в Team Spirit Academy. Это произошло в марте 2024 года, когда Лукину исполнилось 16 лет.