
m0NESY
- Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.86/100
- Убийств за раунд 0.79
- Убийств за выигранный раунд 1.06
- Урон за раунд 79.9
- Урон за выигранный раунд 103.1
- Раундов с убийством 52%
- Рейтинг 2.0 1.25
- Раундов с мультикиллом 20.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.26
- Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.33/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 19.1%
- Процент разменов после первых смертей 23.1%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 18.1%
- Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.54/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 19.8%
- Процент убийств с ассистом 19.5%
- Средний урон за убийство 102
- Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.77/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 21.6%
- Успешность открытия 62.9%
- Побед после первого убийства 74.9%
- Атакующих действий за раунд 2.00
- Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.68/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.4%
- Побед в 1 на 1 61.2%
- Время жизни за раунд 72 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.9%
- Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.39
- Процент снайперских убийств 48.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 28.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.10
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.09
- Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.60/100
- Урон от гранат за раунд 2.94
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.56
- Брошенных флешек за раунд 0.70
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.58 с
- Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.89/100
- Убийств за раунд 0.84
- Убийств за выигранный раунд 1.14
- Урон за раунд 84.0
- Урон за выигранный раунд 108.7
- Раундов с убийством 54.0%
- Рейтинг 2.0 1.27
- Раундов с мультикиллом 22.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.23
- Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.36/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 18.6%
- Процент разменов после первых смертей 20.4%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 19.6%
- Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 16.2%
- Процент убийств с ассистом 20.6%
- Средний урон за убийство 100
- Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.87/100
- Первых убийств за раунд 0.16
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 23.7%
- Успешность открытия 68.8%
- Побед после первого убийства 74.3%
- Атакующих действий за раунд 2.02
- Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.63/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.2%
- Побед в 1 на 1 54.3%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 16.4%
- Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.47
- Процент снайперских убийств 56.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 34.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.13
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.12
- Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.56/100
- Урон от гранат за раунд 3.40
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.58
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.85 с
- Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.83/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 75.8
- Урон за выигранный раунд 97.5
- Раундов с убийством 49.0%
- Рейтинг 2.0 1.22
- Раундов с мультикиллом 18.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.28
- Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.29/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.5%
- Процент разменов после первых смертей 25.8%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 16.6%
- Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.59/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 23.4%
- Процент убийств с ассистом 18.3%
- Средний урон за убийство 103
- Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.67/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 19.5%
- Успешность открытия 56.9%
- Побед после первого убийства 75.5%
- Атакующих действий за раунд 1.98
- Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.72/100
- Клатч-очков за раунд 0.04
- Процент “последним в живых” 13.5%
- Побед в 1 на 1 68.1%
- Время жизни за раунд 75 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.3%
- Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.30
- Процент снайперских убийств 40.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 22.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.07
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.06
- Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.63/100
- Урон от гранат за раунд 2.48
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.53
- Брошенных флешек за раунд 0.89
- Флеш-ассистов за раунд 0.09
- Время ослепления противников за раунд 2.31 с
- Всего убийств 15609
- Процент хедшотов 40.0%
- Всего смертей 11763
- Соотношение K/D 1.33
- Урон за раунд 79.9
- Урон от гранат за раунд 2.9
- Сыграно карт 820
- Сыграно раундов 19797
- Убийств за раунд 0.79
- Ассистов за раунд 0.11
- Смертей за раунд 0.59
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.28
- eDPI 920
- Чувствительность 2.3
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0.1
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 3
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 999
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда

Обзор Ильи «m0NESY» Осипова
Яркая молодая звезда из России, стремящаяся стать чемпионом мира, — это Илья Осипов, также известный как m0NESY. Илья родился в 2005 году в пригороде Москвы. Как и многие другие звёзды своего поколения, он не проходил путь через десятки любительских команд, а рос внутри академических составов и на соревновательных платформах вроде FACEIT.
Закрепившись в статусе топ-игрока в G2, Осипов теперь выступает за Team Falcons. Новый обзор от МелБет Пик’ем покажет, как он в одиночку превращает свою команду в одну из главных угроз на профессиональной сцене.
Путь m0NESY в киберспорт
Прежде чем начать сражаться с онлайн-соперниками, маленькому Илье сначала пришлось выиграть битву за место у клавиатуры. Как и многих других киберспортсменов, с Counter-Strike его познакомил старший брат — Илье тогда было всего четыре года. Однако долго бороться за компьютер ему не пришлось: родители фаната CS:GO m0NESY относились к видеоиграм довольно либерально и не были против увлечения сына. Поэтому уже в девять лет Осипов получил собственный игровой ноутбук.
Навыки будущего профессионала росли рекордными темпами: в десять лет он получил звание Global Elite, а к двенадцати достиг 10-го уровня — максимального уровня на платформе FaceIt. Родители поддерживали его и на этом этапе, одобряя стремление сына стать профессиональным киберспортсменом. Позднее он даже получил особые условия в школе, позволявшие ему участвовать в турнирах.
Профессиональная карьера m0NESY
Первые профессиональные матчи m0NESY провёл в 2019 году в любительском миксе NewBalls. Талант юного россиянина быстро заметили скауты. В 2020 году, в возрасте 15 лет, он был приглашён в молодёжный состав легендарного украинского клуба NaVi — NaVi Junior. Его уровень игры значительно опережал возраст: m0NESY попросту не допускался к участию во многих турнирах из-за возрастных ограничений. Тем не менее тренеры команды разглядели потенциал Ильи и стремились предоставить ему максимум возможностей для развития.
В 2021 году Илья вместе с NaVi Junior впервые принял участие в крупных международных турнирах — Elisa Invitational Summer 2021 и Pinnacle Cup II (A-tier). Его выступления были рекордными, и стало очевидно, что он перерос академический состав. В 2022 году G2 выкупила его контракт за внушительную сумму. Россиянину пришлось адаптироваться к игре с иностранными тиммейтами, но это того стоило. Более трёх лет m0NESY выступал за европейский клуб, приняв участие в четырёх Major-турнирах, выиграв три турнира Intel Extreme Masters и BLAST Premier: World Final 2024.
Текущая команда и роль m0NESY
В апреле 2025 года m0NESY CS2 перешёл в Team Falcons. Иронично, но его последним матчем за G2 стал финал PGL Bucharest 2025, в котором команда уступила Team Falcons. Снайпер TF degster был признан MVP турнира, однако это не помешало руководству саудовского клуба расстаться с ним, освободив место для российского AWPer’а.
Фанаты осудили клуб за это решение, хотя переоценить ценность Осипова сложно. Его показатели зашкаливают: 95/100 по огневой мощи и 90/100 по игре в клатчах. В составе команды m0NESY CS2 является главной движущей силой, которую защищают любой ценой. С AWP он часто действует как агрессивный открывающий игрок.
Благодаря своим впечатляющим успехам конфигурация m0NESY cfg стала одной из самых популярных для копирования. Его eDPI (800) находится в нижнем среднем диапазоне — это типично для снайперов, которым необходима максимальная точность.
Вместе с m0NESY CS2 команда сумела занять третье место на Esports World Cup 2025, а также принять участие в Budapest Major 2025.
Рекорды и награды m0NESY
Осипов получил сразу два титула «Новичок года 2022» — по версии HLTV и Esports Awards. Также он завоевал шесть наград MVP (последняя — на BLAST Rivals Fall 2025). В 2024 году m0NESY в составе Falcons занял второе место в мировом рейтинге, уступив лишь donk.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя m0NESY — Илья Осипов. До начала профессиональной карьеры он часто играл под альтернативным никнеймом Baby GOAT. Свой текущий никнейм, как сам m0NESY из состава Falcons говорит, он выбрал без какой-либо логики — это просто набор букв.
Возраст m0NESY составляет 20 лет на конец 2025 года. До прихода Kyousuke он был самым молодым игроком в составе Team Falcons.
Илья Осипов родился в России, в небольшом городе Орехово-Зуево, входящем в Московскую агломерацию — столичный регион страны.
Основным оружием m0NESY является AWP. Он играет как агрессивный открывающий игрок, при этом показывает высокий уровень во всех аспектах — включая дуэли и клатчи.
Примерная сумма призовых, заработанных m0NESY в составе Falcons, составляет 800 000 долларов (по состоянию на начало 2026 года). Этот показатель близок к среднему значению среди игроков его текущей команды.
Весной 2025 года CS2-игрок m0NESY был выкуплен у G2 клубом Team Falcons из Саудовской Аравии в рамках проекта по созданию новой «команды мечты».
Молодой киберспортсмен добился успеха очень рано: уже в 12 лет он играл в высшем дивизионе FACEIT. В 14 лет он попал в топовый академический состав, а в 16 лет, в 2022 году, присоединился к полноценной команде уровня Tier-1.


