IGL
huNter-
3 января, 1996
Дата рождения
$1,069,233
Сумма призовых
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.83/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 82.2
- Урон за выигранный раунд 104.5
- Раундов с убийством 49.4%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 19.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.47/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.4%
- Процент разменов после первых смертей 24.1%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 17.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 19.9%
- Процент убийств с ассистом 19.1%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.59/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 20.3%
- Успешность открытия 53.5%
- Побед после первого убийства 76.3%
- Атакующих действий за раунд 3.13
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.45/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.7%
- Побед в 1 на 1 58.7%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0014
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.66/100
- Урон от гранат за раунд 5.70
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.06
- Брошенных флешек за раунд 0.63
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.15 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.86/100
- Убийств за раунд 0.79
- Убийств за выигранный раунд 1.08
- Урон за раунд 87.2
- Урон за выигранный раунд 109.1
- Раундов с убийством 51.6%
- Рейтинг 2.0 1.18
- Раундов с мультикиллом 20.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.18
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.51/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.7%
- Процент разменов после первых смертей 22.5%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 19.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.51/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 16.9%
- Процент убийств с ассистом 20.5%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.60/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 20.1%
- Успешность открытия 59.3%
- Побед после первого убийства 74.3%
- Атакующих действий за раунд 3.50
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.39/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 7.0%
- Побед в 1 на 1 53.0%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.70/100
- Урон от гранат за раунд 7.78
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.36
- Брошенных флешек за раунд 0.45
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.46 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.80/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 77.1
- Урон за выигранный раунд 99.9
- Раундов с убийством 47.2%
- Рейтинг 2.0 1.02
- Раундов с мультикиллом 17.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.43/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.0%
- Процент разменов после первых смертей 25.6%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 14.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.9%
- Процент убийств с ассистом 17.7%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.58/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 20.4%
- Успешность открытия 47.7%
- Побед после первого убийства 78.3%
- Атакующих действий за раунд 2.75
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.51/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.3%
- Побед в 1 на 1 64.4%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.62/100
- Урон от гранат за раунд 3.61
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.75
- Брошенных флешек за раунд 0.81
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.84 с
Статистика
- Всего убийств 38381
- Процент хедшотов 49.3%
- Всего смертей 33804
- Соотношение K/D 1.14
- Урон за раунд 82.1
- Урон от гранат за раунд 5.7
- Сыграно карт 2004
- Сыграно раундов 51196
- Убийств за раунд 0.75
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.18
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE
Клавиатура
Razer Huntsman V3 Pro TKL White
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset White
Коврик для мыши
Artisan Ninja FX Zero Soft Black
Наушники
Linsoul 7HZ Timeless
Настройки мыши
- eDPI 1000
- Чувствительность 1.25
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 4000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Yellow
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap -2
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-wTm8n-xyNG7-Gedpn-BS9MO-TpNkO
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2
- Offset Y 0
- Offset Z -2
- Preset Pos 0
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Параметры запуска
-freq 360 -tickrate 128 -console -novid
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1350x1080
- Соотношение сторон 5:4
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Среднее
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Eetu Saha