matys
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.86/100
- Убийств за раунд 0.77
- Убийств за выигранный раунд 1.09
- Урон за раунд 82.2
- Урон за выигранный раунд 110.1
- Раундов с убийством 49.2%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 19.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.22
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.68/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.2%
- Процент разменов после первых смертей 26.0%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 16.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.62/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 20.5%
- Процент убийств с ассистом 21.0%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.72/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 24.1%
- Успешность открытия 51.6%
- Побед после первого убийства 71.2%
- Атакующих действий за раунд 2.70
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.35/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 5.9%
- Побед в 1 на 1 69.9%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0009
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.47/100
- Урон от гранат за раунд 3.91
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.54
- Брошенных флешек за раунд 0.53
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.37 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.87/100
- Убийств за раунд 0.80
- Убийств за выигранный раунд 1.14
- Урон за раунд 86.3
- Урон за выигранный раунд 113.9
- Раундов с убийством 51.0%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 20.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.61/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.1%
- Процент разменов после первых смертей 21.9%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.55/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 16.7%
- Процент убийств с ассистом 22.1%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.69/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 22.9%
- Успешность открытия 56.8%
- Побед после первого убийства 69.8%
- Атакующих действий за раунд 3.01
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.37/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 5.9%
- Побед в 1 на 1 63.2%
- Время жизни за раунд 60 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.51/100
- Урон от гранат за раунд 5.20
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.65
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.79 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.85/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 1.04
- Урон за раунд 78.0
- Урон за выигранный раунд 106.2
- Раундов с убийством 47.3%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 18.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.29
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.74/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.14
- Разменянных смертей за раунд 0.18
- Процент разменянных смертей 24.2%
- Процент разменов после первых смертей 30.1%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 13.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.68/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.16
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 24.2%
- Процент убийств с ассистом 19.9%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.74/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 25.2%
- Успешность открытия 46.3%
- Побед после первого убийства 72.6%
- Атакующих действий за раунд 2.38
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.32/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 5.8%
- Побед в 1 на 1 76.5%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0008
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.43/100
- Урон от гранат за раунд 2.62
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.43
- Брошенных флешек за раунд 0.65
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.94 с
Статистика
- Всего убийств 18145
- Процент хедшотов 65.2%
- Всего смертей 16724
- Соотношение K/D 1.08
- Урон за раунд 82.1
- Урон от гранат за раунд 3.9
- Сыграно карт 978
- Сыграно раундов 23780
- Убийств за раунд 0.76
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.70
- Спасён тиммейтом за раунд 0.12
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Рейтинг 2.0 1.25
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Razer Viper V3 Pro Faker Edition
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset White
Коврик для мыши
A4Tech X7-500MP
Наушники
Logitech G333 White
Настройки мыши
- eDPI 656
- Чувствительность 0.82
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 0.82; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 3.8
- Зазор 2
- Толщина 0.5
- Outline Да
- Толщина контура 1
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-xfyxs-LRDXN-RnhLU-z4imw-OtNAK
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1920x1080
- Соотношение сторон 16:9
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Родной
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключено
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Eetu Saha