malbsMd
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.83/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.05
- Урон за раунд 81.2
- Урон за выигранный раунд 107.2
- Раундов с убийством 49.0%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 19.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.27
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.64/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 21.9%
- Процент разменов после первых смертей 25.3%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 15.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 18.3%
- Процент убийств с ассистом 19.3%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.78/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 25.6%
- Успешность открытия 52.4%
- Побед после первого убийства 72.9%
- Атакующих действий за раунд 2.71
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.7%
- Побед в 1 на 1 62.3%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.54/100
- Урон от гранат за раунд 5.46
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.98
- Брошенных флешек за раунд 0.47
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.31 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.83/100
- Убийств за раунд 0.78
- Убийств за выигранный раунд 1.07
- Урон за раунд 84.9
- Урон за выигранный раунд 109.2
- Раундов с убийством 50.5%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 20.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.20
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.3%
- Процент разменов после первых смертей 21.3%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.40/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.2%
- Процент убийств с ассистом 20.9%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.75/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 23.6%
- Успешность открытия 58.5%
- Побед после первого убийства 71.4%
- Атакующих действий за раунд 2.99
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.54/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.0%
- Побед в 1 на 1 59.9%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.61/100
- Урон от гранат за раунд 7.19
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.22
- Брошенных флешек за раунд 0.39
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.56 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.82/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 77.5
- Урон за выигранный раунд 105.2
- Раундов с убийством 47.4%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 17.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.33
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.74/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.14
- Разменянных смертей за раунд 0.18
- Процент разменянных смертей 24.5%
- Процент разменов после первых смертей 29.2%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 12.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.49/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 21.4%
- Процент убийств с ассистом 17.6%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.81/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.15
- Попыток открытия 27.6%
- Успешность открытия 46.3%
- Побед после первого убийства 74.4%
- Атакующих действий за раунд 2.43
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.29/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.4%
- Побед в 1 на 1 64.7%
- Время жизни за раунд 60 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.47/100
- Урон от гранат за раунд 3.72
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.73
- Брошенных флешек за раунд 0.54
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.05 с
Статистика
- Всего убийств 21170
- Процент хедшотов 63.9%
- Всего смертей 19898
- Соотношение K/D 1.06
- Урон за раунд 81.2
- Урон от гранат за раунд 5.5
- Сыграно карт 1170
- Сыграно раундов 28251
- Убийств за раунд 0.75
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.70
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.26
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID Black
Наушники
Logitech G PRO X 2 Headset Black
Коврик для мыши
VAXEE PB Black
Наушники
TRUTHEAR x Crinacle Zero
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -2
- Толщина 0
- Outline Да
- Толщина контура 0.5
- Красный 0
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 0
- Fixed Gap 0
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.9
- Split Size Ratio 0.4
CSGO-MQYLm-nK5pN-DtXZW-KkmSV-OP3ED
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 3
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) None
- Качество глобальных теней Очень высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключено
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Eetu Saha