SunPayus
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.61/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 73.0
- Урон за выигранный раунд 93.7
- Раундов с убийством 48.2%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 17.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.23/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 17.9%
- Процент разменов после первых смертей 21.1%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 20.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 20.0%
- Процент убийств с ассистом 21.4%
- Средний урон за убийство 102
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.63/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 19.7%
- Успешность открытия 59.3%
- Побед после первого убийства 73.1%
- Атакующих действий за раунд 2.02
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.69/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 13.5%
- Побед в 1 на 1 63.7%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 13.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.36
- Процент снайперских убийств 48.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 27.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.09
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.09
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 3.22
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.68
- Брошенных флешек за раунд 0.80
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.55 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.74/100
- Убийств за раунд 0.78
- Убийств за выигранный раунд 1.06
- Урон за раунд 79.4
- Урон за выигранный раунд 102.4
- Раундов с убийством 52.2%
- Рейтинг 2.0 1.21
- Раундов с мультикиллом 19.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.18/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.06
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 16.1%
- Процент разменов после первых смертей 16.4%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 21.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.31/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 14.6%
- Процент убийств с ассистом 20.8%
- Средний урон за убийство 101
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.83/100
- Первых убийств за раунд 0.16
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 22.6%
- Успешность открытия 68.6%
- Побед после первого убийства 73.4%
- Атакующих действий за раунд 2.03
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.62/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 11.2%
- Побед в 1 на 1 49.5%
- Время жизни за раунд 73 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 20.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.93/100
- Снайперских убийств за раунд 0.47
- Процент снайперских убийств 59.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 35.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.12
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.12
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.63/100
- Урон от гранат за раунд 3.86
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.80
- Брошенных флешек за раунд 0.61
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.68 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.48/100
- Убийств за раунд 0.64
- Убийств за выигранный раунд 0.86
- Урон за раунд 66.5
- Урон за выигранный раунд 84.9
- Раундов с убийством 44.2%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 15.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.28/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.7%
- Процент разменов после первых смертей 25.7%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 18.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.58/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 25.3%
- Процент убийств с ассистом 21.9%
- Средний урон за убийство 103
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.43/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 16.8%
- Успешность открытия 50.0%
- Побед после первого убийства 72.7%
- Атакующих действий за раунд 2.01
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.75/100
- Клатч-очков за раунд 0.04
- Процент “последним в живых” 15.8%
- Побед в 1 на 1 77.8%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.92/100
- Снайперских убийств за раунд 0.25
- Процент снайперских убийств 38.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 18.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.06
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.05
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.67/100
- Урон от гранат за раунд 2.58
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.56
- Брошенных флешек за раунд 0.99
- Флеш-ассистов за раунд 0.10
- Время ослепления противников за раунд 2.42 с
Статистика
- Всего убийств 15352
- Процент хедшотов 31.3%
- Всего смертей 12661
- Соотношение K/D 1.21
- Урон за раунд 73.0
- Урон от гранат за раунд 3.2
- Сыграно карт 870
- Сыграно раундов 21501
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.11
- Смертей за раунд 0.59
- Спасён тиммейтом за раунд 0.08
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.13
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID White
Наушники
Logitech G Pro X Headset
Коврик для мыши
ZOWIE G-SR III
Наушники
Bose QuietComfort 20
Настройки мыши
- eDPI 880
- Чувствительность 2.2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 0.90
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 0.90
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.5
CSGO-Uqwcd-j9M66-VKadd-2AHe2-OYBpF
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-console -novid -refresh 360 -high -tickrate 128 -d3d9ex -nojoy -allow_third_party_software
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Неизвестно
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) None
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Неизвестно
- Детализация частиц Неизвестно
- Эффект затенения Неизвестно
- High Dynamic Range Неизвестно
- Fidelity FX Super Resolution Неизвестно
Команда
Eetu Saha