IGL
MAJ3R
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.33/100
- Убийств за раунд 0.62
- Убийств за выигранный раунд 0.83
- Урон за раунд 70.7
- Урон за выигранный раунд 87.4
- Раундов с убийством 43.5%
- Рейтинг 2.0 0.93
- Раундов с мультикиллом 14.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.95
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.31/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.6%
- Процент разменов после первых смертей 21.5%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 19.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.24/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 17.8%
- Процент убийств с ассистом 20.0%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.41/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 18.8%
- Успешность открытия 48.1%
- Побед после первого убийства 73.9%
- Атакующих действий за раунд 2.65
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.9%
- Побед в 1 на 1 56.7%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.7/100
- Снайперских убийств за раунд 0.04
- Процент снайперских убийств 6.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 3.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.008
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.007
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.80/100
- Урон от гранат за раунд 5.42
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.06
- Брошенных флешек за раунд 0.84
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.38 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.36/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.87
- Урон за раунд 74.7
- Урон за выигранный раунд 91.1
- Раундов с убийством 45.4%
- Рейтинг 2.0 1.00
- Раундов с мультикиллом 15.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.02
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.35/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.0%
- Процент разменов после первых смертей 18.7%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 22.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.25/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 15.2%
- Процент убийств с ассистом 21.2%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.42/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 18.9%
- Успешность открытия 53.4%
- Побед после первого убийства 71.8%
- Атакующих действий за раунд 2.87
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.47/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.7%
- Побед в 1 на 1 51.5%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.8/100
- Снайперских убийств за раунд 0.05
- Процент снайперских убийств 8.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 4.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.01
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.01
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.84/100
- Урон от гранат за раунд 7.34
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.36
- Брошенных флешек за раунд 0.60
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.48 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.30/100
- Убийств за раунд 0.58
- Убийств за выигранный раунд 0.79
- Урон за раунд 66.6
- Урон за выигранный раунд 83.6
- Раундов с убийством 41.6%
- Рейтинг 2.0 0.86
- Раундов с мультикиллом 13.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.87
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.27/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.1%
- Процент разменов после первых смертей 24.2%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 17.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.23/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 20.3%
- Процент убийств с ассистом 18.8%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.40/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 18.7%
- Успешность открытия 42.7%
- Побед после первого убийства 75.9%
- Атакующих действий за раунд 2.42
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 11.0%
- Побед в 1 на 1 61.9%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.76/100
- Урон от гранат за раунд 3.49
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.76
- Брошенных флешек за раунд 1.07
- Флеш-ассистов за раунд 0.10
- Время ослепления противников за раунд 2.27 с
Статистика
- Всего убийств 26084
- Процент хедшотов 48.2%
- Всего смертей 27861
- Соотношение K/D 0.94
- Урон за раунд 70.6
- Урон от гранат за раунд 5.4
- Сыграно карт 1664
- Сыграно раундов 42254
- Убийств за раунд 0.62
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Рейтинг 2.0 0.94
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X
Мышь
Logitech G Pro X Superlight White
Клавиатура
Wooting 80HE Ghost
Наушники
HyperX Cloud Alpha
Коврик для мыши
SteelSeries QcK Heavy
Настройки мыши
- eDPI 1328
- Чувствительность 1.66
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 500
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.66; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.5
- Зазор -6
- Толщина 1
- Outline Да
- Толщина контура 0.5
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 235
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap -9
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-dB2kZ-vRqYD-jr9OB-hqiVw-HvD7K
Viewmodel
- FOV 65
- Offset X 2
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 0
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено + Усиление
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sezgin Kalaycı