XANTARES
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.95/100
- Убийств за раунд 0.80
- Убийств за выигранный раунд 1.12
- Урон за раунд 88.9
- Урон за выигранный раунд 108.9
- Раундов с убийством 51.4%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 21.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.22
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.39/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.5%
- Процент разменов после первых смертей 21.4%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 15.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.36/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 16.6%
- Процент убийств с ассистом 17.1%
- Средний урон за убийство 104
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.84/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 25.4%
- Успешность открытия 56.5%
- Побед после первого убийства 74.9%
- Атакующих действий за раунд 2.96
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.38/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.4%
- Побед в 1 на 1 61.7%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 5.25
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.86
- Брошенных флешек за раунд 0.54
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.10 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.95/100
- Убийств за раунд 0.84
- Убийств за выигранный раунд 1.16
- Урон за раунд 93.3
- Урон за выигранный раунд 112.5
- Раундов с убийством 53.1%
- Рейтинг 2.0 1.24
- Раундов с мультикиллом 22.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.29
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.36/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 17.8%
- Процент разменов после первых смертей 17.7%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 17.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.33/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 13.9%
- Процент убийств с ассистом 18.7%
- Средний урон за убийство 104
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.82/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 24.2%
- Успешность открытия 60.7%
- Побед после первого убийства 74.7%
- Атакующих действий за раунд 3.27
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.39/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.5%
- Побед в 1 на 1 54.3%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.66/100
- Урон от гранат за раунд 7.40
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.17
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.44 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.94/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.07
- Урон за раунд 84.4
- Урон за выигранный раунд 105.2
- Раундов с убийством 49.6%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 20.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.42/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.1%
- Процент разменов после первых смертей 25.1%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 12.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.38/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 19.3%
- Процент убийств с ассистом 15.4%
- Средний урон за убийство 104
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.86/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 26.6%
- Успешность открытия 52.2%
- Побед после первого убийства 75.1%
- Атакующих действий за раунд 2.64
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.36/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.2%
- Побед в 1 на 1 69.1%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.44/100
- Урон от гранат за раунд 3.09
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.54
- Брошенных флешек за раунд 0.63
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.75 с
Статистика
- Всего убийств 49703
- Процент хедшотов 53.4%
- Всего смертей 41582
- Соотношение K/D 1.20
- Урон за раунд 88.8
- Урон от гранат за раунд 5.2
- Сыграно карт 2405
- Сыграно раундов 61985
- Убийств за раунд 0.80
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.67
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.36
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X
Мышь
ZOWIE FK1-C
Клавиатура
Corsair K70 RGB TKL
Наушники
HyperX Cloud III Wireless
Коврик для мыши
Logitech G640 Original
Наушники
Razer Hammerhead Pro V2
Настройки мыши
- eDPI 920
- Чувствительность 2.3
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1.1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 2.3
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 3
- Зазор 0
- Толщина 0.5
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 50
- Зеленый 250
- Синий 50
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-xbpe2-E24RJ-YXNuO-pQvt8-ppNAK
Viewmodel
- FOV 60
- Offset X 1
- Offset Y 1
- Offset Z -1
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Параметры запуска
-noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -freq 360 -novid -console -tickrate 128 -d3d9ex
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1024x768
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 600
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sezgin Kalaycı