Wicadia
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 77.7
- Урон за выигранный раунд 104.3
- Раундов с убийством 47.5%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 18.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.56/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.0%
- Процент разменов после первых смертей 24.8%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 16.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.6%
- Процент убийств с ассистом 23.8%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.61/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 22.4%
- Успешность открытия 49.4%
- Побед после первого убийства 71.2%
- Атакующих действий за раунд 2.78
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 66.2%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.39/100
- Урон от гранат за раунд 4.40
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.84
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.97 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.71/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.05
- Урон за раунд 80.5
- Урон за выигранный раунд 105.8
- Раундов с убийством 49.6%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 19.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.09
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.43/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.1%
- Процент разменов после первых смертей 19.3%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 19.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.35/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 14.9%
- Процент убийств с ассистом 25.5%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.59/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 21.2%
- Успешность открытия 56.1%
- Побед после первого убийства 69.6%
- Атакующих действий за раунд 3.01
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.56/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.7%
- Побед в 1 на 1 58.9%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 3.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.40/100
- Урон от гранат за раунд 4.98
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.94
- Брошенных флешек за раунд 0.36
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.12 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.74/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 74.8
- Урон за выигранный раунд 102.7
- Раундов с убийством 45.4%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 17.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.69/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.18
- Процент разменянных смертей 23.8%
- Процент разменов после первых смертей 30.2%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 14.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.2%
- Процент убийств с ассистом 22.1%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.62/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 23.6%
- Успешность открытия 42.7%
- Побед после первого убийства 72.7%
- Атакующих действий за раунд 2.55
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.44/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.8%
- Побед в 1 на 1 73.5%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.38/100
- Урон от гранат за раунд 3.81
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.73
- Брошенных флешек за раунд 0.43
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 1.81 с
Статистика
- Всего убийств 9670
- Процент хедшотов 54.3%
- Всего смертей 9383
- Соотношение K/D 1.03
- Урон за раунд 77.7
- Урон от гранат за раунд 4.4
- Сыграно карт 572
- Сыграно раундов 13430
- Убийств за раунд 0.72
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.70
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.16
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
Клавиатура
Logitech G713
Наушники
HyperX Cloud II Wireless
Коврик для мыши
Logitech G640 Black
Наушники
JBL Quantum 50
Настройки мыши
- eDPI 1440
- Чувствительность 1.8
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 4000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.8
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.9
- Зазор -2.3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 53
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-WQhyz-JcvVK-Y9ptw-H56mk-37QmH
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2
- Offset Y 0
- Offset Z -2
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 1;
Параметры запуска
-novid -nojoy -tickrate 128 -console -freq 360 -d3d9ex
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Sezgin Kalaycı