Шилдэг Viewmodel CS2 2026
Олон тоглогч CS2-т тогтмол ялахын тулд олон цагийн бэлтгэл, сайжруулсан механик, төгс онилолт, эдийн засгийн хяналт шаардлагатай гэж боддог. Ерөнхийдөө зөв боловч ихэнх тоглогчдын мартдаг нэг чухал зүйл бий – CS2 viewmodel тохиргоо.
Viewmodel бол зүгээр л “таны зэвсэг ямар харагдах” гэхээс илүү зүйл юм. Энэ бол таны харагдах байдал, хариу үйлдлийн хурд, харах талбар, хөдөлгөөний ойлголт, тэр ч бүү хэл байны тогтвортой байдалд шууд нөлөөлдөг хэрэгсэл. CS2 viewmodel-ийн зөв тохиргоо нь танд илүү өндөр зэрэглэлд хүрэхэд тусална, тоглоомгүй. MelBet Pick’em-д зориулсан энэхүү нийтлэлээр бид CS2 viewmodel гэж юу болох, хэрхэн ажилладгийг судлах болно. Мөн бид шилдэг CS2 viewmodel-ийн тохиргоо, тэргүүлэх цахим спортын багуудын шилдэг тоглогчид ямар тохиргоо ашигладаг талаар авч үзнэ!
CS2 Viewmodel гэж юу вэ?
CS2 Viewmodel гэдэг нь таны гар болон зэвсгийн дотоод, үйлчлүүлэгч талын загвар бөгөөд зөвхөн танд нэгдүгээр хүний горимд харагдана. Энэ бол бодит тоглоомын дүр (дэлхийн загвар) биш бөгөөд сервер талын физиктэй харилцан үйлчилдэг объект биш юм. Viewmodel нь өөрийн камерын давхаргад дүрслэгдсэн, өөрийн гэсэн FOV матрицтай, өөрийн гэсэн хөдөлгөөнт системтэй, мөн дүрийн хитбокс бүтцээс бүрэн ангид үйлчлүүлэгч талын элемент юм.
Үндсэндээ viewmodel гэдэг нь дэлхийн орон зайн урд талд дүрслэгдсэн урд талын проекцийн нэгж бөгөөд траектор, мөргөлдөөн эсвэл сүлжээний интерполяцийг тооцоолоход оролцдоггүй. Тиймээс CS2 viewmodel тохиргоог өөрчлөх нь тоглоомын тэнцвэрт байдалд нөлөө үзүүлэхгүй. Гэвч энэ нь буудлагын үед харааны ойлт, шийдвэр гаргах хурд, танин мэдэхүйн ачаалалд мэдэгдэхүйц нөлөөлдөг боловч бид энэ талаар дараа ярилцах болно.

Viewmodel яагаад дэлхийн загвартай тэнцдэггүй вэ?
CS2 viewmodel-ыг илүү сайн ойлгохын тулд бид харьцуулсан хүснэгтийг бэлдлээ. Энэ нь viewmodel болон дэлхийн загварыг (өөрөөр хэлбэл бусад тоглогчдын харж буй дүрийн жинхэнэ загвар) энгийн параметр ашиглан харьцуулдаг.
| Үзүүлэлтүүд | Viewmodel | World-model |
|---|---|---|
| Рендерийн зай | Камерын зай | Дэлхийн зай |
| FOV | Тусдаа проекцийн матриц (54–68) | Тогтсон |
| Хүрээ | Хиймэл, “харах төсөөлөл” | Бодит зэвсгийн хэмжээс |
| Хөдөлгөөнт дүрс | Хялбаршуулсан, үйлчлүүлэгч талын | Бүтэн, сервер талын |
| Тоглолтод үзүүлэх нөлөө | Зөвхөн харагдах | Бүрэн нөлөө (хитбокс, POV, биеийн байрлал) |
Тиймээс CS2 зэвсгийн байрлалыг өөрчлөх (viewmodel_offset_x/y/z) нь шударга бус давуу талыг олгохгүй. Тэд бодит байдал дээр зэвсгийн байрлалыг өөрчлөхгүй, харин зүгээр л тоглогчийн харагдах тав тухыг бага зэрэг тохируулдаг.
CS2 дээр Viewmodel тохиргоо яагаад чухал вэ
Одоо та CS2 viewmodel гэж юу болохыг мэддэг болсон тул энэ нь яагаад чухал болох талаар ярилцах нь зүйтэй. CS2 дээрх энэ тохиргоо нь хөдөлгөөн, аюул заналхийлэл, кадрын байны байрлал зэргийг тархи хэрхэн хүлээн авахад шууд нөлөөлдөг. Энэ бол нөлөөллийнх нь зөвхөн нэг хэсэг. Зөв сонгосон CS2 viewmodel тохиргоо нь яагаад бодит давуу талыг олгодог шалтгааны бүрэн жагсаалтыг бид бэлтгэлээ:
- Захын харааны мэдрэмж: Зэвсгийг доош, баруун тийш шилжүүлэхэд хажуугийн бүс нээлттэй үлддэг. Энэ нь танд захын харагдацыг сайжруулж, хурц оргил болон төвөөс гадуурх хөдөлгөөнд илүү хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх боломжийг олгоно.
- Онилолтын тогтвортой байдал: Тогтвортой viewmodel нь шаардлагагүй харагдах зэвсгийн хөдөлгөөнийг бууруулдаг. Энэ нь таны нүдийг хөдөлгөөнт дүрс биш харин дайсан дээр төвлөрүүлэхэд тусалдаг бөгөөд ингэснээр хурц хөдөлгөөн болон мөрдөлтийг илүү урьдчилан таамаглах боломжтой болгодог.
- Ухралтын хяналтын харагдах тодорхой байдал: Зэвсгийн тодорхой бөгөөд нам байрлал нь ухралтын харааг сайжруулдаг. Та булчингийн ой санамжийг илүү хялбар бүрдүүлж, босоо болон хэвтээ хөдөлгөөнүүдийг илүү унших бөгөөд энэ нь ухралтын хяналт илүү тогтвортой болно гэсэн үг юм.
- Өрсөлдөөний давуу тал: оновчтой CS2 viewmodel тохиргоо нь харагдах чимээг бууруулж, хариу үйлдэл үзүүлэх хугацааг хурдасгаж, дэлгэц дээрх мэдээллийг илүү тодорхой болгодог. Энэ нь жинхэнэ өрсөлдөөний давуу талыг бий болгох тул цахим спортын тоглогчид бараг ижил тохиргоог ашигладаг.
CS2 Viewmodel-ыг хэрхэн өөрчлөх вэ
2026 онд CS2 viewmodel-ыг өөрчлөх хоёр арга байна. Эхнийх нь CS2 хөгжүүлэгчийн консолоор дамжуулах буюу энэ нь CS:GO-оос хойш тоглосон тоглогчдод танил юм. Хоёр дахь арга нь суулгасан viewmodel тохиргооны цэсээр дамжуулах.
Хоёр арга нь ижил параметруудыг ашиглах боловч хяналтын түвшин нь өөр юм. Цэс нь хурдан, бэлэн тохиргоонд илүү тохиромжтой. Нөгөөтээгүүр, консол нь танд FOV, зэвсгийн офсет болон камерын орон зай дахь загварын нарийн байрлалыг гар аргаар тохируулах боломж олгоно.
Доор бид энэ аргуудыг ашиглан CS2 viewmodel-ийг хэрхэн өөрчлөх алхамчилсан заавар бэлтгэсэн.

Хөгжүүлэгчийн консолоор дамжуулан CS2 Viewmodel-ийг өөрчлөх нь
- Консолыг идэвхжүүлэх: Тохиргоо → Тоглоом → Хөгжүүлэгчийн консолыг идэвхжүүлэх → Тийм. Энэ нь системийн түвшний viewmodel параметруудад хандах хийх боломжтой болгоно.
- Консолыг ~ товчлуураар нээнэ: CS2 нь нэгдсэн оролтын давхаргыг ашигладаг тул консол нь зохион байгуулалтаас хамаарахгүй идэвхждэг.
- FOV-ыг командаар өөрчлөх: viewmodel_fov Z, энд Z нь 54-68 хооронд байна. Энэ утга нь тоглоомын камерын бус, харин зэвсгийн загварын дотоод FOV матрицыг өөрчилнө.
- Зэвсгийн офсетыг тохируулна:
- viewmodel_offset_x Z, энд Z нь -2.5-аас 2.5 хүртэлх тоо байна.
- viewmodel_offset_y Z, энд Z нь -2-оос 2 хүртэлх тоо хүртэлх тоо байна.
- viewmodel_offset_z Z, энд Z нь -2-оос 2 хүртэлх тоо хүртэлх тоо байна.
- Шаардлагатай үед урьдчилсан тохируулгыг ашиглах: viewmodel_presetpos X, энд X нь 1/2/3 (Компьютер/Коуч/Классик) тоонууд байна.
- Газрын зураг дээрх тохиргоог хадгалаад туршина. Харагдах байдалд үзүүлэх нөлөөллийг үнэлэхийн тулд viewmodel-ыг өөр өөр өнцгөөс туршиж үзэхийг зөвлөж байна.
Тохиргоо цэсээр дамжуулан CS2 Viewmodel-ыг өөрчлөх
- Тохиргоо цэсийг нээнэ: Тохиргоо цэс (зүүн дээд буланд байрлах араа) → Тоглоом → Зүйлс.
- Гурван урьдчилсан тохируулгын аль нэгийг сонгоно:
- Компьютер: Ихэнх тоглогчдын хувьд стандарт байрлал.
- Классик: CS:GO-той төстэй, доод ба баруун тийш.
- Коуч: Хол сууж байгаа тоглогчдын хувьд төв ба дээш байрлал.
- Дүрийнхээ гарыг сонгоно: CS2-т direct cl_righthand гэсэн шууд команд байхгүй ч гарын сонголт нь UI (Баруун/Зүүн) хэсэгт боломжтой.
- Тохиргоог хийгээд тоглоом дотор туршиж үзнэ: Цэс нь урьдчилан тохируулсан тохиргооны түвшин дэх viewmodel параметруудыг шууд өөрчилдөг.
- Цэсийг зөвхөн суурь болгон ашиглана: Офсет болон FOV-ыг нарийн тохируулахын тулд танд консол хэрэгтэй хэвээр байх болно. Цэс нь урьдчилан тохируулсан логикоор хязгаарлагддаг бөгөөд нарийн тохиргоо хийхийг зөвшөөрдөггүй.
Тиймээс CS2 viewmodel тохиргоог бүрэн тохируулахын тулд та хоёр аргыг хоёуланг нь ашиглах хэрэгтэй. Эхнийх байхгүйгээр бүгдийг тусад нь тохируулах боломжгүй ба хоёр дахь нь байхгүйгээр дүрийн гарыг сонгох боломжгүй.
CS2 Viewmodel консолын бүх команд
Бид CS2 дээр viewmodel-ыг өөрчлөх аргуудыг аль хэдийн авч үзсэн боловч консолын арга командын олон төрөлт хувилбартай. Команд бүр нь тодорхой тоо оруулахыг шаардана. Том эсвэл жижиг тоо оруулахын үр нөлөөг ойлгоход туслахын тулд бид CS2 viewmodel-ын бүх командын тайлбарыг бэлтгэлээ.
Мөн бид CS2 viewmodel-ийн хязгаарыг хаалтанд оруулсан гэдгийг анхаарна уу. Энэ нь та консол дээр тоонуудыг энэ хүрээнд (багтсан) оруулах ёстой гэсэн үг юм.

viewmodel_fov (54–68)
viewmodel_fov нь тоглоомын камерын FOV-оос үл хамааран тусдаа проекцийн матрицыг ашиглан зөвхөн зэвсэг болон гар загваруудад зориулсан FOV-ыг тохируулдаг. Энэ нь зэвсгийн FOV-ыг өөрчлөх нь тоглогчийн харах талбарыг өргөсгөхгүй, харин ердөө зэвсгийн загварыг камерын орон зайд өргөжүүлнэ гэсэн үг юм.
- Доод тал нь 54: зэвсэг нь илүү том, дэлгэцийн зай их эзэлдэг ба илүү өндөр хаалттай.
- Дээд тал нь 68: зэвсэг нь илүү жижиг, хол салаалах ба илүү тод харагдацтай.
Ихэнх мэргэжилтнүүд илүү өндөр FOV-ыг илүүд үздэг. Энэ нь харагдах замбараагүй байдлыг багасгаж, үзэгдэх байдлыг сайжруулдаг.
viewmodel_offset_x (-2.5 to 2.5)
viewmodel_offset_x нь зэвсгийн хэвтээ офсетийг хянадаг. Энэ утга нь зэвсэг зүүн/баруун харагдах талбарыг хэр их хааж байгаад нөлөөлдөг.
- Сөрөг утга (-2.5) нь зэвсгийг төв рүү ойртуулна → дайсныг өнцгөөр хаах эрсдэл өндөр..
- Эерэг утга (2.5 хүртэл) нь зэвсгийг баруун ирмэг рүү шилжүүлнэ → төвийн фовеал бүсийг цэвэрлэнэ → хариу үйлдэл үзүүлэх хугацаа илүү хурдан.
Хамгийн их харагдах байдал болон хамгийн бага хаалтад хүрэхийн тулд баруун тийш хамгийн их офсетыг ашиглаарай.
viewmodel_offset_y (-2 to 2)
viewmodel_offset_y нь камераас зэвсгийн зайг хянадаг. Энэ тохиргоо нь зэвсгийн хөдөлгөөнт дүрсний ухралт болон харагдах далайцад мэдэгдэхүйц нөлөөлдөг.
- Бага утга (-2) нь зэвсгийг камерт ойртуулна. Энэ нь зэвсгийн загварыг харагдах байдлын хувьд томруулах боловч виртуал ухралтыг нэмэгдүүлдэг.
- Өндөр утга (2) нь зэвсгийг холдуулна. Буудах үед харагдах анхаарал сарнидаг тул ухралтыг бууруулдаг.
Хэрэв та мэргэжлийн тоглогчдын viewmodel_offset_y тохиргоог харвал ихэнх нь онилолтын тогтвортой байдлын хувьд төвийг сахисан эсвэл алсын зайн утгыг ашигладаг.
viewmodel_offset_z (-2 to 2)
viewmodel_offset_z нь зэвсгийн босоо байрлалыг тохируулдаг. Энгийнээр хэлбэл, энэ тэнхлэг нь зэвсэг дэлгэцийн доод хэсгийг хэр их хааж, дайсны харагдах байдалд саад учруулж байгаад нөлөөлдөг.
- Бага утга (-2) нь зэвсгийг доошлуулж, төвийн болон дээд харагдах бүсийг нээдэг.
- Өндөр утга (2) нь зэвсгийг өндөрт өргөж, саадыг нэмэгдүүлж, байг олж авах хурдыг бууруулдаг.
Бага эсвэл дунд-бага байрлалыг оновчтой гэж тооцдог. Өндөр утгыг ховор ашигладаг бөгөөд үүний шалтгаан нь дөнгөж суралцаж буй хүмүүст ч ойлгомжтой байдаг.
viewmodel_presetpos (1/2/3)
viewmodel_presetpos нь урьдчилан тохируулсан офсет тохиргоонууд хооронд шилжүүлнэ. Энэ бол параметр бүрийг гар аргаар оруулахгүйгээр харуулах хэв маягийг өөрчлөх хурдан арга юм.
- Тохиргоо 1 – Компьютер: CS2 үндсэн хэв маяг. Харьцангуй нам байрлал, харагдах байдал дахь хамгийн бага оролцоо. Ихэнх тоглогчдод тохиромжтой.
- Тохиргоо 2 – Коуч: Төв рүү илүү өндөр ба ойр, зайтай дэлгэцэнд (ТВ тохиргоо) зориулсан. Компьютер дээр харагдах чимээг нэмэгдүүлж болно.
- Тохиргоо 3 – Классик: CS:GO хэв маягийг өвлөн авсан: нам ба баруун байрлал, өрсөлдөөнт харагдах байдалд оновчтой.
CS2 Viewmodel анхдагч тохиргоонууд
Бид командуудыг аль хэдийн авч үзсэн хэр нь өөр нэгэн онцлох сонирхолтой зүйлийг хараахан авч үзээгүй байна. Тохиргоо цэсэнд viewmodel_presetpos (1/2/3) командын бүрэн аналог агуулагддаг. Эдгээрийг CS2-ын анхдагч viewmodel гэж нэрлэдэг. Valve эдгээрийг өөр өөр тоглоомын хувилбарууд болон төхөөрөмжийн төрлүүдэд зориулж сонгосон байна.
Дээрх хэсэгт бид анхдагч CS2 viewmodel бүрийн товч тайлбарыг дурдсан. Гэвч текстэн тайлбар бүх өөрчлөлтийг илэрхийлж чадахгүй. Бид viewmodel CS2 анхдагч тохиргоо бүрийг туршиж үзэхийг зөвлөж байна. Танд таалагдаж магадгүй. Харин таалагдахгүй бол дээр жагсаасан бусад viewmodel командуудыг ашиглан өөрийн тохиргоог үүсгэж үзээрэй.

Шилдэг CS2 Viewmodel тохиргоо
Бид аль хэдийн команд бүрийг авч үзсэн бөгөөд үндсэн гурван CS2 анхдагч viewmodel тохиргоотой тул ямар нэг бэрхшээл гарах ёсгүй гэж бодож байна. Гэхдээ одоо бид хамгийн чухал зүйл дээрээ ирлээ: шилдэг viewmodel CS2. Мэргэжлийн CS2 цахим спортын тоглогчдын дүн шинжилгээн дээр үндэслэн бүх нийтийн CS2 viewmodel тохиргоог гаргалаа.
Шилдэг CS2 viewmodel ашиглахын тулд консолыг нээгээд дараахыг оруулна:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 1
- viewmodel_offset_z -1.5
Яагаад энэ тохиргоог шилдэг CS2 viewmodel гэж үздэг шалтгаанууд:
- FOV 68 нь зэвсгийн загварын хэмжээг багасгадаг. Энэ нь харагдах хаалтыг багасгаж, ашигтай фовеал харагдах талбарыг өргөжүүлдэг.
- Offset_x 2.5 нь зэвсгийг хүрээний баруун ирмэг рүү шилжүүлдэг. Энэ нь тоглогч ихэвчлэн дайсны хөдөлгөөнийг хайх төвийн харааны шугамыг бүрэн цэвэрлэнэ.
- Offset_y 1 гэж зэвсэг нь харагдацын хувьд тогтвортой байх дундаж зайг тохируулдаг боловч дайсны динамикийг хаахгүй.
- Offset_z -1.5 нь загварыг доош нь дэлгэцийн доод гуравны нэгийг цэвэрлэж буулгадаг. Энэ нь өнцгийг хянах, толгойн түвшинг шалгах, мөн ойртож буй байнуудыг хянах зэрэгт ач холбогдолтой.

Өөртөө шилдэг Viewmodel-ийг хэрхэн сонгох вэ
Шилдэг CS2 Viewmodel-ийг ашиглах нь хүн бүрд тохиромжтой биш байж болно. Үүний адилаар Valve-ын гурван урьдчилсан тохиргоо ихэнх тоглогчдод тохиромжгүй байдаг.
2026 оны хамгийн сайн хувилбар бол CS2 viewmodel тохиргоог өөрөө тохируулах явдал юм. Ингэснээр та өөрийн хэрэгцээ, ойлголтод үндэслэн хамгийн тохиромжтой тохиргоог олох боломжтой. Параметруудыг удирдахад туслахын тулд бид таны CS2 viewmodel тохиргоог хийхэд анхаарах хэд хэдэн зүйлийг бэлтгэлээ.
Дэлгэцний хэмжээ & FOV
Диагонал том, үр ашигтай харах талбар өргөн байх тусам зэвсэг нь кадр дотор бага зай эзлэх ёстой.
- 27-32 инчийн том дэлгэц дээр хэт өндөр эсвэл том харах загвар нь “харагдах үхмэл бүс” үүсгэж, хөдөлгөөн хянах үйл явцад саад учруулдаг.
- Авсаархан 24-25 инчийн дэлгэц дээр зэвсгийн хэт доогуур байрлал нь нүд зарим харааны баримжаагаа алддаг тул хянах үйл явцыг хүндрүүлдэг.
Ерөнхий дүрэм нь: том дэлгэц → жижиг viewmodel FOV.

Нүд, дэлгэц хоорондын зай
Харагдах систем дэлгэцнээс 30 см зайд тоглох үед 80 см зайд тоглосноос өөрөөр ажилладаг.
- Хэрэв та ойр сууж байвал зэвсэг илүү том харагдаж, бага FOV эсвэл бага offset_y/z шаардана.
- Хэрэв та хол сууж байвал бага зэргийн том FOV болон арай илүү төв хэсэг дэх байрлал нь танд хөдөлгөөнт дүрсийг хянах боломж олгоно.
Үндсэндээ CS2 viewmodel таны ажлын зайн оптик нягтралтай тохирч байх ёстой.
Харагдах тав тух ба танин мэдэхүйн ачаалал
Тоглогч бүр харагдах чимээг мэдрэх өөр өөр босготой.
- Зарим нь дэлгэц дээр тод харагдах зэвсэгтэй байхад тухтай байдаг.
- Заримд нь аль болох хоосон төв хэсэг хэрэгтэй байдаг.
Энд гол зарчмыг ойлгох нь чухал: CS2 viewmodel нь танин мэдэхүйн ачааллыг үүсгэх биш бууруулах ёстой. Хэрэв зэвсэг нь анхаарал сарниулж, дайсны хэсгүүдийг хаах эсвэл хэт их хөдөлж байвал тохиргоо буруу байна.
Мэргэжлийн тоглогчийн CS2 Viewmodel тохиргоо
Олон CS2 тоглогч цахим спортын тамирчдыг дуурайхыг оролддог. Энэ нь үргэлж сайн зүйл байдаггүй. Учир нь шилдэг CS2 viewmodels-ийг тусгайлан сонгодог. Гэвч мэргэжлийн хүмүүс ямар CS2 viewmodel тохиргоо ашигладаг болохыг харах нь ашигтай хэвээр байх болно.

Бид зарим хамгийн алдартай мэргэжлийн CS2 тоглогчдыг багтаасан хүснэгтийг бэлтгэлээ. Энд The MongolZ, NaVi, Vitality, Falcons болон бусад алдартай CS2 багуудын тоглогчид байна:
| Тоглогч | Баг | viewmodel_fov | offset_x | offset_y | offset_z | тохиргоо |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Techno4K | The MongolZ | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | 2 |
| ZywOo | Team Vitality | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | 3 |
| s1mple | NaVi | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | 3 |
| m0NESY | Team Falcons | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | 3 |
| NiKo | Team Falcons | 65 | -0.5 | 1 | -2 | 1 |
| karrigan | FaZe Clan | 60 | -1.5 | 1 | -1 | 1 |
| dev1ce | Astralis | 68 | 2.5 | 0 | -1.5 | 3 |
Дүгнэлт
Энэ нийтлэлийн төгсгөлд CS2 viewmodel нь орхиж болшгүй чухал тохиргоо гэдгийг хүн бүр мэддэг болсон гэж найдаж байна. Энэхүү тохиргоо нь тав тух, хариу үйлдлийн хурд, нөхцөл байдлын мэдрэмж болон буудлагын тогтвортой байдалд нөлөөлдөг.
Мөн бид шилдэг CS2 viewmodel-ийг санал болгосон хэдий ч бүх нийтийн шийдэл гэж байхгүй. Тохиргоог хувийн хэрэгцээндээ нийцүүлэн тохируулахыг зөвлөж байна. Энэ нийтлэл дэх CS2 viewmodel командын талаарх мэдээлэл танд тусална гэж найдъя. CS2 шилдэг viewmodel тохиргоогоо хурдан бөгөөд төвөггүй хайж, хожих хамгийн сайн магадлалыг хүсье. Амжилт хүсье!
Түгээмэл асуудаг асуултууд
Үгүй, viewmodel-ийг сервер тооцоолдог тул бодит ухралтыг өөрчилдөггүй. Гэхдээ CS2 viewmodel командууд нь ухралтын харагдах ойлголтод нөлөөлдөг. Зэвсгийн байрлал илүү цэвэр, тогтвортой байх тусам ухралтын хэв маягийг хянах, булчингийн санах ойг хадгалахад хялбар байдаг. Энэ нь буцалтын хяналтыг субъектив байдлаар хялбар болгох ч механикууд нь өөрчлөгдөхгүй хэвээр үлдэнэ.
Viewmodel_fov 68 хамгийн сайнд тооцогддог. Учир нь хамгийн их FOV зэвсгийн загварыг бууруулж, харагдах төв талбарыг нээж өгдөг. Энэ нь харагдацын хаалтыг багасгаж, хариу үйлдлийн хугацааг хурдасгаж, бичил хөдөлгөөний уншилтыг сайжруулдаг.
Viewmodel-ийг Тохиргоо → Тоглоом → Зүйлс цэсээр дамжуулан эсвэл консолын командуудаар өөрчлөх боломжтой. Цэс нь зөвхөн гурван урьдчилсан тохиргоог санал болгодог бол консол (viewmodel_fov, viewmodel_offset_x/y/z) нь Source 2 хязгаар дотор зэвсгийн байрлалыг нарийн тохируулах боломжтой болгодог.
Хамгийн оновчтой хослолууд нь: viewmodel_fov 68, viewmodel_offset_x 2.5, viewmodel_offset_y 1, viewmodel_offset_z -1.5.
Ихэнх тохиолдолд тийм. Өндөр FOV нь зэвсгийн загварыг жижиг болгодог бөгөөд энэ нь дэлгэцийн илүү их хэсгийг харуулдаг. Энэ нь булангийн харагдацыг сайжруулж, мэдээлэл боловсруулах ажлыг хурдасгаж, харагдах чимээг бууруулдаг. Хамаарахгүй зүйл ховор бөгөөд ихэвчлэн ганцаарчилсан харагдацын дасан зохицолтой холбоотой байдаг.
Дахин тохируулахын тулд viewmodel_presetpos 1 командыг ашиглан хийх бөгөөд энэ нь анхдагч Desktop тохиргоо руу буцдаг.
Түүнчлэн унших: