IGL
apEX
Тренер Rémy Quoniam-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.60/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 76.3
- Урон за выигранный раунд 71.8
- Раундов с убийством 46.3%
- Рейтинг 2.0 0.99
- Раундов с мультикиллом 16.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.93
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.13/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 14.7%
- Процент разменов после первых смертей 15.4%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 13.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.12/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 13.7%
- Процент убийств с ассистом 19.2%
- Средний урон за убийство 82
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.63/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 23.2%
- Успешность открытия 48.2%
- Побед после первого убийства 76.1%
- Атакующих действий за раунд 2.14
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.27/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 5.8%
- Побед в 1 на 1 60.2%
- Время жизни за раунд 48 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.57/100
- Урон от гранат за раунд 5.94
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.9
- Брошенных флешек за раунд 0.46
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.56 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.70/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 82.9
- Урон за выигранный раунд 76.0
- Раундов с убийством 49.2%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 18.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.02
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.13/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.06
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 13.8%
- Процент разменов после первых смертей 13.2%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 14.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.13/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.06
- Разменных убийств за раунд 0.09
- Процент разменных убийств 12.0%
- Процент убийств с ассистом 20.8%
- Средний урон за убийство 83
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.61/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 21.9%
- Успешность открытия 54.2%
- Побед после первого убийства 74.9%
- Атакующих действий за раунд 2.44
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.28/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 4.8%
- Побед в 1 на 1 54.8%
- Время жизни за раунд 44 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 8.63
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.20
- Брошенных флешек за раунд 0.34
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 3.01 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.49/100
- Убийств за раунд 0.63
- Убийств за выигранный раунд 0.89
- Урон за раунд 69.6
- Урон за выигранный раунд 67.5
- Раундов с убийством 43.3%
- Рейтинг 2.0 0.90
- Раундов с мультикиллом 14.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.84
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.12/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 15.5%
- Процент разменов после первых смертей 17.5%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 11.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.11/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 15.3%
- Процент убийств с ассистом 17.6%
- Средний урон за убийство 81
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.65/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 24.4%
- Успешность открытия 42.2%
- Побед после первого убийства 77.2%
- Атакующих действий за раунд 1.83
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.26/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 6.7%
- Побед в 1 на 1 65.5%
- Время жизни за раунд 52 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.49/100
- Урон от гранат за раунд 3.24
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.50
- Брошенных флешек за раунд 0.58
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.10 с
- Всего убийств 44667
- Процент хедшотов 51.0%
- Всего смертей 45207
- Соотношение K/D 0.99
- Урон за раунд 76.2
- Урон от гранат за раунд 6.0
- Сыграно карт 2544
- Сыграно раундов 65295
- Убийств за раунд 0.68
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.69
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.05
- eDPI 764
- Чувствительность 1.91
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1.5
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 84
- Зеленый 84
- Синий 100
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Yellow
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 60
- Offset X 2
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 1
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16х
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Дана «apEX» Мадесклерa
ApEX — национальный герой Франции: в истории страны никогда не было другого такого киберспортсмена. Он начал карьеру в CS Source, в те времена, когда зарабатывать деньги в CS казалось невозможным. Но спустя 15 лет он и ZywOo, ещё одна французская легенда, построят одну из сильнейших команд мира в CS2, а их суммарные призовые превысят несколько миллионов долларов. В нашем новом обзоре МелБет Пик’ем мы рассказываем об apEX CS2 player — киберспортсмене, который установил множество мировых рекордов.
Путь ApEX в киберспорт
В детстве Дан был обычным мальчишкой: любил футбол и не любил школу. Родившийся в 1993 году на востоке Франции, с пяти лет он проводил всё свободное время, играя или наблюдая за матчами.
Однако, как вспоминает apEX, когда ему было 14 (в 2007 году), в его городе открылся интернет-кафе. Это изменило его приоритеты — Дан стал фанатом CS на всю жизнь, открыв для себя тогда популярную CS:GO Source. Это новое увлечение ещё сильнее ухудшило его учёбу, и позже его исключили из технической школы. Семья была очень недовольна — никто тогда не мог предположить, что Дан и его товарищи заработают сотни тысяч долларов, играя в CS:GO.
Профессиональная карьера ApEX
ApEX сыграл свои первые любительские матчи в 2008 году. К 2009 году он уже выступал на своём первом турнире уровня A-tier. После серии выступлений за любительские французские составы 18-летний игрок apEX CS Source впервые присоединился к 3DMAX, а затем перешёл в топ-команду Франции того времени — VeryGames.
Именно с этой командой он добился своего первого крупного результата — третьего места на Copenhagen Games 2011: Source (A-tier). Спустя два года он стал чемпионом мира: apEX CSGO player в составе LDLC занял первое место на турнире уровня S-tier — ESL Major Series One — Summer 2013. Затем последовал переход в Team EnVyUs и главный успех карьеры любого киберспортсмена — победа на DreamHack Open Cluj-Napoca 2015. Весь мир узнал об агрессивном французском entry fragger’е. Тогда казалось, что это его вершина. Но всё было ещё впереди.
В 2017 году apEX CSGO player перешёл в G2, куда его переманили. Но расцвёл он не там, а в Vitality, куда присоединился в 2018 году. Дан играет в команде уже семь лет.
Текущая команда и роль ApEX
В 2018 году казалось, что карьера 25-летнего apEX в G2 подходит к яркому завершению. Создание нового французского проекта Team Vitality многие встретили скептически. Но Дан принял предложение и присоединился к команде. Первые несколько лет результаты были ограниченными, но в 2019 году он совершил прорыв, выиграв EPICENTER 2019 (S-tier).
В 2021 году apEX CSGO player стал капитаном команды. Это было необычным шагом для игрока, известного своей неконтролируемой агрессией как entry fragger. Но это оказалось правильным решением — Мадесклер проявил себя отличным лидером и стратегом. Vitality росла вместе с ним и наконец-то выиграла BLAST.tv Paris Major 2023 — последний мейджор в истории CS:GO.
Два года спустя apEX вновь вернул свою команду на мировой подиум — уже в CS2. Vitality взяли первое место на BLAST.tv Austin Major 2025. Для Франции это уникальная история: у неё никогда не было более великого капитана и более великой команды.
Рекорды и награды ApEX
За 27-летнюю карьеру apEX установил несколько уникальных мировых рекордов. Например, apEX владеет мировым рекордом по количеству побед на турнирах уровня S-tier (33 трофея). И хотя он не является рекордсменом по количеству побед на Majors (3 турнира против 5 у dupreeh), он единственный игрок в мире, выигрывавший три мейджора с тремя разными составами.
Кроме того, apEX Vitality player — самый возрастной чемпион Major в истории (32 года), доказавший, что киберспортивная карьера только начинается после 30!
Часто задаваемые вопросы
Официальное имя капитана apEX Vitality — Дан Мадесклер. Его альтернативный никнейм «Dany» происходит от его настоящего имени.
На сегодняшний день возраст apEX — 32 года. Он один из самых возрастных игроков Tier-1 сцены и удерживает звание самого возрастного чемпиона Major (по состоянию на 2025 год).
Дан Мадесклер, игрок apEX CS2, родом из восточной Франции: он родился в небольшом городе Люнвиль и провёл детство в деревне на окраине Нанси.
Большую часть карьеры apEX провёл как entry fragger, однако с 2021 года он является капитаном команды. Под его руководством коллектив выиграл два Major-турнира.
Общий заработок игрока apEX CS2 за его 27-летнюю карьеру составляет более $2 100 000. Он стал двадцатым человеком в мире, заработавшим более миллиона долларов, играя в Counter-Strike.
Дан Мадесклер играет за Team Vitality уже более семи лет (с 2018 года). За свою карьеру он выступал более чем за 20 разных команд.
Французский киберспортсмен начал карьеру в 14 лет, в 2007 году. Впервые он выступил на турнире уровня A-tier в 2009 году, на Lan79 2009, в составе Team gamed!de.