mezii
Тренер Rémy Quoniam-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.61/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 76.2
- Урон за выигранный раунд 94.3
- Раундов с убийством 46.8%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 16.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.49/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.6%
- Процент разменов после первых смертей 28.1%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 21.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.60/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.4%
- Процент убийств с ассистом 21.8%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.36/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 16.4%
- Успешность открытия 52.7%
- Побед после первого убийства 72.6%
- Атакующих действий за раунд 2.81
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.69/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.6%
- Побед в 1 на 1 60.7%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.4/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 3.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.72/100
- Урон от гранат за раунд 5.07
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.81
- Брошенных флешек за раунд 0.72
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.43 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 80.7
- Урон за выигранный раунд 99.0
- Раундов с убийством 48.8%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 18.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.41/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.9%
- Процент разменов после первых смертей 25.0%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 24.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.8%
- Процент убийств с ассистом 21.9%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.38/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 16.0%
- Успешность открытия 60.8%
- Побед после первого убийства 71.4%
- Атакующих действий за раунд 3.02
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.71/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 10.1%
- Побед в 1 на 1 58.5%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 13.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.04
- Процент снайперских убийств 5.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 3.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.01
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.008
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.71/100
- Урон от гранат за раунд 6.50
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.03
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.52 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.56/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.87
- Урон за раунд 71.7
- Урон за выигранный раунд 89.6
- Раундов с убийством 44.7%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 15.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.56/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 22.2%
- Процент разменов после первых смертей 31.2%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 18.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.76/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.15
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 27.9%
- Процент убийств с ассистом 21.7%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.34/100
- Первых убийств за раунд 0.07
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 16.7%
- Успешность открытия 44.5%
- Побед после первого убийства 73.7%
- Атакующих действий за раунд 2.59
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.66/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 13.1%
- Побед в 1 на 1 62.9%
- Время жизни за раунд 71 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.73/100
- Урон от гранат за раунд 3.64
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.59
- Брошенных флешек за раунд 0.92
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.33 с
- Всего убийств 18423
- Процент хедшотов 52.6%
- Всего смертей 16821
- Соотношение K/D 1.10
- Урон за раунд 76.2
- Урон от гранат за раунд 5.1
- Сыграно карт 1056
- Сыграно раундов 26656
- Убийств за раунд 0.69
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Рейтинг 2.0 1.05
- eDPI 880
- Чувствительность 2.2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 0
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 0
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Высокая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Высокая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Уильяма «mezii» Мерримана
Бывший ключевой игрок Fnatic и ныне незаменимый участник Vitality, Уильям «mezii» Мерриман родом из Великобритании — страны, где традиционный спорт до сих пор популярнее киберспорта среди молодежи. Это принесло mezii национальную известность как одному из самых успешных CS-игроков современности. И вполне заслуженно — вместе со своей нынешней командой mezii активно устанавливает новые рекорды и выигрывает золото на мировых турнирах. В нашем классическом обзоре МелБет Пик’ем мы разбираем каждый шаг его пути к вершине.
Путь Mezii в киберспорт
Игрок Mezii CS вполне мог бы собрать полноценную киберспортивную команду из своей семьи. Помимо четырёх братьев, увлечённых играми (mezii жалуется, что в детстве им постоянно приходилось бороться за домашний ПК), увлекался играми и сам Мерриман-старший. Именно он познакомил сына с CS:GO, когда Уильяму было девять лет.
Уильям по-настоящему увлёкся игрой — пока все смотрели футбол, он смотрел записи киберспортивных турниров на игровых телеканалах. В 16 лет он достиг звания Global Elite в матчмейкинге и начал посещать локальные LAN-турниры с друзьями. Так начался путь к его будущей карьере.
Профессиональная карьера Mezii
Уильям вступил в свою первую профессиональную команду в 2016 году, в 18 лет. Его первой командой стала британская локальная команда Dog Gaming. Позже он выступал за Team XENEX, Orgles5, London Esports и Vexed Gaming. Карьеру mezii отличает то, что он редко задерживался в составе надолго — только в двух последних командах он провёл больше двух лет, тогда как остальные держались около года.
Его первые серьёзные, глобальные команды появились в 2020 году — сначала GamerLegion, затем Cloud9. Именно с Cloud9 он впервые сыграл на турнирах уровня A-tier и S-tier. В этот момент 22-летний Уильям предпочёл обучение киберспорту, окончательно выбрав профессию киберспортсмена.
После короткого периода в Endpoint в 2021 году он перешёл в Fnatic, где сразу стал ключевым игроком. Вместе с французским клубом он добился своих первых крупных результатов — 1-е место на DreamHack Open November 2021 и REPUBLEAGUE Season 2 (A-tier), а также впервые выступил на мейджоре.
Текущая команда и роль Mezii
На последнем CS:GO Major — Paris 2023 — Fnatic заняли девятое место, в то время как Vitality стали первыми. Мерриман оценил выступление конкурентов и осенью 2023 года присоединился к новой команде, заменив «Magisk» в Vitality.
В своей новой команде Уильям играет роль rifler/support и anchor — по сути, выполняя «черновую работу» для остальной команды. Но mezii доволен. В Fnatic он попробовал себя как anchor и как IGL и говорит, что первая роль проще. Меньше ответственности означает больше концентрации на конкретной задаче — закрывать слабые позиции и страховать звёзд команды.
Учитывая, что игрок mezii CS2 выступает за свою нынешнюю команду уже два года, он принял участие в большинстве побед текущей «золотой эпохи» Vitality — победе в ESL Grand Slam Season 5, а также победах на BLAST Premier: World Final 2023 и BLAST.tv Austin Major 2025.
Рекорды и награды Mezii
Игрок Mezii CS2 не имеет титула MVP, но получил звание EVP на BLAST.tv Austin Major 2025. Ранее, играя за Fnatic, он получил похвалы СМИ за отличное выступление на Elisa Masters Espoo 2022, хотя официальной награды от организаторов не получил.
Тем не менее, Мерриман держит множество национальных рекордов — например, он первый и пока единственный британский игрок, выигравший мейджор.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя участника состава Vitality mezii — Уильям Мерриман. Он считает, что любовь к Counter-Strike ему привили его семья — отец и братья.
В 2025 году возраст mezii — 27 лет, то есть он старше остальных своих тиммейтов, но младше ветерана сцены и капитана Vitality, apEX.
Уильям «mezii» Мерриман родом из страны, не особо известной киберспортивными талантами — Великобритании. Он родился и вырос в пригородах Бирмингема.
В Vitality mezii играет в роли support rifler и CT anchor, обеспечивая защиту и поддержку своих тиммейтов. Эту же роль он выполнял и в своей предыдущей команде — fnatic.
Общий заработок участника Vitality mezii за карьеру — самый скромный в команде, около $900 000. Хотя, конечно, именно в Vitality mezii заработал больше всего — только в 2025 году общий доход состава составил несколько миллионов.
С 2023 года игрок mezii CS2 выступает за Vitality. Он перешёл в клуб вместе с глобальным переходом сцены от CS:GO к Counter-Strike 2, покинув Fnatic.
По сравнению с «вундеркиндами» ZywOo и flameZ, игрок mezii CS2 пришёл в профессиональный киберспорт позже. Он начал играть на своих первых турнирах только в 16 лет, а в свою первую полноценную команду (dog gaming) попал в 18.