flameZ
Тренер Rémy Quoniam-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 77.5
- Урон за выигранный раунд 100.2
- Раундов с убийством 46.8%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 17.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.73/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 24.4%
- Процент разменов после первых смертей 30.1%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 18.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.47/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 19.4%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.72/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 24.8%
- Успешность открытия 50.0%
- Побед после первого убийства 74.4%
- Атакующих действий за раунд 2.91
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.52/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.9%
- Побед в 1 на 1 66.1%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0009
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.77/100
- Урон от гранат за раунд 5.65
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.98
- Брошенных флешек за раунд 0.82
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.07 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.68/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.01
- Урон за раунд 81.2
- Урон за выигранный раунд 103.5
- Раундов с убийством 49.1%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 18.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.05
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.56/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.4%
- Процент разменов после первых смертей 23.6%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 21.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.42/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.0%
- Процент убийств с ассистом 22.8%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.67/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 22.3%
- Успешность открытия 56.7%
- Побед после первого убийства 72.3%
- Атакующих действий за раунд 3.20
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.61/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.5%
- Побед в 1 на 1 65.9%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0007
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.85/100
- Урон от гранат за раунд 7.45
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.24
- Брошенных флешек за раунд 0.72
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.29 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.64/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 73.7
- Урон за выигранный раунд 96.8
- Раундов с убийством 44.5%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 16.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.89/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.15
- Разменянных смертей за раунд 0.20
- Процент разменянных смертей 28.4%
- Процент разменов после первых смертей 36.5%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 15.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.8%
- Процент убийств с ассистом 18.6%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.77/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.15
- Попыток открытия 27.2%
- Успешность открытия 43.2%
- Побед после первого убийства 76.5%
- Атакующих действий за раунд 2.61
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.2%
- Побед в 1 на 1 66.3%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.68/100
- Урон от гранат за раунд 3.85
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.72
- Брошенных флешек за раунд 0.91
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.85 с
- Всего убийств 16487
- Процент хедшотов 52.6%
- Всего смертей 15623
- Соотношение K/D 1.06
- Урон за раунд 77.5
- Урон от гранат за раунд 5.7
- Сыграно карт 945
- Сыграно раундов 23532
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.12
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.18
- eDPI 1200
- Чувствительность 3
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1.10
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Да
- Длина 1.5
- Зазор -2
- Толщина 0.5
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 100
- Зеленый 100
- Синий 100
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Legacy
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Шахара «flameZ» Шушана
В 16 лет Шахар Шушан решил бросить CS — ему надоело постоянно жить в тени своего старшего брата, более сильного игрока в Counter-Strike, который когда-то привёл его в свою команду. Тогда никто не мог знать, что всего через два года flameZ будет играть за лучшие команды мира (да, он не бросил — он вернулся в CS). В этой статье от МелБет Пик’ем мы расскажем обо всех этапах взлёта игрока flameZ из Vitality — современной израильской звезды CS2.
Путь FlameZ в киберспорт
FlameZ практически оказался в киберспорте благодаря своему старшему брату, Ширану «shushan» Шушану. На шесть лет старше, Ширан профессионально играл в роли AWPer’а за израильские Tier-3 команды. Поэтому flameZ попал под влияние киберспорта в возрасте 10 лет — именно тогда он впервые начал играть в CS 1.6.
Именно его брат купил ему мощный игровой ПК, что позже позволило игроку flameZ CS GO продвигаться в FACEIT Pro League. Несколько лет братья играли в одних и тех же составах. Однако сегодня Шахар полностью перерос своего наставника и вошёл в мировой топ-10. Ширан же продолжает играть C-tier матчи за любительские израильские команды.
Профессиональная карьера FlameZ
Первым составом flameZ была команда его старшего брата — локальный израильский коллектив exDT. Он присоединился к нему в всего лишь 15 лет. Это осложняло его полноценную интеграцию — из-за слишком юного возраста Шахару просто не позволяли играть многие матчи.
После 16 лет «flameZ» перешёл в израильскую команду Team Finest, а затем — в европейскую Adaptation, снова вместе со старшим братом «shushan». Но летом 2020 года пути братьев впервые разошлись — flameZ присоединился к британской команде Endpoint. Сам Шахар вспоминает, что это было невероятно важно для него: впервые в карьере он вышел из тени брата, перестав восприниматься как его продолжение. Именно с Endpoint он впервые вышел на международный уровень, выступив на DreamHack Open Fall 2020 (его первый результат уровня A-tier).
В 2021 году 17-летний flameZ получил приглашение в OG. Он будет играть там более двух лет — до 2023 года, и примет участие в своём первом Major’е (Rio 2022).
Текущая команда и роль FlameZ
Шушан — entry-fragger в Vitality. Его стиль — «жёсткий entry», что означает, что он врывается практически вслепую, агрессивно и мощно. Именно такого игрока Vitality и искали — как выразился капитан apEX, команде нужны были «молодость, скорость и новый импульс». FlameZ играет с одним из самых высоких показателей entry-exchange в мире и входит в топ-10 по эффективности первых дуэлей.
Проведя в Vitality более двух лет, Шушан успел поучаствовать в трёх победах на IEM (в 2024 и дважды в 2025 годах) и в победе на BLAST Premier: World Final 2023, где Vitality заработали $500 000. В 2025 году он и остальные пятеро выиграли Austin Major, повторив успех лета 2023 года — периода, предшествовавшего переходу игрока flameZ CS2 в команду.
Рекорды и награды FlameZ
Вместе с Spinx, бывшим участником Vitality, игрок flameZ CS2 сегодня является одним из сильнейших игроков в Counter-Strike, которых когда-либо дала Израиль.
У него нет медалей HLTV MVP — он лишь немного не дотянул на IEM Cologne 2024, уступив ZywOo в рейтинге. Однако в 2024 году flameZ впервые вошёл в мировой топ-20 HLTV, заняв 7-е место.
Часто задаваемые вопросы
Полное имя игрока flameZ из Vitality — Шахар Шушан. Важно не путать его с Шираном Шушаном, его старшим братом, который использует никнейм «shushan», происходящий от их фамилии.
По состоянию на осень 2025 года возраст flameZ — 22 года, что делает его самым молодым участником Vitality, средний возраст игроков которой сейчас составляет 26 лет.
Шахар «flameZ» Шушан родился и вырос в Израиле. В 2020 году он перешёл на европейскую CS-сцену.
В Vitality flameZ играет риффлером. Его основная роль — entry fragger. Он обладает одним из мировых рекордов по количеству трейдов.
Общий заработок игрока flameZ в CS2 составляет около $1 000 000 (по состоянию на осень 2025 года).
Игрок flameZ CS2 выступает за Vitality уже более двух лет. Он перешёл из OG в 2023 году, осознав, что достиг потолка в той команде.
flameZ начал играть на LAN-турнирах в возрасте 14 лет благодаря своему старшему брату, киберспортсмену. Он вспоминает, что сталкивался с трудностями, потому что ему не хватало возраста для участия во многих турнирах, и он не мог быть полноценным членом команды.