ropz
Тренер Rémy Quoniam-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.77/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 78.4
- Урон за выигранный раунд 99.1
- Раундов с убийством 49.4%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 18.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.15/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 16.3%
- Процент разменов после первых смертей 17.5%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 19.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.39/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 18.6%
- Процент убийств с ассистом 18.2%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.48/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 17.6%
- Успешность открытия 55.5%
- Побед после первого убийства 73.9%
- Атакующих действий за раунд 2.55
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.63/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 13.0%
- Побед в 1 на 1 61.2%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 4.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.25/100
- Урон от гранат за раунд 2.73
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.45
- Брошенных флешек за раунд 0.38
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.13 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.77
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 80.3
- Урон за выигранный раунд 99.4
- Раундов с убийством 50.9%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 19.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.12
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.19/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.06
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 16.3%
- Процент разменов после первых смертей 15.2%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 23.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.32/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.0%
- Процент убийств с ассистом 19.7%
- Средний урон за убийство 105
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.51/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 18.3%
- Успешность открытия 60.9%
- Побед после первого убийства 72.3%
- Атакующих действий за раунд 2.73
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.59/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 11.2%
- Побед в 1 на 1 51.8%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 16.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.7/100
- Снайперских убийств за раунд 0.05
- Процент снайперских убийств 6.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 3.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.01
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.01
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.19/100
- Урон от гранат за раунд 3.22
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.49
- Брошенных флешек за раунд 0.24
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.34 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.80/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 76.4
- Урон за выигранный раунд 98.8
- Раундов с убийством 47.9%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 17.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.19
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.11/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 16.3%
- Процент разменов после первых смертей 19.7%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 16.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.46/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.1%
- Процент убийств с ассистом 16.6%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.44/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 16.9%
- Успешность открытия 50.1%
- Побед после первого убийства 75.5%
- Атакующих действий за раунд 2.37
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.67/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 14.7%
- Побед в 1 на 1 70.5%
- Время жизни за раунд 70 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 4.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.31/100
- Урон от гранат за раунд 2.24
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.40
- Брошенных флешек за раунд 0.52
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.91 с
- Всего убийств 32835
- Процент хедшотов 52.4%
- Всего смертей 27181
- Соотношение K/D 1.21
- Урон за раунд 78.3
- Урон от гранат за раунд 2.7
- Сыграно карт 1747
- Сыграно раундов 44428
- Убийств за раунд 0.74
- Ассистов за раунд 0.12
- Смертей за раунд 0.61
- Спасён тиммейтом за раунд 0.07
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.11
- eDPI 708
- Чувствительность 1.77
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 8000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0.5
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 50
- Зеленый 250
- Синий 154
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap -2
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1920x1080
- Соотношение сторон 16:9
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Исходный
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 999
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Робина «ropz» Куула
В юности эстонец Робин «ropz» Куул мечтал играть за FaZe — в составе Call of Duty. Его мечта частично сбылась: ropz действительно присоединился к FaZe, но только к Counter-Strike составу. В итоге именно FaZe принесла ему славу, а он помог им её достичь — в 2022 году команда выиграла Мейджор и стала одной из топовых команд мира. Сегодня ropz играет за Vitality. По состоянию на 2025 год он — самый успешный эстонский киберспортсмен всех времён. О том, как он построил свою карьеру, читайте в обзоре МелБет Пик’ем.
Путь Ropz в киберспорт
Робин родился в 1999 году в семье эстонского фермера. Его первой игровой страстью стал Counter-Strike 1.6, который он открыл для себя в семилетнем возрасте. Однако юный эстонец не оценил следующую версию — CS Source — и переключил внимание на Call of Duty. Ему удалось договориться с матерью, что в обмен на хорошие оценки она позволит ему играть по ночам, и так он начал тренироваться.
14-летний Куул мечтал попасть в CoD-состав американской команды FaZe и даже начал планировать свою карьеру. Но спустя год он решил вернуться к прежней игре, приняв новую CS:GO. Как показал будущий фанат ropz CS, это было правильное решение.
Профессиональная карьера Ropz
Итак, в 15 лет Робин присоединился к полупрофессиональной OnlineBOTS (национальной сборной Эстонии) и сыграл свои первые турниры уровня C-tier, а также начал участвовать в ивентах Faceit. Игрок ropz CSGO быстро рос: уже через год, в 2017, его пригласили в Team Liquid, но он выбрал топовую немецкую команду mousesports — ныне MOUZ.
Именно MOUZ стали настоящей школой для Рoбина. В составе команды он играл более 3,5 лет, а затем в 2021 году перешёл в FaZe — команду своей мечты. Этот период стал пиком его карьеры. С FaZe он завоевал множество трофеев уровня S-tier, включая IEM XVI и XVII, и главное — PGL Major Antwerp 2022.
Выступая за эти три топ-команды на протяжении восьми лет, ropz сыграл абсолютно на всех Мейджорах за этот период — за исключением одного, в 2019 году.
Текущая команда и роль Ropz
В канун Нового года 2025 года FaZe тепло попрощались с игроком ropz CS2. Он хотел перейти в состав с большим огневым потенциалом для дальнейшего развития. Team Vitality искали замену Лотану «Spinx» Гилади, и эстонец занял его место, став первым игроком из Восточной Европы в истории французского клуба.
Таким образом, ropz (по состоянию на осень 2025 года) является новейшим участником CS-состава Vitality. Его роль — поддержка и максимальная стабильность. Игрок ropz CS2 выступает lurker’ом, удерживая пассивные участки карты. Взяв на себя эту позицию, он освободил mezii, ещё одного игрока, чтобы тот мог действовать более активно и гибко.
С Vitality Куул уже занял первое место на Intel Extreme Masters Katowice 2025 и, конечно же, выиграл BLAST.tv Austin Major 2025.
Рекорды и награды Ropz
Игрок Ropz из Vitality — настоящая легенда Эстонии. Он стал известен ещё в 2017 году, когда стал первым эстонцем, выступившим на Мейджоре — с mousesports, на PGL Major Kraków 2017 (CS:GO). Он также первый эстонец, вошедший в топ-20 HLTV. Куул также пять раз получал награду MVP, три из которых пришлись на ESL Pro League.
В рейтинге HLTV Esports «Player of the Year» он установил личный рекорд в 2023 году, заняв третье место в мире.
Часто задаваемые вопросы
Официальное имя участника команды Vitality Ropz — Робин Куул. Он родом из большой семьи фермеров. Он шутит, что его никнейм «ropz» можно перевести как «неряшливый».
Возраст ropz (осень 2025) сейчас составляет 25 лет, что соответствует среднему возрасту его товарищей по команде.
Робин «ropz» Куул родился в небольшом городе Йыгева на востоке Эстонии. В 17 лет американская команда Team Liquid предложила ему место в составе, но он отказался, потому что хотел закончить школу в своей родной стране.
Текущая роль ropz в Vitality оценивается как риффлер, в частности как lurker, support и игрок оборонительного типа (defensive midfielder).
Общий заработок ropz в CS оценивается в $1 700 000 — $2 000 000. Интересно, что его команды дважды выигрывали приз в $1 000 000: FaZe в 2024 году (Intel Grand Slam Season 4) и Vitality в 2025 году (ESL Grand Slam Season 5).
С начала 2025 года игрок ropz CS2 является участником команды Vitality. Его заменивший игрок, Лотан «Spinx» Гилади, сейчас выступает за MOUZ.
Робин Куул начал серьёзно играть примерно в 2016 году, в возрасте около 16 или 17 лет, после окончания средней школы. До этого он не мог уделять много времени CS, потому что дал обещание своей матери.