BELCHONOKK
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 78.0
- Урон за выигранный раунд 101.3
- Раундов с убийством 46.7%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 17.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.64/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.9%
- Процент разменов после первых смертей 27.6%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 19.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.46/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 19.4%
- Процент убийств с ассистом 22.9%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.60/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 22.3%
- Успешность открытия 49.2%
- Побед после первого убийства 70.5%
- Атакующих действий за раунд 2.85
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.41/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.9%
- Побед в 1 на 1 63.7%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0012
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0006
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.38/100
- Урон от гранат за раунд 3.81
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.42
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.26 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.68/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 1.00
- Урон за раунд 81.9
- Урон за выигранный раунд 104.9
- Раундов с убийством 48.7%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 18.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.68/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 21.4%
- Процент разменов после первых смертей 25.5%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 22.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.44/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.3%
- Процент убийств с ассистом 23.3%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.60/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 21.7%
- Успешность открытия 54.9%
- Побед после первого убийства 69.8%
- Атакующих действий за раунд 3.07
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.42/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 7.4%
- Побед в 1 на 1 59.8%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 12.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.33/100
- Урон от гранат за раунд 4.34
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.75
- Брошенных флешек за раунд 0.35
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.17 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.62/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 74.1
- Урон за выигранный раунд 97.6
- Раундов с убийством 44.6%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 15.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.60/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.3%
- Процент разменов после первых смертей 29.7%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 16.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.5%
- Процент убийств с ассистом 22.5%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.60/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 22.9%
- Успешность открытия 43.5%
- Побед после первого убийства 71.2%
- Атакующих действий за раунд 2.62
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.40/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.4%
- Побед в 1 на 1 67.6%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.43/100
- Урон от гранат за раунд 3.27
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.83
- Брошенных флешек за раунд 0.49
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.35 с
Статистика
- Всего убийств 12308
- Процент хедшотов 48.4%
- Всего смертей 12096
- Соотношение K/D 1.02
- Урон за раунд 77.9
- Урон от гранат за раунд 3.8
- Сыграно карт 774
- Сыграно раундов 17762
- Убийств за раунд 0.69
- Ассистов за раунд 0.19
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.14
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546 Divina Blue
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 White
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID White
Наушники
HyperX Cloud III
Коврик для мыши
SteelSeries QcK+
Наушники
Shure SE215 Clear
Настройки мыши
- eDPI 880
- Чувствительность 1.1
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1.5
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 0
- Fixed Gap 0
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 0
- Split Size Ratio 0
CSGO-uCMs6-DZZqe-Gtpjp-9dMsm-xGCEB
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Команда
Dastan Aqbaev