xiELO
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.75/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 1.01
- Урон за раунд 80.2
- Урон за выигранный раунд 106.1
- Раундов с убийством 48.2%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 18.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.60/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.0%
- Процент разменов после первых смертей 25.1%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 17.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 19.2%
- Процент убийств с ассистом 23.2%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.70/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 24.6%
- Успешность открытия 49.3%
- Побед после первого убийства 72.6%
- Атакующих действий за раунд 2.86
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.39/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.8%
- Побед в 1 на 1 66.9%
- Время жизни за раунд 60 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0027
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.37/100
- Урон от гранат за раунд 4.64
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.78
- Брошенных флешек за раунд 0.33
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.11 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.77/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.06
- Урон за раунд 83.6
- Урон за выигранный раунд 109.3
- Раундов с убийством 50.0%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 19.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.11
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.48/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.2%
- Процент разменов после первых смертей 19.8%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 19.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.55/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 17.1%
- Процент убийств с ассистом 24.8%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.61/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 22.5%
- Успешность открытия 53.6%
- Побед после первого убийства 69.1%
- Атакующих действий за раунд 3.12
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.50/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 56.9%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.38/100
- Урон от гранат за раунд 5.59
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.70
- Брошенных флешек за раунд 0.29
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.29 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 76.7
- Урон за выигранный раунд 102.9
- Раундов с убийством 46.3%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 16.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.01
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.72/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.14
- Разменянных смертей за раунд 0.18
- Процент разменянных смертей 23.7%
- Процент разменов после первых смертей 30.3%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 15.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 21.2%
- Процент убийств с ассистом 21.6%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.78/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.15
- Попыток открытия 26.7%
- Успешность открытия 45.0%
- Побед после первого убийства 76.1%
- Атакующих действий за раунд 2.60
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.28/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.3%
- Побед в 1 на 1 76.9%
- Время жизни за раунд 58 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.35/100
- Урон от гранат за раунд 3.69
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.86
- Брошенных флешек за раунд 0.36
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 1.92 с
Статистика
- Всего убийств 10573
- Процент хедшотов 59.3%
- Всего смертей 10340
- Соотношение K/D 1.02
- Урон за раунд 80.1
- Урон от гранат за раунд 4.6
- Сыграно карт 651
- Сыграно раундов 14645
- Убийств за раунд 0.72
- Ассистов за раунд 0.20
- Смертей за раунд 0.71
- Спасён тиммейтом за раунд 0.12
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.21
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta
Клавиатура
Logitech G Pro X Keyboard
Наушники
Logitech G Pro X Headset
Коврик для мыши
Logitech G640 Original
Наушники
Shure SE215 Clear
Настройки мыши
- eDPI 920
- Чувствительность 2.3
- DPI 400
- Чувствительность прицела 0.9
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 2.3; zoom_sensitivity 0.9
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 170
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-odYLp-isvFB-KOuxt-PsGZe-PU9vO
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Команда
Dastan Aqbaev