nota
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.67/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 77.0
- Урон за выигранный раунд 100.3
- Раундов с убийством 47.6%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 17.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.73/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 23.2%
- Процент разменов после первых смертей 26.1%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 20%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.72/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.14
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.0%
- Процент убийств с ассистом 26.6%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.69/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 23.0%
- Успешность открытия 51.8%
- Побед после первого убийства 74.5%
- Атакующих действий за раунд 2.71
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.46/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.3%
- Побед в 1 на 1 56.6%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.54/100
- Урон от гранат за раунд 4.80
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.75
- Брошенных флешек за раунд 0.51
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.18 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 79.8
- Урон за выигранный раунд 105.4
- Раундов с убийством 49.5%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 18.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.74/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 22.2%
- Процент разменов после первых смертей 21.8%
- Ассистов за раунд 0.21
- Раундов с поддержкой 21.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.74/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 19.1%
- Процент убийств с ассистом 27.3%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.66/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 22.1%
- Успешность открытия 57.2%
- Побед после первого убийства 69.9%
- Атакующих действий за раунд 2.83
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.48/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 6.5%
- Побед в 1 на 1 59.0%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.52/100
- Урон от гранат за раунд 5.08
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.68
- Брошенных флешек за раунд 0.45
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.47 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.69/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.90
- Урон за раунд 74.1
- Урон за выигранный раунд 95.1
- Раундов с убийством 45.7%
- Рейтинг 2.0 1.14
- Раундов с мультикиллом 16.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.15
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.71/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.14
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 24.1%
- Процент разменов после первых смертей 30.4%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 19.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.69/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.16
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 24.9%
- Процент убийств с ассистом 25.9%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.72/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 23.9%
- Успешность открытия 46.3%
- Побед после первого убийства 79.1%
- Атакующих действий за раунд 2.58
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.43/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.0%
- Побед в 1 на 1 54.2%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 4.51
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.81
- Брошенных флешек за раунд 0.57
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.88 с
Статистика
- Всего убийств 7841
- Процент хедшотов 58.4%
- Всего смертей 7384
- Соотношение K/D 1.06
- Урон за раунд 76.8
- Урон от гранат за раунд 4.8
- Сыграно карт 503
- Сыграно раундов 11102
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.20
- Смертей за раунд 0.67
- Спасён тиммейтом за раунд 0.13
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.14
- Рейтинг 2.0 1.20
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 White
Клавиатура
Logitech G Pro X TKL RAPID Black
Наушники
HyperX Cloud Alpha Wireless
Коврик для мыши
Logitech G640 Black
Наушники
Logitech G333 Black
Настройки мыши
- eDPI 760
- Чувствительность 0.95
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 4000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 0.95; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-OUHO2-bWakt-2EThQ-JJisR-6sWPA
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 550
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Только для солнца
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключено
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Dastan Aqbaev