zweih
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.63/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 76.6
- Урон за выигранный раунд 98.1
- Раундов с убийством 47.2%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 16.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.45/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 19.6%
- Процент разменов после первых смертей 24.9%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 20.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.9%
- Процент убийств с ассистом 26.7%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.58/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 21.1%
- Успешность открытия 51.6%
- Побед после первого убийства 71.8%
- Атакующих действий за раунд 2.78
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.45/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.0%
- Побед в 1 на 1 68.7%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0013
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.42/100
- Урон от гранат за раунд 4.08
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.60
- Брошенных флешек за раунд 0.41
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.26 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.58/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 78.6
- Урон за выигранный раунд 98.9
- Раундов с убийством 48.6%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 17.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.12
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.46/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.5%
- Процент разменов после первых смертей 23.1%
- Ассистов за раунд 0.21
- Раундов с поддержкой 22.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.58/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.0%
- Процент убийств с ассистом 27.2%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.53/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 20.4%
- Успешность открытия 55.8%
- Побед после первого убийства 67.0%
- Атакующих действий за раунд 2.87
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.53/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.6%
- Побед в 1 на 1 65.0%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.6%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.35/100
- Урон от гранат за раунд 3.41
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.56
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.40 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.68/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 74.6
- Урон за выигранный раунд 97.3
- Раундов с убийством 45.7%
- Рейтинг 2.0 1.08
- Раундов с мультикиллом 16.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.14
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.44/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 20.7%
- Процент разменов после первых смертей 26.6%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 17.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.37/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 19.8%
- Процент убийств с ассистом 26.2%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.63/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 21.7%
- Успешность открытия 47.3%
- Побед после первого убийства 76.6%
- Атакующих действий за раунд 2.68
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.37/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.3%
- Побед в 1 на 1 72.3%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.48/100
- Урон от гранат за раунд 4.74
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.64
- Брошенных флешек за раунд 0.41
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.12 с
- Всего убийств 5558
- Процент хедшотов 54.5%
- Всего смертей 5410
- Соотношение K/D 1.03
- Урон за раунд 76.6
- Урон от гранат за раунд 4.1
- Сыграно карт 363
- Сыграно раундов 7994
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.20
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.09
- eDPI 1024
- Чувствительность 1.28
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 50
- Зеленый 250
- Синий 154
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 600
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Ивана «zweih» Гогина
«Год назад я смотрел матч Team Spirit [на IEM Cologne 2024] и подумал: “Я хочу играть здесь”. И вот теперь мечта сбылась». Именно так новый игрок Team Spirit Иван «zweih» Гогин поделился своими эмоциями с журналистами после своего первого матча.
Иван является самым молодым участником российского состава по CS2 — осенью 2025 года ему только исполнилось 18 лет. За свою короткую карьеру он также успел поиграть за белорусскую команду Nemiga, где продемонстрировал высокий уровень индивидуального мастерства. Узнайте о пути давнего друга donk в команду своей мечты в новом обзоре игрока от МелБет Пик’ем.
Путь zweih в киберспорт
Редкая история для киберспорта: родители Ивана оценили и поддержали стремление сына связать свою жизнь с профессиональной сценой. Хотя поначалу у них были сомнения, отец Ивана нашёл время, чтобы лично разобраться в расстановке сил в мире киберспорта. Когда Гогин в 17 лет подписал контракт со своей первой профессиональной командой, ему даже разрешили оставить 10-й класс, не завершив школьное обучение.
Родные и друзья описывают CS-игрока zweih как чрезвычайно целеустремлённого молодого человека. Выросший в Санкт-Петербурге — втором по величине городе России — он ранее серьёзно занимался плаванием и тхэквондо, добиваясь заметных успехов. Однако в итоге он сделал выбор в пользу Counter-Strike.
Профессиональная карьера zweih
По сравнению с многими коллегами Иван пришёл в игру довольно поздно — ему было больше 12 лет, когда он впервые познакомился с Counter-Strike. Его первые шаги на сцене начались с академического состава местной команды HOTU, а затем с ростеров VaselineWorms и POLET.
Однако секрет его стремительного подъёма заключался в другом. Платформа FaceIT помогла Ивану отточить свои навыки — и не только игровые. Именно там он познакомился с Данилом «donk» Крышковцом, своим ровесником и будущей звездой. Однако их пути разошлись: в отличие от donk, zweih не приняли в Team Spirit Academy. Он также подавал заявки в Cybershoke и Gun5 (при содействии скаута Алексея «OverDrive» Бирюкова, ранее приведшего donk в TSA), но снова получил отказ. При этом сам Иван отказался от предложений академий Virtus.pro и forZe.
В конечном итоге Гогин сумел договориться с менеджером сильнейшей команды Беларуси — Nemiga. Он выступал за неё более года, с лета 2024 по лето 2025 года.
Текущая команда и роль zweih
Именно в составе белорусской команды CS-игрок zweih дебютировал на международной арене — коллектив выиграл турнир RES Regional Champions 2024 (A-tier), заработав 150 000 долларов призовых, а также принял участие в Austin Major 2025, где 17-летний Иван стал самым молодым участником турнира. В июле 2025 года он наконец присоединился к Team Spirit — команде, в которую мечтал попасть ещё в 2021 году.
В составе Гогин заменил Бориса «magixx» Воробьёва — ветерана команды, выступавшего с 2019 года. В результате Иван активно выполняет entry-задачи (Entrying 64/100 по данным HLTV), хотя его основной ролью остаётся anchor-lurker. Он играет более агрессивно, чем magixx, и реже сосредотачивается на поддержке. Однако с учётом огневой мощи donk, zweih вполне эффективно справляется с ролью рифлера второй линии.
Сам CS2-игрок zweih признавался, что помимо Team Spirit у него были и другие предложения по контракту — в том числе с более высокой зарплатой. Тем не менее он выбрал Spirit как команду своей мечты. Иван говорит, что гордится невероятной силой своего коллектива, хотя при этом трезво оценивает партнёров по команде, отмечая и их слабые стороны. Так, он упоминал, что команда испытывает определённые трудности с механикой. При этом личный zweih CFG не раскрывается, поэтому узнать подробности его «рабочего места» невозможно.
Вместе с обновлённым составом игрок Team Spirit zweih выступил на Intel Extreme Masters Cologne 2025 (S-tier), где TS заняла первое место, а также принял участие в StarLadder Budapest Major 2025, на котором российский коллектив завоевал бронзовые медали.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя CS2-игрока zweih — Иван Гогин. Его никнейм был придуман отцом: изначально он должен был звучать как «zweihundert» (в переводе с немецкого — «двести»), однако позже был сокращён до нынешнего варианта — zweih.
Возраст zweih составляет 18 лет. Он является самым молодым игроком состава Team Spirit, а также стал самым юным участником турнира BLAST.tv Austin Major 2025.
Иван Гогин — россиянин, родом из Санкт-Петербурга, второго по величине города Российской Федерации. В его карьерном пути присутствуют локальные российские Tier-3 команды, а также выступления за топовую белорусскую команду Nemiga.
Основная задача игрока Team Spirit zweih — играть в роли анкера на стороне CT и люркера на стороне T. Кроме того, он нередко берёт на себя функции entry-игрока.
Суммарные призовые CS2-игрока zweih составляют примерно 250 000 долларов. Это не самая крупная сумма, однако и не наименьшая среди текущего состава Team Spirit.
С лета 2025 года zweih, профессиональный игрок CS2, выступает за российский клуб Team Spirit. Ранее он вместе с donk подавал заявку в академический состав клуба, однако с первой попытки не смог попасть в ростер.
Иван начал играть в Counter-Strike в возрасте 12 лет, а в 16 лет — в 2023 году — присоединился к своему первому профессиональному составу HOTU Academy.