IGL
Jame
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.59/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 72.3
- Урон за выигранный раунд 91.6
- Раундов с убийством 48.9%
- Рейтинг 2.0 1.18
- Раундов с мультикиллом 17.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.01
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.17/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 16.9%
- Процент разменов после первых смертей 17.3%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 21.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.38/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.7%
- Процент убийств с ассистом 19.6%
- Средний урон за убийство 102
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.62/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 18.1%
- Успешность открытия 63.9%
- Побед после первого убийства 76.4%
- Атакующих действий за раунд 1.88
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.77/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 15.6%
- Побед в 1 на 1 61.9%
- Время жизни за раунд 79 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 17.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.95/100
- Снайперских убийств за раунд 0.45
- Процент снайперских убийств 62.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 34.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.12
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.10
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.69/100
- Урон от гранат за раунд 4.13
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.86
- Брошенных флешек за раунд 0.79
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.47 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.70/100
- Убийств за раунд 0.78
- Убийств за выигранный раунд 1.04
- Урон за раунд 77.6
- Урон за выигранный раунд 100.8
- Раундов с убийством 52.6%
- Рейтинг 2.0 1.22
- Раундов с мультикиллом 19.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.02
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.27/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 18.3%
- Процент разменов после первых смертей 17.6%
- Ассистов за раунд 0.10
- Раундов с поддержкой 21.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.40/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.7%
- Процент убийств с ассистом 19.6%
- Средний урон за убийство 100
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.81/100
- Первых убийств за раунд 0.15
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 21.8%
- Успешность открытия 69.4%
- Побед после первого убийства 75.6%
- Атакующих действий за раунд 1.87
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.70/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 12.6%
- Побед в 1 на 1 54.1%
- Время жизни за раунд 75 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 24.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.95/100
- Снайперских убийств за раунд 0.56
- Процент снайперских убийств 72.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 42.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.15
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.14
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.63/100
- Урон от гранат за раунд 4.95
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.99
- Брошенных флешек за раунд 0.52
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.64 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.48/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.82
- Урон за раунд 67.0
- Урон за выигранный раунд 82.3
- Раундов с убийством 45.2%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 15.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.99
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.7/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 15.5%
- Процент разменов после первых смертей 17.0%
- Ассистов за раунд 0.09
- Раундов с поддержкой 20.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.35/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 21.6%
- Процент убийств с ассистом 19.5%
- Средний урон за убийство 104
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.43/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 14.3%
- Успешность открытия 58.3%
- Побед после первого убийства 77.1%
- Атакующих действий за раунд 1.88
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.84/100
- Клатч-очков за раунд 0.04
- Процент “последним в живых” 18.6%
- Побед в 1 на 1 69.6%
- Время жизни за раунд 82 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.95/100
- Снайперских убийств за раунд 0.34
- Процент снайперских убийств 52.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 26.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.08
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.06
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.74/100
- Урон от гранат за раунд 3.30
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.73
- Брошенных флешек за раунд 1.05
- Флеш-ассистов за раунд 0.10
- Время ослепления противников за раунд 2.29 с
- Всего убийств 33886
- Процент хедшотов 26.6%
- Всего смертей 25830
- Соотношение K/D 1.31
- Урон за раунд 72.2
- Урон от гранат за раунд 4.1
- Сыграно карт 1898
- Сыграно раундов 47711
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.10
- Смертей за раунд 0.54
- Спасён тиммейтом за раунд 0.07
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.12
- eDPI 960
- Чувствительность 0.3
- DPI 3200
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Да
- Длина 0
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Да
- Толщина контура 1
- Красный 250
- Зеленый 250
- Синий 250
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0.1
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 400
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Джами «Jame» Али
Джами “Jame” Али — российский игрок 28 лет, родившийся в августе 1998 года. За годы выступлений стиль Jame CS2 сформировал репутацию методичного и рационального капитана, а также мастера элитных клатч-ситуаций, что особенно заметно в его нынешней роли IGL команды PARIVISION. Сегодня каждый игрок знает: стоит наступить «времени Jame» — и нужно быть начеку. Все знают его привычку отступать, чтобы затем возвращаться и превращать сохранённые ресурсы в решающие фраги. Не зная, чего ожидать, даже когда понимаешь, что это неизбежно, — именно это окончательно закрепляет репутацию Jame.
Этот обзор игрока CS2 от МелБет Пик’ем подчёркивает всё, что нужно знать о данном игроке. Продолжайте читать, чтобы узнать о его пути в киберспорт, карьере Jame в CS и доминировании настроек Jame cfg в его текущей команде и роли.
Путь Jame в киберспорт
Первой киберспортивной игрой, которая привлекла внимание Джами, была DOTA, но интерес продлился недолго и вскоре переключился на Counter-Strike: Global Offensive. Позже он начал выступать на любительских локальных турнирах в компьютерных клубах и зарабатывал до 300 долларов в месяц. Это скромное начало сформировало жёсткий стиль Jame в CS2, который делает упор больше на терпение и экономику, чем на количество фрагов. Его первое появление в профессиональной CS-сцене состоялось в 18 лет — 11 мая 2017 года, когда он выступал за команду Hala Ares.
Профессиональная карьера Jame
Джами покинул Hala Ares вскоре после присоединения в мае, потому что команда была дисквалифицирована на CIS Minor Krakow 2017 после того, как один из игроков получил VAC-бан. Этот случай разрушил их импульс и вызвал организационную нестабильность, так как бан запятнал состав, и Джами быстро перешёл в Comanche позже в том же году, прежде чем в августе оказался в AVANGAR. После вступления в AVANGAR путь Jame в CS временно приостановился из-за личных проблем, и он вернулся в состав только в 2019 году. Уже к декабрю он доказал, что не потерял форму, получив награду HLTV MVP после победы команды на BLAST Pro Series Moscow 2019.
AVANGAR впоследствии была приобретена Virtus.pro, и Джами оставался основным AWPer и IGL в этот период, который также ознаменовал переход от CS:GO к CS2. Под Virtus.pro он завоевал ряд престижных трофеев, включая Flashpoint Season 2 (уровень S-tier, 2020) и cs_summit 7 (уровень A-tier, 2021), демонстрируя способность выигрывать как онлайн, так и офлайн турниры. Хотя стратегия Jame в CS:GO приносила результат, адаптация к мета CS2 MR12 (максимум 12 раундов) заняла больше времени, чем ожидалось, и его отправили на скамейку. Карьера Jame в CS2 оставалась неактивной до конца 2024 года, а официально он был освобождён 12 января 2025 года.
Текущая команда и роль Jame
Джами в настоящее время является AWPer и IGL команды PARIVISION. Он присоединился к PARIVISION 13 января 2025 года, вновь объединившись с тренером dastan и талантами региона CIS. Изначально его подписали, чтобы разделить обязанности снайпера, пока Qikert выполнял лидерские функции в игре, однако вскоре Джами снова взял на себя капитанство и обязанности IGL по мере развития состава PARIVISION. С момента вступления 13 января 2025 года Джами стал опорой состава PARIVISION в CS2, подняв процент побед команды до 55% в 491 матче.
Рекорды и награды Jame
Джами имеет три медали MVP HLTV, полученные на BLAST Pro Series Moscow 2019, cs_summit 7 (2021) и IEM Rio Major 2022, что стало признанием его двойного влияния как IGL и AWPer на турнирах уровня A/S-tier. Он также является единственным игроком CS2, который смог вывести 4 новичков на Stage 2 Major. Хотя рекорды и награды Jame в CS2 пока не достигли легендарного уровня, его текущая траектория обещает более крупные достижения.
Как игрок с уникальным стилем, основанным на тактическом терпении, расчётливом использовании гранат и грамотном контроле экономики, настройки Jame известны своей нестандартностью. Хотя за таким стилем не всегда легко наблюдать, он делает упор на позиционирование и клатч-решения, а не на чистую агрессию, вызывая одновременно уважение и споры в сообществе команд CS2.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя Jame — Джами Али.
Сейчас Jame 27 лет.
Джами «Jame» Али родом из России, он родился 23 августа 1998 года.
Jame в настоящее время выполняет роль AWPer и является действующим IGL команды PARIVISION.
На данный момент Джами заработал 781 200 долларов на профессиональной сцене CS2.
Сейчас Джами выступает за команду PARIVISION по CS2.
Он начал профессиональную карьеру в составе Hala Ares 11 мая 2017 года.