bodyy
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.57/100
- Убийств за раунд 0.67
- Убийств за выигранный раунд 0.94
- Урон за раунд 76.4
- Урон за выигранный раунд 93.8
- Раундов с убийством 45.6%
- Рейтинг 2.0 0.99
- Раундов с мультикиллом 16.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.00
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.49/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.3%
- Процент разменов после первых смертей 24.3%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 16.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.29/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 17.5%
- Процент убийств с ассистом 18.9%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.64/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 23.0%
- Успешность открытия 49.8%
- Побед после первого убийства 73.1%
- Атакующих действий за раунд 2.61
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.41/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 61.4%
- Время жизни за раунд 59 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.67/100
- Урон от гранат за раунд 5.18
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.80
- Брошенных флешек за раунд 0.64
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.10 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.57/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 80.4
- Урон за выигранный раунд 95.7
- Раундов с убийством 47.5%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 17.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.02
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.43/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.5%
- Процент разменов после первых смертей 20.7%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 19.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.27/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.10
- Процент разменных убийств 14.9%
- Процент убийств с ассистом 20.0%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.58/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 21.3%
- Успешность открытия 55.0%
- Побед после первого убийства 70.5%
- Атакующих действий за раунд 2.86
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.2%
- Побед в 1 на 1 59.0%
- Время жизни за раунд 60 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 2.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.75/100
- Урон от гранат за раунд 6.87
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.98
- Брошенных флешек за раунд 0.54
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.30 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.56/100
- Убийств за раунд 0.64
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 72.4
- Урон за выигранный раунд 91.8
- Раундов с убийством 43.7%
- Рейтинг 2.0 0.91
- Раундов с мультикиллом 15.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.98
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.55/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.0%
- Процент разменов после первых смертей 27.8%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 13.5%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.31/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 20.0%
- Процент убийств с ассистом 17.8%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.70/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 24.6%
- Успешность открытия 44.5%
- Побед после первого убийства 75.6%
- Атакующих действий за раунд 2.35
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.32/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.3%
- Побед в 1 на 1 63.7%
- Время жизни за раунд 57 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.58/100
- Урон от гранат за раунд 3.48
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.61
- Брошенных флешек за раунд 0.74
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.89 с
Статистика
- Всего убийств 34095
- Процент хедшотов 56.4%
- Всего смертей 34647
- Соотношение K/D 0.98
- Урон за раунд 76.4
- Урон от гранат за раунд 5.2
- Сыграно карт 1993
- Сыграно раундов 50862
- Убийств за раунд 0.67
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.09
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
ZOWIE S2-DW Glossy
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G Pro X Headset
Коврик для мыши
VAXEE PB Black
Настройки мыши
- eDPI 1200
- Чувствительность 3
- DPI 400
- Чувствительность прицела 0.88
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 3; zoom_sensitivity 0.88
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2.5
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 0
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.5
CSGO-nJVrX-PNAq5-ZmCvs-zYKJV-jTQhG
Viewmodel
- FOV 60
- Offset X 1
- Offset Y 1
- Offset Z -1
- Preset Pos 1
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x1024
- Соотношение сторон 5:4
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Высокая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Высокая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Pierre Marco