Maka
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.63/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 74.3
- Урон за выигранный раунд 97.1
- Раундов с убийством 47.7%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 17.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.08
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.30/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 18.5%
- Процент разменов после первых смертей 20.9%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 18.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.35/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.5%
- Процент убийств с ассистом 20.3%
- Средний урон за убийство 105
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.70/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.1
- Попыток открытия 22.3%
- Успешность открытия 55.8%
- Побед после первого убийства 72.1%
- Атакующих действий за раунд 2.25
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.60/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.9%
- Побед в 1 на 1 59.5%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.88/100
- Снайперских убийств за раунд 0.31
- Процент снайперских убийств 42.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 23.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.08
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.08
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.82/100
- Урон от гранат за раунд 4.86
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.03
- Брошенных флешек за раунд 0.97
- Флеш-ассистов за раунд 0.09
- Время ослепления противников за раунд 2.57 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.03
- Урон за раунд 77.6
- Урон за выигранный раунд 101.8
- Раундов с убийством 50.2%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 18.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.05
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.27/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.10
- Процент разменянных смертей 17.1%
- Процент разменов после первых смертей 16.2%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 19.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.24/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 14.0%
- Процент убийств с ассистом 20.5%
- Средний урон за убийство 103
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.85/100
- Первых убийств за раунд 0.16
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 25.4%
- Успешность открытия 61.4%
- Побед после первого убийства 71.1%
- Атакующих действий за раунд 2.17
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.52/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.7%
- Побед в 1 на 1 51.8%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 16.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.91/100
- Снайперских убийств за раунд 0.41
- Процент снайперских убийств 54.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 31.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.11
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.11
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.80/100
- Урон от гранат за раунд 5.70
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.13
- Брошенных флешек за раунд 0.76
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.80 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.60/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 71.0
- Урон за выигранный раунд 92.3
- Раундов с убийством 45.2%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 16.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.11
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.33/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.9%
- Процент разменов после первых смертей 25.5%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 16.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.46/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.9%
- Процент убийств с ассистом 20.1%
- Средний урон за убийство 107
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.55/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 19.2%
- Успешность открытия 50.1%
- Побед после первого убийства 73.0%
- Атакующих действий за раунд 2.33
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.67/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 14.0%
- Побед в 1 на 1 67.1%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.84/100
- Снайперских убийств за раунд 0.20
- Процент снайперских убийств 30.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 16.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.05
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.05
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.83/100
- Урон от гранат за раунд 4.02
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.93
- Брошенных флешек за раунд 1.17
- Флеш-ассистов за раунд 0.10
- Время ослепления противников за раунд 2.33 с
Статистика
- Всего убийств 36908
- Процент хедшотов 36.5%
- Всего смертей 32646
- Соотношение K/D 1.13
- Урон за раунд 74.4
- Урон от гранат за раунд 4.9
- Сыграно карт 2058
- Сыграно раундов 52192
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.12
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.15
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
HITSCAN Hyperlight White
Клавиатура
Wooting 60HE v2 Silver
Наушники
HyperX Cloud II
Коврик для мыши
SteelSeries QcK Heavy
Наушники
Razer Moray Black
Настройки мыши
- eDPI 1058
- Чувствительность 1.323
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1.00
- Гц 8000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.323; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0.06
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.5
CSGO-WtBiV-LmAEz-CKyoF-Ce4xF-V2NQC
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено + Усиление
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Производительность
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Pierre Marco