IGL
Graviti
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.42/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.91
- Урон за раунд 71.5
- Урон за выигранный раунд 95.3
- Раундов с убийством 45%
- Рейтинг 2.0 1.01
- Раундов с мультикиллом 15.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.90
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.75/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.17
- Процент разменянных смертей 23.1%
- Процент разменов после первых смертей 27.1%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 18.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 20.6%
- Процент убийств с ассистом 23.8%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.64/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.14
- Попыток открытия 24.4%
- Успешность открытия 46.5%
- Побед после первого убийства 72.9%
- Атакующих действий за раунд 2.69
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.37/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.7%
- Побед в 1 на 1 63.3%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 4.67
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.81
- Брошенных флешек за раунд 0.64
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.35 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.48/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 76.0
- Урон за выигранный раунд 100.9
- Раундов с убийством 47.0%
- Рейтинг 2.0 1.01
- Раундов с мультикиллом 16.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.82
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.67/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.7%
- Процент разменов после первых смертей 23.2%
- Ассистов за раунд 0.18
- Раундов с поддержкой 20.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.57/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.2%
- Процент убийств с ассистом 25.2%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.53/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 21.7%
- Успешность открытия 50.8%
- Побед после первого убийства 71.3%
- Атакующих действий за раунд 2.96
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.35/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.8%
- Побед в 1 на 1 55.3%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.66/100
- Урон от гранат за раунд 6.01
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.82
- Брошенных флешек за раунд 0.48
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.52 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.35/100
- Убийств за раунд 0.60
- Убийств за выигранный раунд 0.84
- Урон за раунд 66.9
- Урон за выигранный раунд 89.7
- Раундов с убийством 42.0%
- Рейтинг 2.0 1.01
- Раундов с мультикиллом 13.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.97
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.83/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.16
- Разменянных смертей за раунд 0.19
- Процент разменянных смертей 25.4%
- Процент разменов после первых смертей 31.0%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 16.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.46/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 23.0%
- Процент убийств с ассистом 22.3%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.74/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.16
- Попыток открытия 27.1%
- Успешность открытия 42.1%
- Побед после первого убийства 74.5%
- Атакующих действий за раунд 2.42
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.38/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.5%
- Побед в 1 на 1 71.2%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.64/100
- Урон от гранат за раунд 3.33
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.80
- Флеш-ассистов за раунд 0.06
- Время ослепления противников за раунд 2.17 с
Статистика
- Всего убийств 11217
- Процент хедшотов 58.1%
- Всего смертей 12304
- Соотношение K/D 0.91
- Урон за раунд 71.5
- Урон от гранат за раунд 4.7
- Сыграно карт 738
- Сыграно раундов 17433
- Убийств за раунд 0.64
- Ассистов за раунд 0.17
- Смертей за раунд 0.71
- Спасён тиммейтом за раунд 0.13
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.06
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Razer DeathAdder V4 Pro Green
Клавиатура
Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green
Наушники
Razer BlackShark V3 Pro Green
Коврик для мыши
SteelSeries QcK Performance Speed
Наушники
KZ ZS10 Pro 2
Настройки мыши
- eDPI 1088
- Чувствительность 1.36
- DPI 800
- Чувствительность прицела 0.82
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 0.82; sensitivity 1.36
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0.5
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 150
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-ipmw7-dBi3S-hK7db-YP9MO-TpNkO
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Pierre Marco