Lucky
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.57/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 76.4
- Урон за выигранный раунд 97.6
- Раундов с убийством 46.2%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 16.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.04
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.50/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.6%
- Процент разменов после первых смертей 25.7%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 20.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 20.7%
- Процент убийств с ассистом 21.4%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.43/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 17.9%
- Успешность открытия 51.9%
- Побед после первого убийства 74.2%
- Атакующих действий за раунд 2.95
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.53/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.3%
- Побед в 1 на 1 62.6%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.9/100
- Снайперских убийств за раунд 0.06
- Процент снайперских убийств 8.1%
- Процент раундов со снайперским убийством 4.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.013
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.012
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.70/100
- Урон от гранат за раунд 6.95
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.24
- Брошенных флешек за раунд 0.5
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.66 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.62/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 81.2
- Урон за выигранный раунд 103.4
- Раундов с убийством 48.4%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.02
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.8%
- Процент разменов после первых смертей 23.2%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 22.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.48/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 17.2%
- Процент убийств с ассистом 22.6%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.46/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 18.1%
- Успешность открытия 58.7%
- Побед после первого убийства 73.4%
- Атакующих действий за раунд 3.20
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.52/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.6%
- Побед в 1 на 1 60.0%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.13/100
- Снайперских убийств за раунд 0.09
- Процент снайперских убийств 12.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 6.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.02
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.02
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.70/100
- Урон от гранат за раунд 8.82
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.51
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.82 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.52/100
- Убийств за раунд 0.63
- Убийств за выигранный раунд 0.86
- Урон за раунд 71.6
- Урон за выигранный раунд 91.8
- Раундов с убийством 44.0%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 14.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.47/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 21.3%
- Процент разменов после первых смертей 28.2%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 17.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.52/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 24.2%
- Процент убийств с ассистом 20.1%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.39/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 17.7%
- Успешность открытия 45.0%
- Побед после первого убийства 74.9%
- Атакующих действий за раунд 2.69
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.54/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 12.0%
- Побед в 1 на 1 65.2%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 3.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.69/100
- Урон от гранат за раунд 5.07
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.96
- Брошенных флешек за раунд 0.60
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.50 с
Статистика
- Всего убийств 35244
- Процент хедшотов 42.6%
- Всего смертей 33450
- Соотношение K/D 1.05
- Урон за раунд 76.4
- Урон от гранат за раунд 7.0
- Сыграно карт 2051
- Сыграно раундов 52204
- Убийств за раунд 0.68
- Ассистов за раунд 0.16
- Смертей за раунд 0.64
- Спасён тиммейтом за раунд 0.11
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.05
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
ZOWIE U2-DW Black
Клавиатура
Wooting 80HE Black
Наушники
Logitech G Pro X Headset
Коврик для мыши
ZOWIE G-SR
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 1
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1.10
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1.10
Прицел
- Center Dot Да
- Длина 1
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Да
- Толщина контура 0.5
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 1
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.5
CSGO-qW2GL-L2XNG-9NYj9-5sq8G-HzQRO
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Высокая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Высокая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Pierre Marco