Ex3rcice
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.46/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.90
- Урон за раунд 71.1
- Урон за выигранный раунд 91.2
- Раундов с убийством 45.0%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 16.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.42/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.7%
- Процент разменов после первых смертей 24.3%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 20.2%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.55/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 21.5%
- Процент убийств с ассистом 22.7%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.32/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 16.6%
- Успешность открытия 48.7%
- Побед после первого убийства 73.7%
- Атакующих действий за раунд 2.59
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.61/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.4%
- Побед в 1 на 1 66.2%
- Время жизни за раунд 67 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 7.6%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.7%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0014
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0012
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.53/100
- Урон от гранат за раунд 3.91
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.72
- Брошенных флешек за раунд 0.61
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.08 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.40/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.92
- Урон за раунд 72.9
- Урон за выигранный раунд 92.2
- Раундов с убийством 46.0%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 16.6%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.06
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.46/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 19.3%
- Процент разменов после первых смертей 21.9%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 23.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.46/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 17.4%
- Процент убийств с ассистом 24.1%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.31/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 16.6%
- Успешность открытия 53.5%
- Побед после первого убийства 71.6%
- Атакующих действий за раунд 2.81
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.60/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.9%
- Побед в 1 на 1 65.3%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 13.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 2.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.48/100
- Урон от гранат за раунд 4.98
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.80
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.08 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.52/100
- Убийств за раунд 0.64
- Убийств за выигранный раунд 0.88
- Урон за раунд 69.2
- Урон за выигранный раунд 90.2
- Раундов с убийством 43.9%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 15.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.13
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.38/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.1%
- Процент разменов после первых смертей 26.7%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 16.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.63/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.14
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 25.6%
- Процент убийств с ассистом 21.2%
- Средний урон за убийство 108
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.33/100
- Первых убийств за раунд 0.07
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 16.5%
- Успешность открытия 43.8%
- Побед после первого убийства 75.7%
- Атакующих действий за раунд 2.37
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.62/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.8%
- Побед в 1 на 1 67.0%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 0.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.57/100
- Урон от гранат за раунд 2.84
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.63
- Брошенных флешек за раунд 0.78
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.08 с
Статистика
- Всего убийств 19906
- Процент хедшотов 54.4%
- Всего смертей 19777
- Соотношение K/D 1.01
- Урон за раунд 71.1
- Урон от гранат за раунд 3.9
- Сыграно карт 1225
- Сыграно раундов 30193
- Убийств за раунд 0.66
- Ассистов за раунд 0.14
- Смертей за раунд 0.66
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 0.99
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
Клавиатура
Wooting 60HE+
Наушники
Beyerdynamic MMX 300
Коврик для мыши
VAXEE PA Black
Наушники
Linsoul 7HZ Timeless II
Настройки мыши
- eDPI 800
- Чувствительность 2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 192
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.5
CSGO-4QbGa-Yz6jG-vDV8S-6voWC-8MUnB
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2
- Offset Y 2
- Offset Z -2
- Preset Pos 0
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Параметры запуска
-novid -console -freq 240 +exec autoexec.cfg -tickrate 128 -cl_cmdrate 128 -cl_updaterate 128 -allow_third_party_software
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено + Усиление
- NVIDIA G Sync Неизвестно
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Неизвестно
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Трилинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Pierre Marco