broky
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.60/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 72.9
- Урон за выигранный раунд 93.6
- Раундов с убийством 48.2%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.44/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 20.1%
- Процент разменов после первых смертей 28.5%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 19.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.59/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.4%
- Процент убийств с ассистом 21.3%
- Средний урон за убийство 104
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.39/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 14.2%
- Успешность открытия 60.6%
- Побед после первого убийства 75.4%
- Атакующих действий за раунд 2.15
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.68/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 12.9%
- Побед в 1 на 1 64.8%
- Время жизни за раунд 73 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 11.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.84/100
- Снайперских убийств за раунд 0.28
- Процент снайперских убийств 38.9%
- Процент раундов со снайперским убийством 22.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.07
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.06
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 3.55
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.72
- Брошенных флешек за раунд 0.87
- Флеш-ассистов за раунд 0.07
- Время ослепления противников за раунд 2.20 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.66/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 76.8
- Урон за выигранный раунд 97.6
- Раундов с убийством 51.5%
- Рейтинг 2.0 1.16
- Раундов с мультикиллом 18.8%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.44/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 19.8%
- Процент разменов после первых смертей 25.5%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 22.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.45/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 16.8%
- Процент убийств с ассистом 21.7%
- Средний урон за убийство 101
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.47/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.05
- Попыток открытия 16.0%
- Успешность открытия 67.8%
- Побед после первого убийства 74.1%
- Атакующих действий за раунд 2.15
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.63/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.9%
- Побед в 1 на 1 58.2%
- Время жизни за раунд 73 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 19.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.91/100
- Снайперских убийств за раунд 0.37
- Процент снайперских убийств 49.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 29.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.10
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.08
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.62/100
- Урон от гранат за раунд 4.26
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.87
- Брошенных флешек за раунд 0.60
- Флеш-ассистов за раунд 0.05
- Время ослепления противников за раунд 2.32 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.53/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.88
- Урон за раунд 68.9
- Урон за выигранный раунд 89.6
- Раундов с убийством 44.9%
- Рейтинг 2.0 1.06
- Раундов с мультикиллом 15.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.44/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.4%
- Процент разменов после первых смертей 31.4%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 17.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.72/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 28.0%
- Процент убийств с ассистом 20.9%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.30/100
- Первых убийств за раунд 0.07
- Первых смертей за раунд 0.06
- Попыток открытия 12.3%
- Успешность открытия 53.4%
- Побед после первого убийства 76.7%
- Атакующих действий за раунд 2.14
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.72/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 15.8%
- Побед в 1 на 1 71.3%
- Время жизни за раунд 73 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.77/100
- Снайперских убийств за раунд 0.19
- Процент снайперских убийств 28.8%
- Процент раундов со снайперским убийством 15.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.04
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.03
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.67/100
- Урон от гранат за раунд 2.84
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.57
- Брошенных флешек за раунд 1.13
- Флеш-ассистов за раунд 0.08
- Время ослепления противников за раунд 2.08 с
Статистика
- Всего убийств 23278
- Процент хедшотов 36.7%
- Всего смертей 20099
- Соотношение K/D 1.16
- Урон за раунд 72.9
- Урон от гранат за раунд 3.5
- Сыграно карт 1304
- Сыграно раундов 32996
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.11
- Смертей за раунд 0.61
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.03
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
WLMouse x DRG Beast X Max Green
Клавиатура
WLMouse Ying75
Наушники
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
Коврик для мыши
Artisan Ninja FX Zero Soft Black
Наушники
Bose QuietComfort 20
Настройки мыши
- eDPI 1028
- Чувствительность 2.57
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 8000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2.57
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 3
- Зазор -3
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Yellow
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 4
- Fixed Gap -9
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-FedWa-5kN7Z-TLUss-ic8TS-YJeFO
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Параметры запуска
-novid -refresh 240 +exec autoexec +fps_max 500
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 999
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Filip Kubski