jcobbb
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.69/100
- Убийств за раунд 0.72
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 78.7
- Урон за выигранный раунд 103.8
- Раундов с убийством 48.1%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 17.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.34
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.73/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.13
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.8%
- Процент разменов после первых смертей 27.1%
- Ассистов за раунд 0.20
- Раундов с поддержкой 18.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.69/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.16
- Процент разменных убийств 22.3%
- Процент убийств с ассистом 24.2%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.71/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.12
- Попыток открытия 24.1%
- Успешность открытия 50.0%
- Побед после первого убийства 72.3%
- Атакующих действий за раунд 2.50
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.36/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.2%
- Побед в 1 на 1 53.6%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.31/100
- Урон от гранат за раунд 3.11
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.60
- Брошенных флешек за раунд 0.40
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.23 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.63/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 81.0
- Урон за выигранный раунд 108.0
- Раундов с убийством 48.8%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 17.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.36
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.70/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 21.2%
- Процент разменов после первых смертей 22.8%
- Ассистов за раунд 0.21
- Раундов с поддержкой 21.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.61/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.2%
- Процент убийств с ассистом 24.9%
- Средний урон за убийство 112
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.74/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 24.7%
- Успешность открытия 54.4%
- Побед после первого убийства 72.7%
- Атакующих действий за раунд 2.63
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.40/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 7.9%
- Побед в 1 на 1 39.5%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0006
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.31/100
- Урон от гранат за раунд 3.43
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.66
- Брошенных флешек за раунд 0.37
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.39 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.74/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.95
- Урон за раунд 76.4
- Урон за выигранный раунд 99.6
- Раундов с убийством 47.3%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 16.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.31
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.76/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.15
- Разменянных смертей за раунд 0.18
- Процент разменянных смертей 24.3%
- Процент разменов после первых смертей 31.4%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 16.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.76/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.16
- Разменных убийств за раунд 0.18
- Процент разменных убийств 26.3%
- Процент убийств с ассистом 23.5%
- Средний урон за убийство 110
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.67/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 23.5%
- Успешность открытия 45.6%
- Побед после первого убийства 71.8%
- Атакующих действий за раунд 2.37
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.32/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 8.4%
- Побед в 1 на 1 67.6%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.1%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0003
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.31/100
- Урон от гранат за раунд 2.78
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.54
- Брошенных флешек за раунд 0.43
- Флеш-ассистов за раунд 0.02
- Время ослепления противников за раунд 2.07 с
Статистика
- Всего убийств 4735
- Процент хедшотов 65.6%
- Всего смертей 4620
- Соотношение K/D 1.02
- Урон за раунд 78.7
- Урон от гранат за раунд 3.1
- Сыграно карт 299
- Сыграно раундов 6658
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.20
- Смертей за раунд 0.69
- Спасён тиммейтом за раунд 0.12
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Рейтинг 2.0 1.18
Девайсы
Монитор
AOC AG246FK
Мышь
Finalmouse Ultralight X Prophecy ScreaM Classic
Клавиатура
Razer Blackwidow V4 75%
Наушники
HyperX Cloud II Gun Metal
Коврик для мыши
Razer Strider
Наушники
Sennheiser IE 200
Настройки мыши
- eDPI 896
- Чувствительность 1.12
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.12
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 2
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 0
- Fixed Gap 0
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 0
- Split Size Ratio 0
CSGO-p5kxz-zRffc-DPMzZ-MUjoq-3oAQL
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Отключено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 2x MSAA
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Отключен
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Filip Kubski