Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.72/100
- Убийств за раунд 0.73
- Убийств за выигранный раунд 0.98
- Урон за раунд 77.1
- Урон за выигранный раунд 97.0
- Раундов с убийством 48.0%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 18.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.22
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.56/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 22.1%
- Процент разменов после первых смертей 29.4%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 19.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.66/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 22.5%
- Процент убийств с ассистом 20.5%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.39/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.09
- Попыток открытия 17.1%
- Успешность открытия 51.9%
- Побед после первого убийства 74.2%
- Атакующих действий за раунд 2.67
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.59/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.3%
- Побед в 1 на 1 61.5%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 2.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 1.5%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.005
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0029
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.58/100
- Урон от гранат за раунд 3.83
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.71
- Брошенных флешек за раунд 0.74
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.85 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.73/100
- Убийств за раунд 0.76
- Убийств за выигранный раунд 1.01
- Урон за раунд 80.8
- Урон за выигранный раунд 99.6
- Раундов с убийством 50.2%
- Рейтинг 2.0 1.19
- Раундов с мультикиллом 19.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.28
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.54/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.12
- Процент разменянных смертей 21.0%
- Процент разменов после первых смертей 26.2%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 23.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.58/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.14
- Процент разменных убийств 17.9%
- Процент убийств с ассистом 21.7%
- Средний урон за убийство 105
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.40/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.07
- Попыток открытия 16.7%
- Успешность открытия 59.2%
- Побед после первого убийства 73.5%
- Атакующих действий за раунд 2.93
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.58/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.4%
- Побед в 1 на 1 53.9%
- Время жизни за раунд 69 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 15.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.3/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 3.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.61/100
- Урон от гранат за раунд 4.91
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.60
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.92 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.71/100
- Убийств за раунд 0.69
- Убийств за выигранный раунд 0.94
- Урон за раунд 73.3
- Урон за выигранный раунд 94.4
- Раундов с убийством 45.8%
- Рейтинг 2.0 1.02
- Раундов с мультикиллом 17.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.16
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.57/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 23.1%
- Процент разменов после первых смертей 32.6%
- Ассистов за раунд 0.11
- Раундов с поддержкой 16.3%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.73/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.14
- Разменных убийств за раунд 0.19
- Процент разменных убийств 27.0%
- Процент убийств с ассистом 19.2%
- Средний урон за убийство 106
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.38/100
- Первых убийств за раунд 0.08
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 17.5%
- Успешность открытия 44.6%
- Побед после первого убийства 74.9%
- Атакующих действий за раунд 2.41
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.59/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.2%
- Побед в 1 на 1 69.1%
- Время жизни за раунд 68 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0008
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 2.75
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.62
- Брошенных флешек за раунд 0.87
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.78 с
Статистика
- Всего убийств 36652
- Процент хедшотов 61.1%
- Всего смертей 31468
- Соотношение K/D 1.16
- Урон за раунд 77.1
- Урон от гранат за раунд 3.8
- Сыграно карт 1989
- Сыграно раундов 50460
- Убийств за раунд 0.73
- Ассистов за раунд 0.13
- Смертей за раунд 0.62
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Рейтинг 2.0 1.09
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2546K
Мышь
Endgame Gear XM2w 4k v2 White
Клавиатура
Wooting 60HE+
Наушники
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
Коврик для мыши
Artisan Ninja FX Zero XSoft Black
Наушники
Simgot SuperMix 4
Настройки мыши
- eDPI 680
- Чувствительность 1.7
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 4000
- Чувствительность Windows 6
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.7
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -7
- Толщина 0
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 135
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Да
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 0
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-OComx-ewftc-UrLZC-JDPjx-Pd74E
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 3
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Параметры запуска
-novid -tickrate 128 -allow_third_party_software -noreflex
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Низкое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 16x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Filip Kubski