frozen
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.82/100
- Убийств за раунд 0.8
- Убийств за выигранный раунд 1.02
- Урон за раунд 82.5
- Урон за выигранный раунд 103.8
- Раундов с убийством 49.2%
- Рейтинг 2.0 1.12
- Раундов с мультикиллом 18.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.22
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.38/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 19.6%
- Процент разменов после первых смертей 24.4%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 18.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.50/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 19.9%
- Процент убийств с ассистом 19.3%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.55/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 19.9%
- Успешность открытия 52.9%
- Побед после первого убийства 74.0%
- Атакующих действий за раунд 2.90
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.60/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 10.8%
- Побед в 1 на 1 63.3%
- Время жизни за раунд 61 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 8.3%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.4/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 3.5%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.005
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.63/100
- Урон от гранат за раунд 5.40
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.04
- Брошенных флешек за раунд 0.56
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.21 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.86/100
- Убийств за раунд 0.80
- Убийств за выигранный раунд 1.07
- Урон за раунд 87.7
- Урон за выигранный раунд 108.2
- Раундов с убийством 51.4%
- Рейтинг 2.0 1.21
- Раундов с мультикиллом 20.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.23
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.38/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.08
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.5%
- Процент разменов после первых смертей 21.9%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 21.7%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.43/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.08
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 16.0%
- Процент убийств с ассистом 20.3%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.60/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.08
- Попыток открытия 20.1%
- Успешность открытия 60.2%
- Побед после первого убийства 72.9%
- Атакующих действий за раунд 3.20
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.58/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 9.9%
- Побед в 1 на 1 55.8%
- Время жизни за раунд 60 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 14.0%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.5/100
- Снайперских убийств за раунд 0.04
- Процент снайперских убийств 5.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 3.0%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.01
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.008
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.66/100
- Урон от гранат за раунд 6.98
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.29
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.38 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.77/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 77.2
- Урон за выигранный раунд 99.4
- Раундов с убийством 46.9%
- Рейтинг 2.0 1.03
- Раундов с мультикиллом 17.0%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.20
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.38/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.7%
- Процент разменов после первых смертей 26.9%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 16.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.57/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.13
- Разменных убийств за раунд 0.17
- Процент разменных убийств 23.7%
- Процент убийств с ассистом 18.3%
- Средний урон за убийство 109
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.50/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.11
- Попыток открытия 19.7%
- Успешность открытия 45.6%
- Побед после первого убийства 75.0%
- Атакующих действий за раунд 2.59
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.61/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 11.7%
- Побед в 1 на 1 70.7%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 2.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.2/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.9%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.003
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.59/100
- Урон от гранат за раунд 3.82
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.79
- Брошенных флешек за раунд 0.68
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.03 с
- Всего убийств 33875
- Процент хедшотов 53.4%
- Всего смертей 28755
- Соотношение K/D 1.18
- Урон за раунд 82.5
- Урон от гранат за раунд 5.4
- Сыграно карт 1798
- Сыграно раундов 45293
- Убийств за раунд 0.75
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.63
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.11
- Рейтинг 2.0 1.18
- eDPI 800
- Чувствительность 2
- DPI 400
- Чувствительность прицела 0.8
- Гц 4000
- Чувствительность Windows 6
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 255
- Синий 120
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Custom
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 5
- Fixed Gap -5
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 3
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Обзор Давида «Frozen» Чернанского
Давид «Frozen» Чернанский — риффлер CS2 с почти 800 000 долларов призовых и 8-й лучший игрок 2025 года по версии HLTV, всего в возрасте 24 лет. Присоединившись к составу FaZe по CS после ухода Twistzz в 2023 году, Давид считается одним из самых надёжных риффлеров в мире CS2. Продолжайте читать этот обзор игрока CS2 от МелБет Пик’ем, чтобы узнать полную биографию Давида, его путь, карьеру, рекорды и награды.
Путь Frozen в киберспорт
Родившийся 18 июля 2002 года, Frozen начал свой путь в CS ещё ребёнком, наблюдая за тем, как играет его брат, пока ждал своей очереди. Сообщается, что ещё до своего соревновательного дебюта он вступил в первую официальную местную команду в возрасте десяти лет. Его первый серьёзный дебют состоялся в составе Cyborg Factory в 2015 году, вскоре после чего он перешёл в nEophyte, где играл с октября 2015 по март 2016 года.
Игрок присоединился к MOUZ в 2019 году, доминируя на мировой сцене благодаря выступлениям в роли clutch-риффлера, что заложило основу для главы Frozen в FaZe. В итоге FaZe договорились о досрочном расторжении контракта, чтобы дебютировать его на BLAST Premier World Final 2023. Несмотря на интерес со стороны других команд CS2, он выбрал FaZe, желая вновь сыграть вместе с бывшими игроками MOUZ — karrigan и ropz.
Профессиональная карьера Frozen
Как уже упоминалось, дебют Давида состоялся в составе Cyborg Factory, а сейчас он играет за FaZe. Вот всё, что нужно знать, чтобы заполнить промежуток между игрой за распавшуюся чешскую команду и выходом на уровень Tier 1.
Риффлер перешёл из Cyborg Factory в Neophyte в конце 2015 года, когда выиграл Mistrovství ČR 2015, закрепив статус Frozen как профессионального игрока CS2 всего в 13 лет. В 2016 году он перешёл в eXtatus и играл там до 2018 года, пока команда не потеряла спонсора и не распалась. За это время коллектив одержал победы на турнирах вроде Binary Dragons Cup Season 6 и ESEA Season 25 Europe.
После распада eXtatus потенциал Frozen в CS2 проявлялся в нескольких небольших или краткосрочных составах, прежде чем он в итоге оказался в FaZe. Вот краткий список команд, к которым он присоединялся:
- warmup (июль–август 2018)
- Majestic Lions (август–октябрь 2018)
- GUNRUNNERS (октябрь 2018–январь 2019)
- NoChance (январь–март 2019)
Текущая команда и роль Frozen
Давид присоединился к составу FaZe CS2 12 марта 2023 года и с тех пор выступает в роли риффлера команды. Он играет вместе с broky, rain, karrigan, а также с такими новичками, как EliGE или jcobbb, и тренируется под руководством NEO. Стиль игры Frozen в CS2 особенно полезен для контроля середины раундов и клатч-ситуаций, дополняя karrigan как лидера, rain в агрессии, broky как AWPer и ropz как lurker.
Последние 10 матчей, которые Давид сыграл за FaZe Clan, показали статистику, превосходящую внутренние стандарты команды. Его средние показатели составили 0.71 KPR, 80.36 ADR, 73.62% KAST и рейтинг HLTV 1.12 — это сочетание стабильности и надёжности, а не всплесков формы. Этому также соответствуют настройки Frozen cfg, которые являются продуманной конфигурацией HUD для риффлера, делая упор на устойчивость, а не на скорость.
Рекорды и награды Frozen
Давид — один из самых молодых игроков, когда-либо выигрывавших национальный чемпионат по CS, и один из самых молодых, кто дебютировал на высшем соревновательном уровне в истории Counter-Strike. Помимо этого, Давид четыре года подряд входил в топ-20 HLTV с 2023 по 2025 год, а также получил четыре награды EVP только за 2025 год. Давид может и не обладает рекордами вроде «больше всего MVP», но достижения Frozen в CS2 подчёркивают элитную долговечность, актуальность в разные эпохи и эффективность риффлера на самом высоком уровне.
Часто задаваемые вопросы
Настоящее имя игрока Frozen из FaZe — Давид Чернанский.
Он родился 18 июля 2002 года, поэтому сейчас Frozen 24 года.
Давид «Frozen» Чернанский родом из Словакии.
Давид играет в роли риффлера в составе FaZe по CS2.
На данный момент HLTV зафиксировал 785 903 доллара призовых за всю историю его выступлений в CSGO и CS2.
Сейчас Давид выступает за FaZe.
Профессиональная карьера Frozen официально началась в начале 2015 года с выступлений на турнирах tier-3, после чего он быстро перешёл в nEophyte уже в октябре и выиграл Mistrovství ČR 2015, завоевав свой первый титул.