IGL
karrigan
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.28/100
- Убийств за раунд 0.61
- Убийств за выигранный раунд 0.84
- Урон за раунд 67.3
- Урон за выигранный раунд 65.0
- Раундов с убийством 42.3%
- Рейтинг 2.0 0.90
- Раундов с мультикиллом 14.3%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.85
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.15/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 15.5%
- Процент разменов после первых смертей 17.5%
- Ассистов за раунд 0.14
- Раундов с поддержкой 14.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.6/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.05
- Разменных убийств за раунд 0.08
- Процент разменных убийств 12.4%
- Процент убийств с ассистом 18.9%
- Средний урон за убийство 84
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.52/100
- Первых убийств за раунд 0.10
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 22.5%
- Успешность открытия 44.3%
- Побед после первого убийства 73.7%
- Атакующих действий за раунд 1.97
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.32/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 5.3%
- Побед в 1 на 1 62.6%
- Время жизни за раунд 47 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 3.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.8/100
- Снайперских убийств за раунд 0.02
- Процент снайперских убийств 5.2%
- Процент раундов со снайперским убийством 4.1%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.014
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.014
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.60/100
- Урон от гранат за раунд 5.04
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.59
- Брошенных флешек за раунд 0.64
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.96 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.41/100
- Убийств за раунд 0.68
- Убийств за выигранный раунд 0.90
- Урон за раунд 74.1
- Урон за выигранный раунд 67.6
- Раундов с убийством 46.3%
- Рейтинг 2.0 1.02
- Раундов с мультикиллом 16.4%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.96
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.12/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.05
- Разменянных смертей за раунд 0.09
- Процент разменянных смертей 14.1%
- Процент разменов после первых смертей 14.6%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 16.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.5/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.04
- Разменных убийств за раунд 0.07
- Процент разменных убийств 10.1%
- Процент убийств с ассистом 20.7%
- Средний урон за убийство 82
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.50/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 20.5%
- Успешность открытия 52.5%
- Побед после первого убийства 73.0%
- Атакующих действий за раунд 2.22
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.37/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 4.7%
- Побед в 1 на 1 59.5%
- Время жизни за раунд 48 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.9/100
- Снайперских убийств за раунд 0.03
- Процент снайперских убийств 7.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 5.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.02
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.02
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.60/100
- Урон от гранат за раунд 6.78
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.82
- Брошенных флешек за раунд 0.43
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.13 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.15/100
- Убийств за раунд 0.54
- Убийств за выигранный раунд 0.77
- Урон за раунд 60.4
- Урон за выигранный раунд 62.4
- Раундов с убийством 38.2%
- Рейтинг 2.0 0.77
- Раундов с мультикиллом 12.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 0.73
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.18/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 16.9%
- Процент разменов после первых смертей 20.4%
- Ассистов за раунд 0.12
- Раундов с поддержкой 12.0%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.7/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.06
- Разменных убийств за раунд 0.08
- Процент разменных убийств 14.7%
- Процент убийств с ассистом 17.0%
- Средний урон за убийство 86
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.53/100
- Первых убийств за раунд 0.09
- Первых смертей за раунд 0.16
- Попыток открытия 24.5%
- Успешность открытия 36.0%
- Побед после первого убийства 74.4%
- Атакующих действий за раунд 1.72
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.26/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 5.9%
- Побед в 1 на 1 65.7%
- Время жизни за раунд 46 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 0.8%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.6/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 3.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 2.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.007
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.007
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.59/100
- Урон от гранат за раунд 3.30
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.35
- Брошенных флешек за раунд 0.84
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 1.79 с
Статистика
- Всего убийств 40996
- Процент хедшотов 44.8%
- Всего смертей 46898
- Соотношение K/D 0.87
- Урон за раунд 67.3
- Урон от гранат за раунд 5.1
- Сыграно карт 2638
- Сыграно раундов 67563
- Убийств за раунд 0.61
- Ассистов за раунд 0.14
- Смертей за раунд 0.69
- Спасён тиммейтом за раунд 0.09
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Рейтинг 2.0 0.91
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2566K
Мышь
Razer DeathAdder V3 HyperSpeed
Клавиатура
SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 White
Наушники
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless White
Коврик для мыши
SteelSeries QcK Large
Наушники
Sennheiser IE 200
Настройки мыши
- eDPI 720
- Чувствительность 1.8
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 4
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -4
- Толщина 1
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 0
- Зеленый 0
- Синий 0
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Green
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap -2
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-XV8kz-EwWEX-7pMiy-oCoTn-J9T8N
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 0
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 8x
- Детализация шейдеров Низкая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Средний
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Filip Kubski