IGL
Brollan
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.65/100
- Убийств за раунд 0.70
- Убийств за выигранный раунд 0.97
- Урон за раунд 77.3
- Урон за выигранный раунд 100.4
- Раундов с убийством 46.7%
- Рейтинг 2.0 1.09
- Раундов с мультикиллом 17.2%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.08
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.46/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.10
- Разменянных смертей за раунд 0.14
- Процент разменянных смертей 20.3%
- Процент разменов после первых смертей 23.7%
- Ассистов за раунд 0.15
- Раундов с поддержкой 17.9%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.36/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.13
- Процент разменных убийств 18.5%
- Процент убийств с ассистом 19.2%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.71/100
- Первых убийств за раунд 0.12
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 24.4%
- Успешность открытия 50.2%
- Побед после первого убийства 73.4%
- Атакующих действий за раунд 2.94
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 7.9%
- Побед в 1 на 1 68.9%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 5.5%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.0%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.6%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0012
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.60/100
- Урон от гранат за раунд 5.01
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.00
- Брошенных флешек за раунд 0.54
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.42 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.70/100
- Убийств за раунд 0.74
- Убийств за выигранный раунд 1.01
- Урон за раунд 82.0
- Урон за выигранный раунд 103.6
- Раундов с убийством 49.0%
- Рейтинг 2.0 1.11
- Раундов с мультикиллом 18.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.05
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.35/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.07
- Разменянных смертей за раунд 0.11
- Процент разменянных смертей 18.0%
- Процент разменов после первых смертей 19.9%
- Ассистов за раунд 0.17
- Раундов с поддержкой 21.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.29/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.07
- Разменных убийств за раунд 0.11
- Процент разменных убийств 14.7%
- Процент убийств с ассистом 20.6%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.69/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 22.9%
- Успешность открытия 56.6%
- Побед после первого убийства 71.4%
- Атакующих действий за раунд 3.27
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.4%
- Побед в 1 на 1 64.9%
- Время жизни за раунд 66 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 9.7%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.01
- Процент снайперских убийств 1.3%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.8%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.002
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.65/100
- Урон от гранат за раунд 6.48
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.21
- Брошенных флешек за раунд 0.44
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.67 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.60/100
- Убийств за раунд 0.65
- Убийств за выигранный раунд 0.93
- Урон за раунд 72.5
- Урон за выигранный раунд 97.1
- Раундов с убийством 44.3%
- Рейтинг 2.0 1.07
- Раундов с мультикиллом 15.7%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.10
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.57/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.6%
- Процент разменов после первых смертей 27.5%
- Ассистов за раунд 0.13
- Раундов с поддержкой 14.6%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.43/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.12
- Разменных убийств за раунд 0.15
- Процент разменных убийств 22.2%
- Процент убийств с ассистом 17.8%
- Средний урон за убийство 111
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.73/100
- Первых убийств за раунд 0.11
- Первых смертей за раунд 0.15
- Попыток открытия 25.9%
- Успешность открытия 43.7%
- Побед после первого убийства 75.3%
- Атакующих действий за раунд 2.61
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.49/100
- Клатч-очков за раунд 0.03
- Процент “последним в живых” 8.4%
- Побед в 1 на 1 72.9%
- Время жизни за раунд 65 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.2%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.1/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.7%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.4%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.001
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0004
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 3.54
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.78
- Брошенных флешек за раунд 0.64
- Флеш-ассистов за раунд 0.04
- Время ослепления противников за раунд 2.16 с
Статистика
- Всего убийств 27508
- Процент хедшотов 52.5%
- Всего смертей 26488
- Соотношение K/D 1.04
- Урон за раунд 77.3
- Урон от гранат за раунд 5.0
- Сыграно карт 1543
- Сыграно раундов 39433
- Убийств за раунд 0.70
- Ассистов за раунд 0.15
- Смертей за раунд 0.67
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Рейтинг 2.0 1.15
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
ZOWIE EC2-DW Black
Клавиатура
Razer Huntsman V2 TKL
Наушники
Razer BlackShark V3 Pro White
Коврик для мыши
Razer Gigantus V2
Наушники
Razer Hammerhead Pro V2
Настройки мыши
- eDPI 1040
- Чувствительность 1.3
- DPI 800
- Чувствительность прицела 1
- Гц 2000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 1.3; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 2
- Зазор -3
- Толщина 0
- Outline Да
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 250
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 255
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Cyan
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 3
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 0
- Outer Split Alpha 1
- Split Size Ratio 1
CSGO-FnJLE-pUbZP-vnNr4-OEcBH-2zpxA
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1280x960
- Соотношение сторон 4:3
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Растянутый
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Отключено
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 600
- Режим сглаживания (MSAA) 4x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Низкая
- Режим фильтрации текстур Билинейный
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Dennis Nielsen