xertioN
Сторона:
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.71/100
- Убийств за раунд 0.71
- Убийств за выигранный раунд 0.99
- Урон за раунд 80.5
- Урон за выигранный раунд 105.4
- Раундов с убийством 47.7%
- Рейтинг 2.0 1.13
- Раундов с мультикиллом 17.5%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.17
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.59/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.11
- Разменянных смертей за раунд 0.15
- Процент разменянных смертей 22.0%
- Процент разменов после первых смертей 23.0%
- Ассистов за раунд 0.19
- Раундов с поддержкой 18.1%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.32/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 16.6%
- Процент убийств с ассистом 20.2%
- Средний урон за убийство 115
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.77/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.13
- Попыток открытия 27.2%
- Успешность открытия 49.5%
- Побед после первого убийства 74.2%
- Атакующих действий за раунд 3.03
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.35/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.2%
- Побед в 1 на 1 60.8%
- Время жизни за раунд 63 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 6.4%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0
- Процент снайперских убийств 0.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0001
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.64/100
- Урон от гранат за раунд 6.42
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.97
- Брошенных флешек за раунд 0.55
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.06 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.75/100
- Убийств за раунд 0.75
- Убийств за выигранный раунд 1.01
- Урон за раунд 84.7
- Урон за выигранный раунд 106.1
- Раундов с убийством 50.7%
- Рейтинг 2.0 1.15
- Раундов с мультикиллом 18.9%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.11
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.64/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.09
- Разменянных смертей за раунд 0.13
- Процент разменянных смертей 21.7%
- Процент разменов после первых смертей 21.9%
- Ассистов за раунд 0.22
- Раундов с поддержкой 21.8%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.42/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 15.5%
- Процент убийств с ассистом 23.8%
- Средний урон за убийство 113
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.70/100
- Первых убийств за раунд 0.13
- Первых смертей за раунд 0.10
- Попыток открытия 23.3%
- Успешность открытия 55.5%
- Побед после первого убийства 74.5%
- Атакующих действий за раунд 3.37
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.37/100
- Клатч-очков за раунд 0.01
- Процент “последним в живых” 6.5%
- Побед в 1 на 1 58.5%
- Время жизни за раунд 64 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 10.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.2%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0002
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.73/100
- Урон от гранат за раунд 8.58
- Убийств гранатами на 100 раундов 1.34
- Брошенных флешек за раунд 0.47
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 2.31 с
-
Firepower: Firepower: Оценивает чистую силу стрельбы игрока - убийства, урон и мультикиллы. Показывает тех, кто стабильно выигрывает перестрелки и доминирует в раундах. Выживаемость не важна - это показатель чистого импакта и убийственной точности.67/100
- Убийств за раунд 0.66
- Убийств за выигранный раунд 0.96
- Урон за раунд 76.3
- Урон за выигранный раунд 104.6
- Раундов с убийством 44.7%
- Рейтинг 2.0 1.10
- Раундов с мультикиллом 16.1%
- Рейтинг пистолетных раундов 1.23
-
Entrying: Entrying: Показывает, как часто игрок открывает раунд, создавая пространство для команды. Высокий рейтинг - у тех, кто первым идёт в контакт или заходит на плент под риском смерти. Основан на разменах и частоте “спасений” тиммейтами.53/100
- Спасений от тиммейта за раунд 0.12
- Разменянных смертей за раунд 0.16
- Процент разменянных смертей 22.3%
- Процент разменов после первых смертей 24.1%
- Ассистов за раунд 0.16
- Раундов с поддержкой 14.4%
-
Trading: Trading: Оценивает эффективность разменов и выживаемость после контакта. Ключевая метрика командной игры, зависящая от реакции, позиции и понимания ситуации.21/100
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.10
- Разменных убийств за раунд 0.12
- Процент разменных убийств 17.7%
- Процент убийств с ассистом 16.6%
- Средний урон за убийство 116
-
Opening: Opening: Отражает влияние в начале раунда - дуэли за первые убийства. Игроки с высоким рейтингом чаще обеспечивают решающие 5v4. Основан на попытках и успешных открытиях раунда.83/100
- Первых убийств за раунд 0.14
- Первых смертей за раунд 0.16
- Попыток открытия 31.1%
- Успешность открытия 43.4%
- Побед после первого убийства 73.8%
- Атакующих действий за раунд 2.69
-
Clutching: Clutching: Оценивает игру в решающих ситуациях - победы 1vX, ретейки и послевзрывы. Лучшие клатчеры - те, кто сохраняет хладнокровие и переворачивает раунды под давлением.32/100
- Клатч-очков за раунд 0.02
- Процент “последним в живых” 7.8%
- Побед в 1 на 1 63.0%
- Время жизни за раунд 62 с
- Сохранений оружия при проигранном раунде 1.9%
-
Sniping: Sniping: Отражает эффективность игры со снайперским оружием (AWP, SSG). Высокие значения - у снайперов, средние - у гибридов, низкие - у игроков с винтовками.0/100
- Снайперских убийств за раунд 0.00
- Процент снайперских убийств 0.4%
- Процент раундов со снайперским убийством 0.3%
- Раундов с несколькими снайперскими фрагами 0.0004
- Первых убийств с AWP/SSG за раунд 0.0
-
Utility: Utility: Отражает эффективность использования гранат - флеш-ассисты, урон от HE и грамотное применение утилити. Высокие показатели у тех, кто стабильно помогает тиммейтам и контролирует пространство карты.55/100
- Урон от гранат за раунд 4.25
- Убийств гранатами на 100 раундов 0.60
- Брошенных флешек за раунд 0.62
- Флеш-ассистов за раунд 0.03
- Время ослепления противников за раунд 1.81 с
Статистика
- Всего убийств 12902
- Процент хедшотов 51.1%
- Всего смертей 12386
- Соотношение K/D 1.04
- Урон за раунд 80.5
- Урон от гранат за раунд 6.4
- Сыграно карт 759
- Сыграно раундов 18285
- Убийств за раунд 0.71
- Ассистов за раунд 0.19
- Смертей за раунд 0.68
- Спасён тиммейтом за раунд 0.10
- Спасённых тиммейтов за раунд 0.09
- Рейтинг 2.0 1.22
Девайсы
Монитор
ZOWIE XL2586X+
Мышь
ZOWIE EC1-C
Клавиатура
Razer Huntsman V3 Pro TKL Black
Наушники
Razer BlackShark V3 Pro White
Коврик для мыши
Razer Gigantus V2
Наушники
Razer Hammerhead Duo Green
Настройки мыши
- eDPI 880
- Чувствительность 2.20
- DPI 400
- Чувствительность прицела 1.00
- Гц 1000
- Чувствительность Windows 6
sensitivity 2.20; zoom_sensitivity 1
Прицел
- Center Dot Нет
- Длина 1
- Зазор -5
- Толщина 2
- Outline Нет
- Толщина контура 0
- Красный 255
- Зеленый 255
- Синий 255
- Alpha Enabled Да
- Прозрачность 200
- T Style Нет
- Deployed Weapon Gap Нет
- Снайперская толщина 0
- Style Classic Static
- Color Yellow
- Follow Recoil Нет
- Split Distance 7
- Fixed Gap 3
- Inner Split Alpha 1
- Outer Split Alpha 0.5
- Split Size Ratio 0.3
CSGO-NW8HD-EX8jK-M3cWd-2xZUw-XrDmQ
Viewmodel
- FOV 68
- Offset X 2.5
- Offset Y 0
- Offset Z -1.5
- Preset Pos 2
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Настройки видео
Видео
- Разрешение 1920x1080
- Соотношение сторон 16:9
- Режим отображения Полноэкранный
- Режим масштабирования Родной
Дополнительные видео-настройки
- Повышение контрастности игрока Включено
- V-Sync Отключено
- NVIDIA Reflex Low Latency Включено + Усиление
- NVIDIA G Sync Отключено
- Максимальный FPS в игре 500
- Режим сглаживания (MSAA) 8x MSAA
- Качество глобальных теней Высокое
- Динамические тени Все
- Детализация моделей и текстур Средняя
- Режим фильтрации текстур Анизотропный 4x
- Детализация шейдеров Высокая
- Детализация частиц Низкая
- Эффект затенения Высокий
- High Dynamic Range Качество
- Fidelity FX Super Resolution Отключено (наивысшее качество)
Команда
Dennis Nielsen